本文目录
- 为什么大多数人只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣,却没法靠电动力学、流体力学、建筑设计来消遣
- Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少
- 有文化和有文采的有什么区别
- 有的人会喜欢一些很小众的游戏,你觉得这样的人是什么心理
- 沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好
- 这次疫情在家,你们玩的最多的游戏是
- 文学作品是不是古代上层高雅人士玩的文字游戏
- 喜欢刷副本玩什么网游好呢
- 什么2D免费网游比较赚钱
- 头条对联非常热闹你能说说这个游戏的利与弊吗
为什么大多数人只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣,却没法靠电动力学、流体力学、建筑设计来消遣
嘿,你别说,这可要好好地怪自己,一切都是身体机制来背锅。
1.大脑在保护
凡是让你感到难受的需要动脑消耗能量的行为都是反本能的。比如学习。
大脑每天要做的事情,就是让身体减少能量的消耗,倾向于让人们选择低能耗的方式去打发时间,每当我们需要消耗能量去思考复杂的科学问题的时候,大脑会将这个行为归结为高能耗行为,进而限制。
我们的本能就是避免高消耗能量。
消遣的目的是放松,而大脑为了让人更好地达到目的,会在你动脑思考的时候,启动保护功能,带来一个感觉叫做虚假的疲劳感。所以在它的影响下,在进行看小说,影视,音乐,游戏等不需要太多消耗大脑能量的行为时,大脑这个保护机制不会生效,而学习则会触发这个机制,让人不断感到疲劳。
消遣是为了放松,不是为了疲劳。所以消遣的方式人们不用选择就已经决定好了。
人们为了追剧,看小说,打游戏通宵达旦熬夜都可以没问题,就是因为这个机制一直没有被触发。
2.偷懒是人类的天性。
人一直在进化,但是隐藏在基因里的东西却没有因为时间的流逝而失去。
我们可以观察一下,野生动物基本上都是吃饱了就睡,睡醒了就去找吃的,为了更好地积攒能量,除了进食和交配,其他的活动能避免就尽量避免。
在野生环境中,生存环境复杂多变,不会很好地积攒能量的生物,无法应对生存环境剧烈恶化的情况,撑不到下次进食补充营养或者躲避天敌的捕猎,就被淘汰掉了。所以幸存下来的都是“苟活”和“偷懒”的高手。
而作为万物之灵的人类,自然是其中的佼佼者。
凡是消耗能量的行为,都会被懒惰的对待,现代的人类高耗能的行为大部分属于脑力活动,所以懒惰的天性会在人们满足生存需要之后,释放开来,阻止你去学习。
3.享乐本能在作祟
这个和吃饭睡觉地位相同,不可或缺。
自原始时代以来,能够引起人们快感和愉悦感觉的主要有两件事:交配和进食。如果这两种事情不会带来这些感觉体验,人们就不会去做,最后就会饿死或者绝种而消亡。
为了生存,这种感觉延续了下来。
脑科学中决定这两个感觉的脑组织是我们的爬虫脑,这个东西主要控制的行为就是趋利避害,想法儿控制人们去做愉悦的事情。
现代社会,在人们工作的时候,非工作的时候,它会不停地诱惑你去拿起手机看小说,聊天,看电影,打开电脑去玩游戏等,为了就是让你节约下来更多的能量去不断地寻找食物和交配,进食和交配是最终目的,它却被隐藏了,人们意识不到,而人们最直接体会到的作用是:不让你过多的消耗能量。让人们各种摸鱼,娱乐。
4.熵增是趋势
水往低处流,熵增是这个世界自然的趋势,凡是阻挠熵增的,是反趋势的,是痛苦的,而顺应熵增的,是舒适的。比如不运动保养,身体机能会衰败,不阅读思考,不持续学习,大脑会萎缩,这本身就是趋势,而学习和运动本身在延缓和阻挠这一个趋势,是熵减的过程。舒适和痛苦,人们在选择消遣方式的时候,不难选择。
Dota2质量这么高的游戏为什么人越来越少
1、国服账号注册流程复杂。Steam账号、完美账号、现在的蒸汽平台账号....老玩家可能都搞不清楚这些账号的区分,更别说新玩家了,国服Dota2的账号注册流程,就成了拦住新玩家的第一道关卡。
2、运营佛系。众所周知,V社的主业是“度假”。Dota2作为V社旗下最热门的游戏项目之一,负责游戏的工作人员依然少的可怜,更别说游戏推广和活动运营了。而完美作为国内代理商,又没有太多的权限,面对这样佛系的开发商也没有太多的办法。
3、游戏上手门槛高,缺乏新玩家。Dota本身是个复杂、上手困难的游戏,而游戏本身又没有提供完善的入门引导系统!(玩家看不下去自己在做了!)现在游戏版本更新的变化又是巨大,老版本的民间攻略教程大部分又不适用。再加上这个几乎没有新玩家的游戏环境,新手很难匹配到纯新手玩家。因此,就算你通过了游戏的账号注册这一关,但如果没有朋友手把手教的话,新人入门Dota2被劝退的几率是非常高的。
4、游戏环境差。竞技游戏免不了争执和争吵,经常游玩的话你可以发现许多玩家的戾气非常之重,动不动就能产生冲突。而Dota2又是个缺乏活动运营的游戏,仅靠游戏自身的不稳定正反馈是很难在充满戾气的游戏环境中坚持的。再比如Dota2近期难得上的一次热搜,是关于游戏高分局广告哥和演员不能解决的问题。而且很多玩家是没有朋友的独狼玩家,想要坚持玩Dota2,真的太难了。和朋友一起玩别的游戏快乐快乐,难道不香吗?
5、市场形势改变。无论是在线人数跌破新低,还是那些没有客户端的“云玩家”,我们都能看出来,很多人已经打不动了。而能随时随地来一把的移动端游戏已经成了市场和玩家的选择趋势。纵然MOBA游戏依然是充满魅力,可为了生活奔波的玩家们,再也不像当初那样有充裕的时间坐在电脑前来上一把Dota了。
有文化和有文采的有什么区别
我来班门弄斧献丑了。?
我认为文化是表示学习的层面,和对知识的识程度,通常都是书读的多,懂得的多,掌握的多,属于博学多才的人,即文化人。
文采,是代表对文化知识的运用和发挥过程中的风格和水平。
有文化的人,尽管满腹经纶,一肚墨水,不一定就能发挥,代表不了有文采。
有文采的人一定要有文化,没有厚实的基础谈文采,就成无水之源。供参考,多谢指教??
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有的人会喜欢一些很小众的游戏,你觉得这样的人是什么心理
阳春白雪,下里巴人罢了,就像我最喜欢ut,我身边的人都把sans叫做小和尚(呵呵)但ut作为ign满分大作,不少人(好吧可能只是一些youtube上的up主)都热爱这款游戏,那些喜欢大众游戏的都是不知道什么是好玩的游戏,相反,那些高端青年都是对生活的不辜负。
沉迷于网络游戏中的老虎机,从去年的七月份到如今,我输了很多很多钱,该如何是好
只有捣毁游戏源头厂家,打个比方说这头野猪就不要送货到老虎口中,因为老虎是吃肉,老虎不可能吃草填饱肚子 ,起个名字老虎是凶猛动物,只能铲除游戏源头,这些小猪仔就有方法成功活着,源头,游戏源头。
这次疫情在家,你们玩的最多的游戏是
上世纪九十年代初开始玩电脑游戏。当时我在做电脑培训,配有386、486电脑8台,施乐复印机1台、打印机1台。当时的电脑操作系统还是DOS。有个同学帮我烤贝了一个游戏,让我闲暇之余玩玩。这个游戏名叫仙剑奇侠传,单机版的。由于同名电影和神仙姐姐的影响力,这款游戏当时火得不得了,出了好几部。这次新冠肺炎疫情期间,我玩得最多的游戏还是仙剑奇侠传,不过这次玩的是网络版的了。
文学作品是不是古代上层高雅人士玩的文字游戏
孟德歌酒念恩思贤,子建临水而咏洛神,陶公淡泊南山,王勃登高抒怀,李白斗酒放浪形骸,杜甫冬巡忧家国,韩愈逐途忍看秦岭等等……当然还有因文字狱被贬或杀头的,如散发嵇康,汨罗屈原,西汉杨恽,宋苏轼,还有清代的一大批文人等等,至嘉庆帝为文字狱平反。总之人生如“戏”,戏说人生……哈哈
喜欢刷副本玩什么网游好呢
Hello,这里是碎碎念君。
如今“副本”可谓是网络游戏PVE模式的主流玩法,除了少部分“独辟蹊径”(还不太成功)的网游外,大部分都用副本的模式来提高PVE的质量。那么,哪些游戏的副本系统很精彩呢?
《魔兽世界》
作为一款名副其实的殿堂级游戏,《魔兽世界》自诞生起就将团队副本作为了PVE的终极追求,和整个游戏的核心。如今,随着游戏越来越“成熟”,以及向普通而非精英玩家倾斜,副本系统也变得越来越亲民了。从随机本,随机团本,到大秘境,参与团队活动和获取装备的方式可以说是越来越方便了,当然,也为此带来了游戏环境的不友好、乱踢人、拼车跳车等等问题。如果你喜欢团队向的副本活动的话,《魔兽世界》是一款不容错过的游戏。
《最终幻想14》
《最终幻想14》是一款系统上以《魔兽世界》作为蓝本,融入了二次元风格以及日式游戏设定的精品游戏。在这个MMORPG整体衰落的时代,回炉重生的《最终幻想14》取得的成功,毫无疑问是展示了SE作为一个老牌巨头的实力。同样,《最终幻想14》也将副本系统作为了PVE的重点,尽管综合质量比《魔兽世界》要低一些,而网游化的“经典”职业和BOSS设定,也扣了《最终幻想》风格的分,然而,高质量的副本设计,却让这款游戏称得上一款PVE很优秀的MMORPG。
《地下城与勇士》
现在谈起《地下城与勇士》,恐怕很多人可能会有些微词了。不过,虽然这款游戏已经经历了太久,且付费上不如前两款那么阳春白雪,然而,作为一款“刷副本”的游戏,《地下城与勇士》也是完全对得起玩家的期待的。由团队副本系统梅开二度的《地下城与勇士》,对于并不总是喜欢组队看队友颜色的玩家来说,也有着质量上乘的单人“搬砖”玩法,刷装备打宝同样是乐趣无穷。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款非常适合“刷副本”玩家的网络游戏。
如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
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什么2D免费网游比较赚钱
网游赚钱那也得看得到成功和失败。
无论是否赚钱,一款网游的平均推广成本差不了多远,不会出现百万和亿这么大的差距。
挣钱的游戏,一天收入几百万也很正常,一般水平的游戏一天10万也不错,再差点一个月100万的样子。最终那些胎死腹中的,或者收支不能相抵的失败网游也是比比皆是。
从运营成本上看,每天赚100万的游戏和每天赚1万的游戏,投入差不了太多。那么赚钱的游戏必然在线活跃人数多,只要人多,按照中国目前这样的平均富裕程度,Arpu值稍微高一点的,就能赚到大钱。只要有人气,游戏品质不是太差,什么都好说。
即使游戏的Arpu值再高,相比看电影、KTV、购物、餐饮、酒吧、迪厅,也是很廉价的娱乐,而且游戏是人几乎不可或缺的娱乐,网络游戏其社交性,也是单机游戏无可比拟的。大多数用户并不是阳春白雪,需要的是基础的,能激起兴趣的娱乐。
头条对联非常热闹你能说说这个游戏的利与弊吗
近段时间本人也经常参与接联续对的游戏。作为一名对句爱好者,我想对这一问题说说我的看法。
先说说在头条对联的好处。参与对联的好处,一是可以训练训练自己的思维,熟悉熟悉对联的规则和技巧。甚至,还可以通过对句的方式,发泄下自己的感情,提出自己的见解。还可以展示自己的文采。其二,参与头条对联,可以结识很多朋友,收获很多点赞,吸粉率也很高,对闯出在头条的江湖地位,似乎可以起到很好的作用。而且过程非常轻松,一些简单的对句,几乎唾手可得。即使没有这方面知识,参考别人的对句,更改一两个字,便成自己作品。所以这一条,到底是对联游戏的优点,还是缺点,就看你站在哪个角度看了。但相对于那些花了大力气好不容易才写成的文章而言,这神操作太容易了。特别是出联给人对,更是一劳永逸,对句者纷纷上钩,点赞、评论、粉丝,纷至沓来,名利双收,岂不快哉!只是不知头条君如何看待这个问题呢?
再来说说对句的弊。本人认为,初学者多花点时间参与一下还是不错的。但单就对联的技巧来说,本来就是比较简单的,如果在境界方面没有领悟,花再多时间也会停留在入门阶段。如果悟性很高的人,完全没必要把太多时间浪费在这上面,不如把这时间和精力用在更有意义的事情上。其二,本人认为,上联的内容,一方面可以引导你思维的方向,另一方面同样也限制了你思考的范围,久而久之,会使自己的思维形成一种依赖性,失去自主思考的能力。
以上只是个人浅见。所谓仁者见仁,智者见智,欢迎大家发表自己的看法。