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历历在目游戏

历历在目游戏(童年玩过的游戏有那些)

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-09-15 02:30:46 浏览68 评论0

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本文目录

童年玩过的游戏有那些

人过三十天过五,人到老时事事淡泊,这是自然规律,

说起童年时代,人的大脑开使翻江倒海忆往昔峥嵘岁月里,影影绰绰有余,心也是长叹不息,那时候的时光引人情惜,真想在那个时光里永不消时,永远停留在那段时间里,这段时间里就像在梦中一样,有梦趣有天真无邪,印意游玩时间,没有和时间赛跑观念,人要是停留在那段时间会怎么样,无人知晓,要是这样的话就是伪被自然规律,自然规律也不能停留,人类就没有发展,自然规律就是自然规律,无乱规律永久性的规律法则,是永远不可能的回到起点上,

指能给你留那段时间的光荫,影浮在人们脑海里,就像梦幻留抛影,影影绰绰或是影影幻幻,人是有记意和思维的,能把一切美好的光影留脑海里,也能形成一条痕迹,或者是浅浅的痕里,总留在记意中

有什么好玩的联机游戏

DayZ独立版是一款自由的游戏 ,游戏玩家需要在俄罗斯的Chernarus(又译作车臣尼亚)进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口并成为丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是僵尸,而是和你一样幸存下来的——人类。此游戏可联机,你可以想想,把这个游戏当成是一款战争游戏,几个人组队玩,很爽啊有木有

哪款游戏在你心中永远无法被超越

『大航海时代OL』

  大航海单机版的时代,就已经是经典了,但我个人认为,到网游版后,这个游戏焕发出了真正的魅力。

  因为人与人之间的交流和摩擦,让这个单机游戏变得非常的立体化。

  这个游戏让我受益最深的是:它让我明白 地缘政治 对于个人的影响。

  简单的说,你的出生点,决定了之后你之后99%的命运。

  比如,如果你出生在上图中的威尼斯,你会发现在地理大发现的前期,这个位置很不错,岛屿之间城市很近,而且处于东边奥斯曼帝国和西边欧洲大陆的交汇处,你的商品很容易做跨文化区域的交易,价格很不错。

  那么游戏前期,在地图只开放到地中海和欧洲的阶段,威尼斯就是一个近港贸易很发达的国家,这是前期别的国家所没有的优势。

  但是随着加勒比海域和西非黄金海域的开拓,西班牙人有了一个后花园,做贵金属贸易,马上就比威尼斯近港的食品和轻工业贸易线爽多了。

  此时进入地理大发现时代,欧洲人开始疯狂的拓展地球的边缘。

  殖民者从欧洲,开始往西发现美洲,往南绕过好望角开往印度。

  威尼斯因为太过深入内陆地区,就从开局的优势慢慢变成了劣势,世界的十字路口越来越往西移动,移到了西欧所在的位置,西班牙和葡萄牙。

  葡萄牙人开发了印度之后,局势又开始发生变化,宝石、香料成了新的热门,两牙战争也随即开始,葡萄牙和西班牙海盗经常为了在印度争夺港口,大打出手,海盗泛滥。

  而此时英国因为所处的地方,食物单一,种植物不发达,商业线路也不好,但是金属矿产特别多,这就注定让他们走上一个对外扩张的路线。

  在游戏中,你都能明显感觉出英国的军人和海盗是非常多的,而且大多是穷军人,逼着他们要去抢劫才能生存。

  大航海时代OL有很多服务器,我去专门研究过各个服务器的发展过程,几乎大同小异,相同的历史轨迹,不同的只是扮演王侯将相的玩家不同而已。

  而且,大家所用的国家策略,联合与分裂的计谋手段,都差不多。

  最大的差别,可能就是每个服每个国家的人口分布会有些不一样,造成了一些服务器结果的异常。

  这也就是英雄人物的作用,的确是会有些人能影响地缘政治,比如,我知道一个服,他们的荷兰有一个土豪,当时一个人花了几十万去买游戏币,把英国的港口都抢了,打的英国玩家纷纷退服,这种情况真是很难预估到。

  『大航海时代OL』这个游戏里有三个职业方向,冒险家、军人、商人,三个职业可以相互转换,但是都很深,如果不是专一,是无法享受到极致的快感。

  缺点是,日本人设计游戏,做的太重了,这游戏没个三五年,可能玩不到精髓的地方,我后来玩了5年,直到国服第二次停服,都还在去台服玩了一年。

  我甚至因为这个游戏,把『魔兽世界』都错过去了。

  真是很经典,我怀念那些通宵从印度拉宝石回黑海卖的日子,那一个来回要4个小时,我开5个号,茫茫大海,还要一直盯着,却很快乐。

  前两年大航海国服重开,我下了个回去玩了一个星期,就实在不想玩了,节奏太慢了。

  我好怀念那个时候,但我却再也回不去了。

  

十几年前的老游戏《奇域》可还有人记得

哈哈,快二十年了,最初一个小小的吸血石头都难得,天天在打猎区里捡金币,攒了N长时间凑够买摊位,晚上夜市补蛐蛐,烧烤,看月亮,白天打怪自杀练职业,穷的只能买系统NPC的装备,但是那时很欢乐啊,都是外挂给毁了

说一下你们最念念不忘的手游和端游如何

第一个:QQ飞车(端游)。11年(高一)开始接触并迷上了QQ飞车,记得那是网吧里基本上全是玩飞车的。晚上练图白天睡觉,从一开始的不会、跌跌撞撞的跑,每晚上的努力训练、学习技术到流畅行云般的操作,自己也变成了一个网瘾少年。8年时间过去了,因为工作现在也比较很少玩了,那也是我们的青春啊!

第二个就是前段时间玩的吃鸡(手游)了。由于操作不是很好(二指操作)技术老是练不起来,又老是更新所以也没大玩了。

《逆水寒》游戏好玩吗,是不是配置要求较高

谢邀。单纯玩剧情的话,这款网络游戏的前期剧情做的十分棒,整体带入感也很强。如果说网络游戏部分,它出不了重复啰嗦的怪圈,游戏日复一日的网易式日常,可能会让玩家兴趣慢慢磨灭。如果有好友一起玩的话,《逆水寒》也是个不错的端游,如果是一个人奋斗,那游戏更多人叫《震关东OL》,后期多数平民玩家除了押镖没有了其他的乐趣。这款游戏虽然是点卡游戏,氪金程度也很高,RMB战士和普通玩家成长速度肯定不一样,要玩就去新服,老服基本没人带起不来。至于配置,它支持4K,但低配优化也很好,毕竟网络游戏在硬件需求上不会玩的太高端,影响受众不然。

科技时代,手游在我们生活中越来越多,说说最让你难忘的一款手机游戏

我的世界,王者荣耀,和平精英。保卫萝卜,保卫萝卜2,保卫萝卜3。王国保卫战,王国保卫战•前线,王国保卫战•起源。

您童年时玩过哪些游戏(不借助道具)

跳格格,捉迷藏,其实有很多同年的小游戏,沙包,跳皮筋,但是多多少少都有道具的成分,小时候虽然条件不好,但是童年还是很开心的,玩伴超多

Steam上有什么关于军事的游戏

这里是喜爱游戏的小白

Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台自2002年上线以来,已经经过了17个年头,这么多年来有数不清的大作纷纷登陆Steam平台,关于军事类型的游戏更是数不胜数,小白这里就随便列举几款。

  • 《武装突袭3》(Arma 3)

《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,该系列是是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。

游戏背景设定在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。 他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。

  • 《叛乱》(Insurgency)

《叛乱》(Insurgency)是一款16人对抗16人对战,及团队合作为重心的第一人称射击游戏。本作非常讲求团队战术,同时也非常讲求让武器行为贴近现实,因此不同于其他FPS,游戏中并没有十字准星,须透过枪枝配备上的瞄准器或准星来进行瞄准;武器伤害也与现实类似,基本上被枪支打中两三发就足以致死,并且游戏有队友损伤,打到队友分分钟将其击毙。

游戏内的武器号称有超过20种不同的枪支和众多配件,同时也可以携带附加爆裂物,但每次只能携带一种,因此可以与队友协调携带的项目来达到互相支援的效果。

  • 《英雄连2》(Company Of Heroes 2)

《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

不同于普通的即时战略游戏,玩家的中心基本都放在控制部队战斗上,而不用像其他即时战略游戏一样忙碌于基地发展和资源采集。每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,只有全体阵亡才认为是单位阵亡,否则减员以后虽然战斗力下降但是可以回到基地补充兵员。有些兵种减员以后将失去战斗能力,如反坦克炮小队,起码需要2人才能战斗。有些兵种带有特殊技能,例如德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,狙击手拥有隐蔽技能等。

  • 《叙利亚战争》Syrian Warfare

《叙利亚战争(Syrian Warfare)》是由Cats Who Play制作发行的一款以叙利亚战争为主题的即时战略类游戏。逼真的战争模拟,丰富的战斗模式,特色的辅助道具,使用现代战争科技手段获得胜利。故事背景设定在了叙利亚,这场战争会持续多久谁都不知道,在这款游戏中,玩家将会亲赴战场指挥。游戏相当真实的反应了同一历史时期这场战争的情况,同时游戏非常硬核,不就是战争军事迷的话不建议这款游戏。

以上就是小白介绍的几款Steam平台上的军事游戏了,平台上面还有许许多多的军事作品,想要挑选的玩家可以自行去Steam平台搜索,小白在这里就不多介绍啦。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

有什么游戏比王者荣耀好玩

诚然《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,但并不能因此为其盖一个“最好玩”的章。正所谓一千个人的心里有一千个哈姆雷特,在你心里认为《王者荣耀》好玩,但是对于不喜欢moba手游的玩家们来说,《王者荣耀》好玩程度甚至不如《钢琴块》。

因此,这就取决于在某个时间段内你到底对哪种游戏类型产生了兴趣,3D动作?卡牌养成?二次元萌娘?策略战棋?枪战射击?还是休闲益智?

上述的每种游戏类型都有其佼佼者,这些佼佼者每一款都有着有别于《王者荣耀》这类moba手游的独特乐趣,下面我便推荐几款在各自领域比较有代表性的手游,等哪天《王者荣耀》玩腻味了,倒是可以下载玩玩。

《崩坏3》

类型:3D动作RPG

画面:10分

题材:科幻、二次元美少女

taptap评分:7.1

《崩坏3》作为久负盛名的国产手游大作,其3D全视角卡通渲染、沉浸感十足的关卡剧情、无限可能的分支连招,以及不像国产的超强打击感,奠定了其在二次元题材中顶级动作的地位。

该游戏在2016年更是获得了taptap最佳游戏和最佳视觉奖,制作公司米哈游更是从无名小作坊一跃成为品质大厂,就算游戏至今已公测三年却依旧有着不俗的玩家数量。

虽然《崩坏3》游戏版本已趋于后期,但其实任何时候入坑都不算太晚,毕竟该游戏的硬件品质太过优秀。

《火影忍者手游》

类型:横版格斗动作

画面:10分

题材:动漫改编

taptap评分:7.3

由官方正版授权,腾讯负责研发的日漫《火影忍者》正版格斗手游,该手游由于日方认真兼修的缘故,因此在原著还原度上可谓体验满分。

该游戏整体玩法框架属于卡牌游戏那种集卡养成的老套路,PVE方面毫无新意,但是其数值公平的决斗场是该游戏一直长青不倒的核心因素,无论平民还是土豪只要你技术够硬就能找到你在游戏中的一席之地,而该游戏的动作流畅度、打击感和爽快的战斗手感也在国内横版动作领域鲜逢敌手。

这款游戏看似很氪,但平民玩家只要规划好自己的金币需求,也能得到不花钱你想要的强力忍者。

《阴阳师》

类型:3D卡牌

画面:8分

题材:和风妖怪

taptap评分:7.1

《阴阳师》的大名相信众多年轻玩家都有所耳闻,至今其已公测三年之久,当年公测全民求SSR的盛况还历历在目,虽然游戏人气滑落严重,但是其依旧有着不可撼动的玩家数量。

并且以“阴阳师”IP出品的舞台剧、泡面番和电影都获得了众多受众的认可和关注。

是因为之前我对这类卡牌养成类游戏是丝毫不感兴趣的,但是近期我却莫名的对《阴阳师》产生了浓厚的兴趣,玩了半个月之久,乐在其中。

抽卡、肝材料、升级、强化、PK等一些列玩法系统,让我不得不开始重新审视这款国产卡牌手游,游戏有着健康、友好的氛围,战斗细节、社交细节的优化让人玩起来十分舒服,公测三年,《阴阳师》时至今日已有着非常成熟的产品质量。

至于抽卡系统是否影响游戏体验,这真的得看脸了,卡牌游戏不抽卡,这和咸鱼有什么分别?

《汉家江湖》

类型:策略战棋

画面:7分

题材:国风武侠

taptap评分:9.1

汉家松鼠游戏工作室出品的一款高自由度战棋类武侠RPG游戏,这游戏有着挺高的自由度挺高,自己可以玩自己想要的玩法,当然如果你太在意强度的话那就没办法。

剧情和战斗都设计的也很有趣,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图可探索的关卡全都没等级限制,这在国产手游中简直是股清流。

作为一款战棋手游,战斗模式采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令即可,还贴心的加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松。

正因为游戏的高自由度、和各式丰富的可探索事件,使其在taptap有着不俗的人气和评分,国产能有这样一款不骗氪的良心武侠已经不容易了。

《第五人格》

类型:非对称性追逃竞技

画面:9分

题材:西式悬疑解谜

taptap评分:7.9

《第五人格》是网易今年难得的精品手游,游戏上半年公测的时候,盛况空前,无数主播、玩家纷纷涌入该款游戏使得“非对称性竞技”这款游戏类型在国内大放异彩。

游戏的玩法很简单:玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

作为一款暗黑风手游,游戏怪诞的画风和紧张的氛围营造让玩家在游戏过程中有着强烈的代入感,时至今日依旧有着千万人数的月活跃玩家人数。


先说这些吧。