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中国首部硬科幻《流浪地球》能否与卡梅隆《阿丽塔》一战
我怀疑阿丽塔的给的中国营销费用很多。
首先.点赞流浪地球的就那么几个,点赞阿丽塔的几乎半个娱乐圈。
还有.见下图,左右10张票,第一次看见买票,买左右两边而且还对称的。
然后说说阿丽塔打的过流浪地球吗?
昨天周五,阿丽塔票房是流浪地球的2倍,今天周六肯定达不到2倍。意味着阿丽塔的票房流失较快。一旦铁粉完了,要骗其他人就不容易了。
其次今天的中国不是昨天的中国。那种靠营销打败对手,只会在对手相差无几的电影才有可能。即便是喜欢阿丽塔的,也不得不承认阿丽塔剧情和爱情完全不及格,当然个别睁眼瞎影评人除外。流浪地球在特效上也许还差一点,但差距不是太大!但剧情超阿丽塔太多。所以,后劲肯定不足!
我的结论是看阿丽塔能不能撑过1周。不管是总票房,还是从周五起计算两者的票房(这对流浪地球完全不公平),我都认为阿丽塔必败。
没办法,谁叫我们是不合格的观众呢?
为什么悟空问答一两句话就说清楚的问题,很多作者却长篇大论读者看着累作者写着更累
和你打个比方。假如你明天搬家,你跟甲、乙、丙打电话让他们帮忙。甲说:没时间。 乙说: 我小孩儿发烧,明天上午还要去医院检查,给他看病。 下午还要去我侄子那儿帮忙,他后天结婚。实在不好意思,你找别人吧。丙说: 我的侄女,嫁了一个东北的人。那地方的风俗和这地方的风俗不一样。那地方要摆好几天宴席。第一天摆…… 第二天摆……第三天摆……第四天摆……第五天……说了一大堆。然后说女方离的远,要提前去。坐火车的话,要倒三次车,一天一宿才能到。自己开车去也要一天。最后说:我现在正在东北,回不去。帮不了你的忙,你找别人吧。
这三个回答,你对哪个满意呢?我想现在你已经有满意的答案了。直接回答问题,不做解释,容易让人误会。有的问题虽然一两句能给出答案,但是没有圆满的解释,所以要多说几句。 还有的人, 解释的太详细了,不管有用的没用的都和你说,显得太啰嗦了。大家对我这个答案满意吗?如果满意的话,请点个赞,给个关注吧,谢谢大家了。???
《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢
说剧情太拖沓,肯定是没有仔细看剧情,又或者是根本不喜欢【剑网3:指尖江湖】的玩法。
在开服前一天,我就询问了一下内测玩家需要的注意事项。
热心玩家留言给我说:不要跳过剧情。
最后我确实也做到了,下面我们来说说这款手游的剧情情况。
这是一款武侠题材的手游,武侠题材本身特别测重一个“情”字的铺垫。
而【剑网三】手游并没有让玩家失望,就从几个门派的主线剧情来看——
纯阳主要讲述的是师徒之情的故事;
七秀主要讲述了男女之情;
天策是袍泽之情;
万花是生死阴阳相隔之情;
少林则是万物皆有情。
门派的主线任务各有主题,又有着千丝万缕的联系,用层层递进的方式给玩家展示了一个快意恩仇的江湖。
其次再说下剧情质量,也是非常不错,角色对白和CV质量就不用说了,西山居本身就以此起家。
而剧情中的CG数量也很丰富,不但每个门派前后各一个大的CG剧情,中间还穿插若干小剧情,伴随着一个个的插曲,诚意十足。
比起那些刚开始就是大段剧情,后期剧情越来越敷衍的MMORPG要好太多了。
当门派主线任务完成以后,还有各种支线任务,好感任务,副本任务等等,依然还有的玩。
有的玩家要问,为什么开发者要开发这么多的剧情?难道手游开发剧情性价比很高吗?
其实剧情也是游戏内容很重要的一部分,可以起到给内容增加价值的作用。
还是拿剑网三手游举例:
前一段时间补偿的氪金角色洛风,如果玩家没有看剧情,肯定没什么感觉。
但是如果看到纯阳门派的主线剧情,就知道洛风其实是一个身世悲惨,却又尊师重道的好孩子,形象一下子就具体化起来,玩家会不自觉对其产生好感。
虽然说可能部分玩家选择跳过了剧情,但是我觉得这种剧情的铺垫对于核心玩家来说是绝对的福利。
最后再吐槽一下副本中的剧情,必须要所有玩家点击跳过才能真正的跳过,很多时候一个玩家为了看剧情却要耽误其他三个玩家的时间,非常郁闷,希望开发者改改。