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刚入职游戏策划,老板让玩几天公司的游戏,并写个文档,我应该注重哪些方面
其实就是你从接触这款游戏开始,形象、周全、总结、有理有据性的介绍你的心路历程。看着以前游戏策划的傻逼套路,想出自己的套路,成功“套路”老板。
可以从以下方面着手:
1、你刚进这游戏的感受,第一印象什么样,从下载到注册是否有哪些可以优化,你开始玩游戏有哪些吸引你,但有哪些让你不舒服,第一天你玩了多久,为什么退出游戏。
2、这个游戏能不能让你产生认同感以及不服输感,有没有让你沉迷的一丝可能性。并且要分辨这游戏充值与不充值的差距,值得你为这款游戏付出多少时间。理性判断每一天这游戏给你带来的感觉。
3、正式开始观察游戏的世界观、新手、会玩、老手等个不同层次的体验。还可以从各个维度上,比如策划、美术、流畅度等说。当然是侧面说,别傻到啥都说,很得罪人。
4、当玩几天就可以站在用户角度,一起骂上个傻逼策划。和游戏玩家沟通很容易就知道优缺点等很多内容,文档上这个不能少。还可以得出留存比例、时间性等各方面的有用信息。
5、再分析几个竞品,做横纵向对比,超过或者比不上的原因进行总结归纳。
6、整篇文档按照:
自己初步玩的感受——熟悉之后印象——站在游戏各方面的分析——站在不同角色各角度分析——站在市场下不同游戏的分析——后续我来策划大体会怎么做,点线面求的分析,给老板留下周全、适合、人才等印象。
希望能对你有帮助。
游戏策划是一个怎样的职业
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。