文|令狐伯光
最近中国电影市场除了一部好莱坞大片《速度与激情9》上映,并没有什么其它电影上映,整个电影市场还是比较萧条的。
但是有些没能在电影院上映的电影,在互联网上还是有较高的讨论度。
一部是口碑扑街,引起不少网友争议的扎克施耐德的丧尸大片《活死人军团》,这部电影有机会再做分析。
另一部则是部韩国古装片,比较文艺,也比较有深度的《兹山鱼谱》。
这部电影讲述了一个韩国儒家文化传统的故事,这几年的国产电影中确实很少有这种类型,能让我个人想到类似的还是2013年那部《大明劫》。
但是《大明劫》在当年上映票房成绩很差,这部《兹山鱼谱》在韩国却破了观影记录。
不过,伯光君今后再分析《兹山鱼谱》吧,今天给中国观众提点气吧。
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国产影视产业、偶像产业、音乐产业确实都逊色于韩国,但是流行文化产业当中有一个产业却开始超越了韩国,甚至逐渐处在能吊打韩国的状态了。
——中国动画产业!
韩国娱乐产业挺强,但基本集中在“娱乐快餐”上
韩国动漫画产业并不算特别的落后,但整个发展状态确实处在一种尴尬的地位。
目前全世界的漫画和动画领域。美国、欧洲和日本都是各自的一座高峰。这里就不展开写了,我们主要谈谈中国和韩国动漫画的领域。
中国动画确实有过离奇的巅峰时代,但说来说去就是特殊时代诞生的《铁扇公主》《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《山水情》等等。
这就是当初“计划经济”时期,国营厂制作的艺术动画和水墨动画。
这个时期的作品在现在的商业时代是不可复制的,整个东亚甚至亚洲,动漫画产业的当然是以日本为首。
2000年后韩国流行文化产业疯狂发展,我们拿中国流行文化进行比较,大家就会发现一个问题。
韩国动漫画产业还是非常成熟的,这个与韩国的游戏产业有点像。
相信只要有过了解的观众都知道,韩国的游戏电竞产业链其实相当的完善,游戏制作上最发达的仍然是欧美和日本。
这些年来,韩国因为经济发展游戏产业早早发展了起来,中国因为市场大虽然游戏公司很拉垮,但两者都发展到了一定程度,可这个制作的上游半斤八两都是第二梯队。
也就是除了少数作品偶尔能够在世界上火一下,绝大多数国内游戏公司和游戏工作室,一直都处在给欧美日本游戏产业代工的状态。
中韩两国的动画产业与游戏产业很像,但目前中国动漫画产业明显开始“吊打”韩国了。
原因何在呢?
中国动漫画产业因为市场大、平台投资、公司制作、宣传和消费整个产业链的迅速发展,中国动漫画由原本的给“国外动画代工”,开始逐渐孵化出自己的文化产品。
最重要的是,这几年中国动画产品数量和质量,肉眼可见的都翻了一番,甚至可以输出到国外了。
相之相反,韩国动漫画产业仍然处在给美国、日本,甚至是中国动画做代工的情况,严重缺少自己的动画商品的产出和影响力。
如果我们前去找韩国动画,你找来找去也只能找到几种。
一种是曾经风行过世界的动画短片《倒霉熊》《流氓兔》等。
另一种是比较知名的商业动画,有《瑶玲啊瑶玲》《千年狐》《海的传说》《魔幻车神》,电影《釜山行》的配套动画《首尔站》等等。
有些作品质量和制作都还行,但与全世界动漫画强国,美国动画和日本动画相比。韩国动漫画在中国市场的存在感,讨论度和影响力真的太低了。
商业动画同样发达的美国,艺术动画强势的欧洲也是如此,因为他们的动画产业链太强,形成了全世界范围的口碑效应。
韩国动漫画产业和其它小国动画产业一样,除非来一次意外极强的宣传,比如泰国动画《暹罗决:九神战甲》。
中国市场和中国观众并不会知道其它产品。
因为它们本国动画产业不强,自然就无法形成这个产业效应。
国产动画的目标是美国和日本,韩国已经不足为虑
更早的中国动画发展不讲了,新时代中国商业动画产业的发展已经是2010年左右网络动画发展开始。
中国商业动画的发展,我个人把它列了这样几个发展阶段。
2010年之前,从《秦时明月》到《星游记》差不多是第一阶段。
市场上青少年向的商业动画只有零星的作品,哪怕口碑不错的《星游记》都一季夭折。
2015年之前,从《十万个冷笑话》,再到《侠岚》《尸兄》《纳米核心》《画江湖》是第二阶段。
国产连载动画有了长足的发展,但仍然谈不上成熟和太大的影响。
时长短,制作差,配音烂,内容和画曲对于日本动画、美国动画的亦步亦趋模仿等等。
2015年过后,《狐妖小红娘》《一人之下》《全职高手》《镇魂街》等等,这算是掀起了国产动画发展第三个阶段。
虽然制作上,画风上和商业模式上仍然广泛的模仿日本动画,美国动画。但是更新慢,时长短,配音烂,粗劣模仿的问题算是解决了不少。
2020年左右,中国动画产业的发展来到第四个阶段,从发展上大概形成了两种状态。
一是《斗罗大陆》《一人之下》《星辰变》《斗破苍穹》《天宝伏妖录》《凡人修仙传》等等ip动画,这些动画由平台提供IP、投资和宣传等,可以说资本在直接喂饭。
这些作品无论是画风、题材、故事设定等等都有灵气,最大缺点就是作品没有熬出来之前,动画公司赚钱难、导致产量低,更新不稳定等等。
2025年左右,没有意外中国动画的发展就会进入第五个阶段。
到时别说超越韩国动画了,中国动画就会真正有望赶日超美的情况,现在的国产动画只是刚刚拿得出手。
不信?
大家想想,2025年左右如果一年有5部左右《罗小黑战记》《雾山五行》《灵笼》《大理寺日志》等更新稳定、画风、故事、设定、再到内容都有“灵气”的作品,国产动画是否下个目标就是日本动画了?
《刺杀伍六七》都已经输出国外多个国家了,《雾山五行》《灵笼》等动画虽然输出差了一点,但不是韩国动画能比较的。
中国动画电影产业的发展也差不多,公认引爆中国商业动画市场的电影是2015年,田晓鹏导演的那部《大圣归来》。
后来《大鱼海棠》《大护法》《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》《姜子牙》《哪吒重生》等等。
不管如何,国产动画产业已经不是韩国能比较,虽然未必能够碾压韩国动画产业,但是这个差距真的是肉眼可见的。
未来能否追赶日本动画和美国动画产业,拭目以待吧!
尾声
流行文化产业的定义是很广的,什么舞蹈、绘画、建筑、视频,时装严格说来都是。
但是年轻观众眼中的流行文化分类一般都是:小说、游戏、音乐、综艺、动漫画、影视剧和现在的短视频等等。
韩国流行文化上的强项除了一些电影产品,其它基本都是“娱乐性”较强的领域(也就是快餐商品)。
比如文学(无论严肃文学还是流行小说)、绘画、音乐家(影视配乐大家)等等。
这些领域韩国都不太擅长,因为历史和底蕴也不太可能发展得上去。韩国动漫画产业和游戏产业,因为市场等因素已经开始输给了中国。
如果中国的音乐,综艺和影视剧也能像动漫画产业一样,韩国文化产业真的不足为虑。
毕竟韩国的流行文化全都是快餐娱乐文化,可被取代性太强了。
当然中国动漫画产业的问题也不少,至少现在还远远没有到沾沾自喜的程度。
国产文流行化产业请加油吧!