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率土之滨

率土之滨新系统引发众怒,官方连发2封道歉信,策划诚恳道歉,如何评价此事?率土之滨和三国志战略版到底哪个好玩

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-09-14 10:22:55 浏览113 评论0

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率土之滨新系统引发众怒,官方连发2封道歉信,策划诚恳道歉,如何评价此事

个人认为,这次率土玩家维权成功,策划发文道歉,在游戏圈还是很少见的事。

人们究竟因为什么才爱上一款游戏?玩家与游戏官方又有着怎样的关系?近日《率土之滨》新系统事件就给了我们很好的解答。一度口碑出色的SLG游戏《率土之滨》,在新宝物系统上翻车,造成平民与氪金玩家游戏体验失衡,遭到联合抵制。不过好在《率土之滨》悬崖勒马,及时听取了玩家的意见,对宝物系统做出了更改,挽回了玩家的心。

率土之滨新系统引众怒,官方火速着手修正

六月初,《率土之滨》未经公测推出新宝物系统。由于宝物系统的充值部分没有做好,招来多数玩家吐槽不满。关于这一系统知乎有些理性分析的声音颇具参考价值:宝物系统或许是策划出于增加游戏内容多样性的成果,但就现实来看却还存在太多问题。

小编作为一个有着多年游戏经验、且还算理智的外围用户来看,这个宝物系统无疑会给玩家带来不好的付费体验。

玩家们纷纷表达了自己的不满,在WB、贴吧、某乎等等都可以看到率土玩家的诉求。而官方收到了玩家的反馈后也在第一时间做出了反应,在5号发布了一篇道歉信,但是这篇道歉信却不被玩家们所买账——全文没有提及宝物系统如何更改。这篇道歉信不仅没有平复玩家的不满反而导致了一些玩家的情绪更为激动起来。

官方连发2封道歉信,诚恳改错终与玩家握手言和

被批道歉信缺少诚意后,《率土之滨》在6月8日发出了第二篇名为《谢谢不沉默的你们》的道歉信。这一篇中道歉态度发生了改变,变得诚恳至极,完全将错误归于自身,并对玩家们的诸多不满举动都表示理解,并给出了宝物系统的更改措施。

正如官方在文中所说的,是玩家们的不断反馈,是玩家们的热爱才让他们找回了率土平等包容多元的价值观。而这一举措不仅让玩家找回昔日平等包容的率土,更让他们有了和官方平等交流的机会。在文章发布后,不少玩家发出了感叹:正是因为对游戏的热爱才让这群玩家们对游戏内容进行反馈。而希望游戏变得更好,是所有游戏玩家们的最直接的期望。

可见一款游戏能够长久留住玩家,并不仅仅是游戏策划一方的努力,就像《率土之滨》道歉信最后一段所言,在官方失误对游戏环境造成损害之时,是玩家们坚守曾经的率土理念,警醒官方迷途知返。一个好的游戏,需要玩家与官方一起守护!

率土之滨和三国志战略版到底哪个好玩

最近出的三国志战略版,对一些玩过率土之滨的人而言,有不少相似的地方,有人评论部分玩法不太一样,但很多地方跟率土之滨确实很相似,有人说就是换皮,打着三国的名义。本文为大家梳理下三国志战略版和率土之滨区别在哪。【游戏设定】三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的,玩家就是在游戏中攻城略地,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。【背景设定】三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。【总结】这款游戏从某种意义上来说,更像是三国志的加强版,有体验过端游三国志的玩家,这款游戏是绝对不容错过的,而想要接触三国题材策略类游戏的玩法,这款游戏绝对是绝佳的上手之作,一定不要错过了。三国志战略版和三国志区别 三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨由于上线时间较早,玩法基本固定,每个赛季都是夺城争霸。游戏的节奏更加紧凑,而三国志则更轻松些。

既然“普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣”,为何史学界的部分学者不认可周武王统一了中国

去看一下史记大周八百多年的历史还不能解释这一切吗?周武王定天下,对天下八百诸侯实行的是奴隶制统治体系,诸侯国各守其国相安无事,只要王令可以推行无人据抗就是王道人心,天下皆服,,商王王族,微子被封于今朝鲜,,姜子牙封于齐,,周公旦封于鲁,,皆是天命而就,何来不是大统之说,,到周王朝中期后礼崩乐坏,。王氏也仍为天下共主,,凡一切诸侯解决不了的纷乱和国事皆决于周王制下,,无人敢不服,有不服者行同于反王命,,会被天下诸侯群起而攻之,,何来无一统江山之言,,,,

肝加氪的《率土之滨》,为何让三国玩家欲罢不能

1.自由度高。肝是相对而言,也可以选择不肝,甚至一年不玩的号,回归直接玩,丝毫不会断档。

2.社交性高。游戏的交流往往是次要的,毕竟内置聊天系统非常非常一般,大家却因为战略需要,活跃在QQ和微信,有“qq之滨“的光荣称号。很多人因为结实了很多真挚好友,线下约,衍生显示生意,谈人生,其乐无穷。

3.公平、多元、包容、兼济。土豪能装逼,平民能混,肝帝也能出彩,各类玩家都能和谐兼容,有自己的位置。

4.可玩性高。武将战法为基础的队伍搭配,乐趣与智慧无穷。千人国战,精彩刺激。为了团队荣誉、个人价值,各类人物风起云涌。

5.玩家文化浓厚。文人骚客装逼,同盟情感倾注。。。

所以,这款游戏是游戏界罕见的逆生长。

也希望率土之滨再接再厉,砥砺前行

如何评价《三国志(战略版)》与《率土之滨》之间的区别

相同的部分不说了,说说不同的吧。

1:行军方式不同

2:氪金程度不同

3:画风不同

一:行军方式不同

【率土之滨的行军方式】

率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。

从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。

这样方式有什么好处?

没发现

这样有什么缺点?

浪费时间

重点:你打得敌人越远,敌人就越多,本来10000兵力可以变成20000兵力。(举例)

所以玩家为了节约时间,只能不停的造帐篷。

这样会造成什么后果?

由于你不停的回城,在进攻,和玩家打起来就只能硬打,敌人看到你的兵线就可以胖揍你。

大佬可以轻松打你!

三国志战略版的行军方式

三国志用自由行军的方式,进攻完一个格子后,可以不用回城直接进攻下一个格子,节约来回跑的时间。

这样有什么好处?

节约时间不用来回跑,并且你可以提前让主力行军到某个地方,但是不打这个野地,等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打。

这样有什么缺点?

没有缺点

重点:没有进攻远距离兵力敌人增加这说法,远距离行军的消耗用士气替代。然后一小时回复30士气,回复士气后就和原地打怪是一样的。

这样有什么战略意义

既然是自由行军,就可以提前埋伏,可以做到敌人看不到你,而你队伍实际上早就去埋伏了。

这一点,让三国志战略版看起来更是策略游戏,有伏兵这种玩法,还有拦截等玩法。

二:氪金程度

两个游戏都是抽卡游戏,但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】

【免费的装备系统】

三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的。

材料是免费的,而且无法通过充值氪金获得!

打野怪掉落材料、寻访可以获得材料,偶尔解释会送几个材料,最主要还是玩家自己打怪掉落。

【可以氪金快速成型的装备系统】

率土之滨的装备系统案件也是通过游戏中打造。

材料可以免费获得,但是充值可以快速获取材料并且最后的高级打造只能用RMB打造。

所以,充值玩家可以快速打造神器。而免费玩家只能慢慢被神器虐。

免费玩家很难获取神器

【装备系统的影响】

率土之滨的装备可以加成30%攻击力,而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力。

所以两者一个影响巨大,一个影响甚微。

三:画风不同

三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权,所以画风是偏向写实的。

率土之滨是自己创作的原画,画风偏向漫画和魔幻风格,有红头发的甘宁,黄头发的贾诩等等!

我是零氪玩家花席,专注三国游戏攻略

以上就是两个游戏有区别的地方,你可以根据自己喜好试玩。

率土之滨平民怎么玩比较好

平民建议做一个月卡党,率土之滨是一个靠时间积累的游戏,我曾经在S1仰望豪掷万金的大佬,但他只爽了一二赛季,后面自己力不从心,充了一万块的号,最后只卖到了1000不到。而我选择细水长流,每个月30块,平时玉都屯着,每个赛季尽量混到征服,最差也得割据,打仗跟大部队走,活动尽量上线,虽然没有豪掷万金来得快,但当我到了征服赛季,或者已经可以回流的时候,会发现我的武将和技能资源,比起在S1S2充了很多钱的账号只好不差,下面就是一个备战区的平民月卡党,可以参考一下。

率土之滨运营团队道歉信这到底是托词还是率土原始运营团队回归

作为一个800多小时的率土玩家来随便说下好了。

首先第二封道歉信,还是回答了一些问题,态度也还好。

至于没有正面说怎么改,时间很短这样要求也确实不适合,我们继续观望。不要忘记,也不要过分苛责。

至于你说的是不是原始团队回归,这个只有他们内部的人知道了。话说我也是被你提醒才觉得可能现在的团队可能不是最初率土的那波团队。还有道歉信到底是公关团队出的,还是运营团队出的,我倾向于后者吧,毕竟涉及改动,应该是产品团队才能决定的吧,我猜。

然而其实这些并不关键,我们的目的是解决问题,更多的是关注后续的发展改动,以及可以提出自己的一些更好的修改意见。

所以现在其实不必过度解读,两个字,再看。

竟然写了这么多字,有点乱,也不整理了,我也随便写写,就希望周三更新能够合理。

刷山寨去了。。。。。

率土之滨,如果不怎么花钱,只花时间,能发展起来吗

这是不可能的!别想了,知道第二赛季以后的难度吗?一个五星战法要18个四星将研究还得符合阵营要求,转兵种要10个,假设你看脸抽到一队一线主力,觉醒花掉6个五星将,所带战法的研究要花掉108个四星将,转兵种30个四星,培养一队要花费6个五星,138个四星,这就培养一队主力的花费,您觉得不充钱第一赛季三个多月时间能完成吗?能完成第二赛季开荒难度加大,一队主力体力根本就不够用,得三队,第三赛季难度更大出征耗费30体力,我就问你怎么玩。

平民真的不能再玩率土之滨了吗或者说在不影响游戏体验的情况下

最近《率土之滨》正因为“宝物系统“的上线而闹得沸沸扬扬,相信对《率土之滨》有所了解的小伙伴一定知道,这款在SLG门类里的扛鼎之作的游戏,上线五年来,始终都可以很好的维系大佬与平民之间的平衡,这也是游戏始终保持长青的重要原因之一。

然而由于之前宝物系统获取方式设计不合理,并且未经提前测试,导致这个率土长期以来小心翼翼维护的平衡被打破,宝物系统简直成了大佬专属,引起了玩家的不满,导致许多高级账号贬值,更是有不少玩家联名喊话策划,要求下架宝物系统,把那个曾经的率土还给玩家。

面对玩家的质疑,《率土之滨》也是发现了宝物系统设计上的问题,众怒难犯,并且很快致信玩家,表明整改决心,收集了3000多条玩家反馈,将会安排全体开发人员一对一回复。不曾想这封道歉信却并没有起到安抚玩家的作用,反而引起了更大的骚动。虽然诚意已经到了,然而玩家想要的显然不仅仅是几句道歉而已。6月8日,官方紧急面向全体玩家发布了第二封道歉信,与第一封信相比,率土在这封信中诚恳的承认了自己设计上的缺陷,并且向玩家承诺,率土将会重拾“平等、包容、多元与兼济“的价值观,且在文章最后,公布了四条宝物系统整改方案。

其中第一条就是去除宝物系统现有获取设定,重新设计获取方式和功效。而这一条,也是宝物系统与玩家们之间最大的矛盾点,官方愿意从头再来,玩家也不能不给机会不是,毕竟抛除付费模式,宝物系统还是很香的。

6月17日,《率土之滨》的宝物系统终于迎来了调整,我作为率土5年老玩家,早就已经翘首以盼等着它了!也是第一时间看了这篇预告,其实说到底,就用某不知名玩家的一句话总结:“月卡党能玩了!“什么?还要说的再细致一点?那么接下来,我就主要就从这次改动及宝物系统对游戏产生的影响两大方面来为大家详细解读一下!

首先是玩家们最为关心的宝物系统改动部分。通过这次调整预告其实就可以很明显的看出,官方用心了!在这次浩浩荡荡的声讨中,首当其冲的便是宝物系统本身的设计问题,那就要分为两大类来讲,强化和锻造。

先来说说修改后的强化机制,官方直接将强化材料的获取渠道增加了3倍不止,只要玩家进入游戏,就可获得免费的强化材料。与之相对的,也会将宝物系统调整为类似于武将战法的升级模式,在赛季末清零强化等级(品质不清零),不得不说,这种改动缩短了大佬与平民之间的距离,也大大地增加了游戏的趣味。

既然强化机制都已经修改的如此彻底了,锻造机制怎么甘心落后呢?这次更新中,将原本只有稀世品质才可进行锻造的设定改为了各个品质均可锻造,大幅度降低了玩家获得金色词条的难度,同时,将锻造需要耗费的玉符调整为更容易获得的虎符,对于小编这样的月卡党而言,只需要很少的成本就可以迅速提升自己核心武将的实力,简直不要太开心。

其实在一个老玩家的角度来讲,刚开始知道宝物系统这一玩法上线,心里还是蛮期待的,作为一款五年之久的老游戏,率土急需新鲜的玩法来增加游戏的趣味性。虽然这个上线过程不够顺利,中间还经历了一次风波,不过好在官方迷途知返,很快的调整回了正轨。在这次调整更新之后,宝物系统也终于得以发挥它原本的作用,为凑不齐武将的玩家补足,增加了队伍搭配的多样性,让玩家有动力将冷门的压箱底武将再次调动起来,使游戏再次充满了生机与活力。

总体而言,现在这样下去,还是能够继续玩下去的。

希望这些对你有帮助,适度游戏更愉快!

率土之滨为什么玩家越来越少

玩率土有几年了,一起玩的朋友确实也少了不少,有的肝不动弃坑,有的将不好去了新区,有的每个赛季只玩前期个把月然后躺着,但是还是有很多朋友一直在坚持,能留下来的都是真爱。游戏玩法自由,配将很有意思,和朋友一起战斗很有乐趣。