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SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐
任天堂作为世界上的三大游戏商之一,主机领域一直都十分成功,最新的掌机NS取得的成功我们都看到了,而任天堂的游戏一直也都是品质的保证,来看看NS上有什么大作。
《塞尔达传说:荒野之息》
游戏史上评分第三高的游戏(之前第一是《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥银河》,均是任天堂游戏),各路刁钻媒体都给予了满分评价,只要是叫得上号的大媒体,全是满分,紧接着就开始拿奖,各种年度最佳游戏来一遍,几乎没有任何差评,当任天堂做沙盒游戏,真的可以做到如此细致,一切都是如此出色,历时四年开发,如果你有NS,林克真的是必玩的。
《超级马里奥:奥德赛》
任天堂在塞尔达之后马上又放大招,《超级马里奥:奥德赛》再次成为游戏史上最伟大的游戏之一,综合评分达到97分,这次在马里奥身上的帽子再次玩起了新的花样,其实仅仅上市半年不到,《超级马里奥:奥德赛》的销量就突破千万,IGN的E3最佳游戏颁给了马里奥大叔,去年的最佳游戏大战直接变成任天堂内战,其实力可见一斑。
这两款是任天堂NS上最好的游戏,当然还有其他的狠角色,白金工作室的《猎天使魔女2》,自家的另一款明星游戏《大金刚》,各种独立游戏《煮糊了2》、《死亡细胞》、《空洞骑士》、《星露谷物语》等等,都是非常优秀的游戏。
微信小程序里有哪些好玩的小游戏
不久前微信上线了小游戏「跳一跳」,一时间朋友圈便被各种「晒分」刷屏。不过,有玩家发现「跳一跳」几乎完全照搬另一款叫做「欢乐跳瓶」的休闲游戏,但当事人双方都没有做出回应。
有意思的是,几天过后(1 月 15 日),微信宣布与育碧旗下手机游戏制作商 Ketchapp 达成战略合作,而这个叫做 Ketchapp(中文名:开趣宝)的手机游戏开发商正是 欢乐跳瓶 的制作者。
说起 Ketchapp 这家公司,我相信很多读者应该都玩过 2048 吧,这款风靡全世界的消除类游戏就出自他们之手。
此次合作,Ketchapp 宣布未来将会有多款旗下休闲游戏接入微信小程序,并放出了下面这张预告海报:
从海报上我们可以看到 Ketchapp 的多款经典游戏,而首款登陆微信小程序的应该是「通天塔:刺客信条」。海报上这些游戏很有可能都会陆续登陆微信,如果你想要在接下来的微信小游戏里成为「朋友圈王者」,不妨现在就开始练习 Ketchapp 的这几款游戏吧!
反应堆
反应堆 几乎完美贴合微信小程序,风格清新、玩法简单、成就感极强。在屏幕左右斜 45° 方向来回滑动立方块,玩家需要在适当的时间点击屏幕让立方块停留在中心的反应堆上,边缘超出的部分将被切掉,下一次出现的则以上一个被切掉的立方块作为模型,随着游戏不断进行,被切掉的面积越来越大,玩家仅能在很小的平面上进行操作,直到无法停留在反应堆上。
如前文所说,这款游戏也是以节奏感为主导,如果反应堆完整贴合将会有不同的音效提示。游戏风格本身简单又带点小清新,玩法有种让人停不下来的魔力,最后的得分分享应该也会刷爆朋友圈。
天空漫步
天空漫步 是一款考验反应和节奏的游戏。在游戏中,你需要来回控制红色和蓝色两个小圆圈,当它们运动到合适的落脚点时,点击屏幕来让它们不断前进,跨越各种障碍,以争取更高的分数。
和微信「跳一跳」不同的是,在天空漫步中,一旦按下开始,你就需要时刻保持高度注意力。想要获得高分,你不仅要仔细观察小圆圈的前进方向,更重要的是,你需要不断调整按下屏幕的节奏,以免落入游戏设计者为你准备的各种「恶意满满」的圈套……
通天塔:刺客信条
官方公布即将登陆微信的小游戏,通天塔:刺客信条 是为了庆祝刺客信条十周年,育碧授权 Ketchapp 共同推出的休闲游戏版的刺客信条。游戏玩法非常简单,建造塔楼(类似反应堆的模式),爬上塔顶,然后来一发信仰之跃,在下落过程中收集螺旋基因,并且最后落到塔底的草垛上。
不过这款游戏的整体节奏相较他们的其他游戏慢了许多,不过如果你喜欢刺客信条,倒是可以放在手机里当作一款消遣时间的小作品。
完美突破
这款叫做 完美突破 的游戏虽然画风依旧,但是整体游戏节奏更快。玩家控制一架小飞机在纵向推进的画面里前进,中间有一个竖状的障碍物,玩家仅能控制小飞机撞破障碍物白色的部分,随着游戏进行,屏幕两边还会出现阻碍前进的障碍物,玩家不得不在恰当的时间转移到屏幕另一侧,节奏越来越快,难度也越来越高。
我在前面提到了 Ketchapp 的一大特色就是有毒、魔性,让玩家爱不释手,这款游戏算是完美诠释了这种感觉。
当然除此之外,像 2048、天阶、蓝界 等等游戏都非常适合微信小程序。关于 Ketchapp 的移动休闲游戏尽管有太多的争议,但是不可否认他们对于玩家心理以及游戏玩法特色的正确把握,才能造就如此多让玩家喜欢,质量颇高的休闲游戏作品。他们与微信小程序的合作,也为微信丰富的社交属性扣上了休闲游戏社交这重要的一环。
在争议中迅速成长:Ketchapp
Ketchapp 这家公司原本在业界也没有太多名声,直到 2048 出现后才受到关注,2016 年 9 月,育碧(Ubisoft)宣布收购 Ketchapp。如今,Ketchapp 已经在 App Store 上架接近 150 款游戏,打开他们的 开发商页面,足够吓你一跳。
含蓄的讲,Ketchapp 并不是一个「有创意」手机游戏开发商 ——「2048」 涉嫌抄袭另一款消除游戏 Threes , 他们的 神奇的砖头 抄袭 Swing Copters 的创意甚至在后者预发布时间前推出,类似的事情还有不少。
当然这些事件不是我们今天要写的重点,我想要表述的是:这家并不被业界待见的手机游戏开发商,却比无数的制作团队更懂玩家,从而找到了一条特别的而且非常适合自身的游戏制作套路。
- 仅专注于简单且有趣的休闲游戏,制作成本低、产出效率高。
- 尽量以节奏感为主导,免费、有毒、魔性,令玩家爱不释手。
- 病毒式推广,除了各游戏间交叉推荐同公司另外的游戏,绑定大量社交平台也让玩家可以快速分享自己的成绩。
- 游戏产品自身并没有因为流水线作业而降低质量,反而每一款游戏都能保证制作精细。
Ketchapp 以这样的产品形态在手机游戏业界立足,而这些规则简单、上手即玩的游戏,也正好契合了微信小游戏打发时间为主的使用场景,相信两者的合作定会发生不少有趣的化学反应。希望我们能在微信小游戏里玩到更多有趣的作品。
怎么成为优秀游戏up主
各位观众大家好,我是七偶,一名王者荣耀up主,粉丝拥有150多万,希望我的回答可以帮助到你!
我不敢承认我有多优秀,毕竟学无止境,那么我就把我做up主这么多年的经验分享给大家!
一.选好类型:首先如果你想成为一名up主的话肯定要给你自己定位一下的,等你发布多了作品官方也会给你定位成什么类型的up主的!比如说你是游戏博主,那么你的id你的作品要给人一视即懂的感觉,让人家一看到就知道你是什么类型的up主!
二.选素材:你不会以为那些up主每次打一局游戏都能给你做一期视频吧?并不是这样的,要想做视频第一步就是先打素材,素材的好坏决定于你接下来该如何解说,当然肯定是越秀越好。比如说这局你没有任何亮点 观众也是不可能看下去直接划走的!
三.后期的制作:当你选好素材你就可以制作属于你的作品了!首先就是一个后期配音,这一点前期其实是很难的,就看我来说吧,做视频前期的时候我根本不好意思说话,更别谈解说游戏了!但肯定要一点点去突破的,一点点来,慢慢的你就可以找到解说的感觉了,千万不要觉得没人看就放弃了,谁不是从0粉丝慢慢积累的呢?当然最重要的就是配音,配完音选一手合适的bgm和字幕带给观众最好观看体验!
四.发布与互动:当你做完视频后肯定要去发布啦!这时候up主一定要和评论区的小粉互动起来!只有这样才能让他们更加了解你!
最后这就是我做了这么久up主总结的经验,希望可以帮助到大家谢谢啦!
区块链游戏2.0版本将会是什么样子
区块链游戏2.0将会把游戏和token分离处理,
游戏利用区块链的思维去做而不是现在的这种所谓养猫游戏。
游戏本质需求是有趣,所以互动类有趣的游戏才是游戏的核心。
区块链结合游戏只是锦上添花而不是必须的。
所以我认为区块链游戏2.0将回归游戏本质。部分地方利用区块链特性和token激励方式。
有哪些可玩性高的战棋类游戏
看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。
一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)
提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。
二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)
很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。
三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)
如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。
四、《幻世录1代》(奥丁科技)
尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。
五、火焰之纹章系列(任天堂)
提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。
六、三国英杰传系列(光荣)
既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。
七、神奇传说3(TGL)
原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。
在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。
虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。