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要塞围城

有什么好玩的平板游戏推荐?什么游戏让你成就感最大

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-09-12 09:50:56 浏览74 评论0

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有什么好玩的平板游戏推荐

ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。而且我觉得玩物丧志这说法是很对的,所以说我最值得玩儿的游戏已经没有什么兴趣了。我们70年代最感兴趣的也就是魂斗罗这样的游戏了。

什么游戏让你成就感最大

亡灵杀手,疯狂杀戮无人能挡!

要塞围城,策略守城无人可敌!

植物大战僵尸,开心种植无人可破!

王者荣耀,疯狂充钱边跪边赢。

手游中有没有值得推荐的类似《三国志》这样的非氪金游戏

你好!《三国志》是光荣公司的老招牌游戏,是一款三国题材的经营策略类游戏,游戏已经有三十年的历史了。其衍生作品有《三国无双》、《三国志ol》等等。

做为一款成熟的策略游戏,历代作品在多个机种上发布,对于喜欢三国题材,喜欢策略方面的玩家,是一个不错的选择。

目前对于多数的手机网游而言,不需要氪金就能玩的游戏是很多的,例如《第五人格》、《刺激战场》等热游都不需要氪金就能玩,但是想要有好的角色、皮肤、装备或更快的进度,有时就需要氪金了,但是理性消费,还是可以接受的。祝你玩得愉快!

有什么好玩的手机单机游戏

感谢邀请,单机游戏吧

我以前也玩过一段时间,有个游戏特别深刻,掠夺之剑,以下是官方介绍:

《掠夺之剑:暗影大陆》。在游戏中无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家将在游戏中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。

挺好玩的,内存也不大,葫芦侠三楼里面有汉化版

还有侠盗猎车手系列的游戏都很不错,大家应该都知道吧!

还有现代战争4,神作!喜欢战争类型游戏的小伙伴可以去下载玩玩,对手机配置要求高

有没有什么好玩的防御游戏求推荐

这里是喜爱游戏的小白

塔防游戏,即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。塔防游戏主要是有3大类,一种是可以随意摆放炮台让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动的,一种是固定炮台位置防守的,还有一种是进行单侧防御的。那么今天小白就给大家带来几款好玩的塔防游戏推荐,鉴于没有手游或者PC的要求,这里就随便推荐了。

  • 《要塞围城》

要塞围城是一款非常有特色的策略塔防类手游。游戏将塔防,RPG还有即时战略融合了起来。游戏特有的城堡建设模式,可以打造属于你独一无二的城堡,当你发现敌人的千军万马倒在你精心设计的城堡前会让你的自豪感油然而生。围建城墙,建设城堡,放置城门,放置机关,放置障碍物和塔楼,在地面上涂抹沥青来火攻敌军,还可以建造各种建筑物来增加士兵的作战力,制造魔法塔可以使用魔法,各种大小不一的箭塔和投石塔可以和城墙组成坚固的防线。

  • 《Taur》

《Taur》是一款科幻类的机器人建造PC塔防策略游戏。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防游戏。塔防游戏大家都见怪不怪了,无非是两种类型,一种就是大家自己建防御塔进行防御的(固定路线不固定路线都多算在这类里),另一种是第一人称射击的,最有名的就是“抢滩登陆”了。而本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。游戏中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。

  • 《异形:地球战区》

《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款PC科幻塔防游戏。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防游戏。与传统塔防游戏不同,游戏中玩家将扮演其他塔防游戏中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。

以上就是小白这次带来的几款好玩的塔防游戏推荐了~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

名副其实的“帝国坟场”:英军三次入侵阿富汗为何失败

因为侵略阿富汗的大多数是三哥,而没有摩托车和印度舞蹈的三哥,是打不了胜仗的!

当然,这都是扯淡。真正决定英国折戟阿富汗的,有一系列因素的制约。

今天的阿富汗,被世人称为“帝国坟场”,因为自古以来,但凡想要侵略阿富汗的国家和政权,要么挂了,要么残了,下场相当惨烈。继英国和苏联,美国也不得不在经历了18年的折腾后,谋求坐下来和塔利班谈判。

而作为第一个想要彻底征服阿富汗的帝国,英国从1839年到1919年,80年的时间里,英国对阿富汗前后进行了三次侵略战争,但均已失败告终,其中第一次阿富汗战争更是让英国16000多人的侵略者几乎全军覆没,震撼了世界。

而后虽然英国在第二次和第三次阿富汗战争中卷土重来,势头更加猛烈,但终归难逃失败的命运,阿富汗也由此获得了民族独立。

那么,面对武器装备水平远远不如自己的阿富汗,为何三次阿富汗战争英国都折戟沉沙呢?静夜史认为有以下原因:

1、雇佣兵从不靠谱

在英属印度形成之前,印度从来都是一个地理概念而不是国家名称。鉴于此,英国人放心大胆地认为,没有所谓国家和民族情结的三哥们能够紧密团结在以英属印度为核心的侵略集团周围,一起为吃掉阿富汗的目标而努力。

但英国人错了,因为没有国家和民族的三哥连基本的廉耻也不要了,打不过就跑的现实主义哲学成了他们的人生信条。

这样的军队,想要打败本土作战、同仇敌忾且全民皆兵的阿富汗,简直就是天方夜谭。

但偏偏英军就是这样的构成方式,因为距离本土太过遥远且殖民地遍布全球,英军能够派到阿富汗战场上的本土军队永远只是少数,主力永远是雇佣军。

但没有家国情怀的军队就如同没有理想的咸鱼一样,别说吊打别人费劲,能够在被吊打时活下来都不容易,因为英属印度的三哥是侵略阿富汗的主力,所以阿富汗战争的结果是可想而知的。

再加上作为山地国家,阿富汗崎岖的地形是长期蜗居印度河、恒河平原的三哥们难以想象的,所以不适合山地作战的“英军”失败是必然的,一触即溃是意料之中的。

2、战略目标已达到

英国之所以侵略阿富汗,绝不是觊觎阿富汗贫瘠的土地,而是为了对抗北方的沙俄,为进入中亚寻找战略支点。

当然,如果扩张不利,将阿富汗作为抵抗沙俄南下的缓冲,对英属印度也是一个很好的保护。

而从某种程度上说,英国人已经达成了目标,所以没有必要在阿富汗问题上和布尔战争那样拼个你死我活。

在英国殖民者到来前,阿富汗是名副其实的沿海国家,且当时的杜兰尼王朝疆域也远比今日的阿富汗要大。

但是在1893年,随着“杜兰线”的划定,英国殖民者将原属阿富汗的普什图尼斯坦强行纳入英属印度版图,并强迫阿富汗承认,于是阿富汗成为内陆国,失去了将近一半的国土,英属印度也终于达到了强化北方缓冲的目标。

而这条罪恶的杜兰线,还将原属阿富汗的普什图人分布区被一分为二,如此划定一方面使普什图人几乎彻底失去了阿富汗主体民族地位,今日人数也只占阿富汗总人口的42%,阿富汗陷入了无休止的动荡中。而巴基斯坦境内的普什图人却高达3000多万,也成为影响巴基斯坦稳定的一大诱因。

在这样的情况下,阿富汗是否被英国征服,已经不是个很必要的选择。所以不用心不重视也是英国惨败的重要原因。

虽然是被称为“帝国坟场”,但不可否认,英国在阿富汗问题上,已经取得了空前的成功。

多有疏漏,烦请斧正。

我是静夜史,期待您的关注。

要塞围城打法攻略

一、首先主要思想就是尽可能的减少建筑损害和人员伤亡。偷偷告诉大家一个刷钱秘诀:派一队士兵(任意类型,建议轻骑兵或圣骑士,没钱用骑士)和亚瑟一起冲到最前面,死了之后可以获得(1~3关)150~300,(4~7关)300~500,(8~9关)400~600元,于是作者我就在第二关给亚瑟加了匹马……

二、其实作者我的打法思想是非常简单的:

1.造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)。

2.从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手。

3.游戏开始就让亚瑟带着小队往前冲(和刷钱方法差不多,但保险一点)作战如果是有几队敌人就分几队兵就完蛋了,作者我一看:骑兵战损过半,所以一开始要大家一起往一个地方冲,要是有兵残血就拖回去,毕竟一波过去就能自动回血,不过遇到弓箭手就不管了随便冲了,剩下有兵就交给自己的弓箭手了。

4.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌人战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级。

5.以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团。

三、第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆)。

四、第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~

五、接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:

六、沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的。

七、神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦。

八、最强骑士团,这关由于是最强骑士团,所以如果不是特别有钱比如作者我~就不要尝试骑兵冲锋的的打法(18个骑兵只能回来6个)首先把第二线的城墙堵上,把所有弓箭手调到第一线和后面的城墙上,形成包围圈,将所有士兵都放在二线后开始,要小心敌人的投石车和工程机,骑兵出去只要灭掉这两样东西,还有就是敌人的禁卫军,攻击很高敌人全进到包围圈就让所有骑兵冲出去,战损比也有20%(10个回来8个)我这还是升到MAX10级的轻骑兵,所以第一次打几乎吓死注:投石机其实没什么用,可以卖掉。

二战时期苏联俘虏70万日军,最终只活下3万是真的吗

上世纪五十年代以前的二次世界大战,各国对于战俘的处理各不相同。最残忍令人发指莫过于德国和日本,对待俘虏的处理手段。送去做苦工劳工还是最便宜的,更为甚者集体枪杀,送毒气室处决,做人体试验也比比皆是。完全没有了人道主义精神理念,以及国际公约的限制。践踏和剥夺战俘的人生自由权,随意就可结束战俘的生命。
那么除此之外,欧洲国家几次相互间的战争,就是打打和和。因此对战俘,也没使用什么非人道的手段,更没必要建集中营这样的设施去惩罚战俘。基本等于战役结束就把战俘遣散,任他们各回各国各去各家。像以前我们国家,蒋介石的国民党政府,对待战俘用的基本是两套手段。对外来说就是二战胜利以后,对日本战俘的处理结果。
就日本战犯而言,虽然进行了不得以的审判。但对大批日本战俘,则给予很仁慈的宽大处理,基本都自由的遣送回国。要说蒋对战俘处理手法都那么宽松,那也就罢了。实则不然,在国内战争中。蒋对任何军阀间被俘的俘虏,处理都不严是真。要么收编要么就地遣散,也确实不假。但唯有对共产党人,对靠近共产党的组织,以及被俘人员绝对是个例外。
其惩罚处理手段,并不亚于德国和日本法西斯。建集中营随地大批处决战俘,是之惯用的手法。从这里我们也不难看出,处理战俘问题上。有的是从国家层面,按国际法来执行的。而有的是根据情与仇利和害上考虑的。当然也有依据,执政者本人的喜好恩怨来实际决定的。可以说在世界历次战争战役中,对俘虏问题做的最好莫过于,中国共产党领导下的,政府军队和人民是唯一之典范。
事实就是最好的证明,从二七年共产党建军成立政权以来。不管是对内还是对外战争,优待俘虏并不是嘴上说的,实际也是这么去做的。无论是对国民党,还是日本美国印度,以及其它国家的战俘,都给予了人道对侍。并未实施什么苦工劳工,来剥夺战俘个人自由。亳不夸张的说,这可能也是世界战争史上,绝无仅有的对战俘宽大的政策。
二战当中无端伤亡损失,最惨最重的二个国家。可能莫过于一个是中国,另一个就是苏联了。有人也许会说,德国和日本也伤的不轻。这纯粹是一种,事端和无端之间的轻重关系。像德国日本这样的事端挑起国,被痛扁遭损失那是咎由自取。可以说当时蒋的政府为打内战,消灭共产党及其军队。对日本战俘,做了那样的宽大处理是事出有因。
而苏联则不同,平白无故遭受那么大的损失。自然在二战胜利后,对于德国和日本战俘,就不会那么轻意予以宽大处理了。苏联在战后,需要很大的人力物力,来投入到国家的和平建设上。因二战苏联牺牲阵亡了几千万人,大多为青壮年男性。因此这些大批的德日俘虏,被押往全国各地做劳工搞建设,这既是胜利者的一种权力象征,又能从根本上,解决苏联劳力不足等问题。至于有多少德日战俘,最后回到了国内不重要。但凶猛无端去侵略和欺负别人,最后自己负点代价,还有什么说不过去的道理呢。

二战时期,受战争影响最少的亚洲地区是否是中东

首先我们要搞清楚中东的地理概念:中东地区指的不是亚洲的中东,中东实际上有一个“大中东”,包含看西亚和北非地区;还有一个“小中东”,也就是单指西亚地区。我们经常在电视和报纸、网络上看到的中东地区,比如以色列、叙利亚、伊朗、沙特阿拉伯、土耳其等“网红”热点地区,通常就是中东的西亚地区。

“中东”是欧美人习惯使用的一个地理术语,一般泛指西亚及北非地区。这个这个广袤的地区约有24个国家,1500余万平方公里土地面积,你有3.6亿人口。 中东亚洲的西亚地区,包括的国家有沙特、伊朗、科威特、伊拉克、阿联酋、阿曼、卡塔尔、巴林、土耳其、以色列、巴勒斯坦、叙利亚、黎巴嫩、约旦、也门等和塞浦路斯。中东的北非地区包括的国家有:苏丹、埃及、利比亚、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥、马德拉群岛、亚速尔群岛。

第二次世界大战爆发以后,中东的西亚国家表面上置身于同盟国、轴心国交战双方之外,但实际上西亚国家是偏向于同盟国的。同盟国在中东设立的战时补给中心,把西亚国家丰富的战略资源及大量物资输送给了同盟国。二战时因为中东西亚国家保持中立,而且其地理位置也没有什么重要性,所以德国、意大利的兵锋未曾染指西亚,这导致西亚在二次世界大战期间,没有遭受到战火的侵袭。

但是同为中东的北非地区境遇却大不相同,北非的利比亚、埃及、埃塞俄比亚、突尼斯等地区成为同盟国、轴心国双方重点争夺区域,在那里德国的沙漠之狐和英国的蒙哥马利,为双方上演了一出精彩的坦克对决大战。另外对战双方在北非的摩洛哥、埃及等国,也上演了惊心动魄的谍战大剧。好莱坞著名的电影《北非谍影》,就反映了那个时期北非的谍影重重的故事。

下面给大家讲一个发生在北非埃及的英、德间间谍斗法的故事。

1945年2月,德国情报部门派遣了一个名为“康多尔”的间谍小组,在埃及开罗河上一条游船上设立了德国情报中心,贞责人化名厄普勒。
厄普勤重金收买了开罗有名的交际花法赫米,然后派遣这名交际花爬上多名英军高级军官的床上,通过各种柔媚之术获取了英军在北非的重要情报。
这些情报使隆美尔就像是参加了英军北非部队最高指挥部举行的各种军事会议,对英军在北非的军事部署了如指掌,再加上隆美尔自身出色指挥能力,将英军打的是节节败退,成就了隆美尔“沙漠之狐”的一代英名。

但后来因经费奇缺的厄普勒自作主张,在交际场所使用了数额不菲的德国印制的高仿版假钞,被英国情报部门识破身份。然后英情局同样施以美女计,将厄普勒间谍小组一举擒获。英情局将计就计,继续利用纳粹“康多尔间谍小组”电台,给隆美尔元帅继续源源不断地提供“精确“的情报,使隆美尔率领的德军开始“风水“反转,从胜多负少转变成胜少负多。
终于有一次,英情局利用这部电台向隆美尔提供了一个“巨大”的假情报一一英国情报部门把一张修改过的突尼斯作战地图,巧妙地传递到隆美尔手中。这张被英国人修改过的地图上,在德军前进的路途中标注有一处沙漠地带显示的是“硬地”,但是实际上这个地方的沙漠是松软之地,坦克和军车开进去以后将会深陷其中,成为一只只被困在沙漠里的狐狸。

1942年8月30号深夜,隆美尔率领德军坦克部队在进军途中,按照这张英国人提供的“路线图”行进,坦克和军车履带和轮胎果然被陷在了沙漠里,遭到事先埋伏在这里的英军给予毁灭性打击,把德军在北非最重要的坦克部队给打得失去元气,把隆美尔这只沙漠之狐的脊梁骨给打断了!从此英军扭转了在北非战场的劣势,由守为攻并最终把隆美尔率领的德军北非军团赶出了非洲。

各位可能要问了:北非离德国那么远且资源匮乏,希特勒为什么要劳师兴众开辟北非战场!原因很简单,希特勒之所以开辟北非战场,是被他的猪队友墨索里尼坑的!

二战开始后墨索里尼雄心勃勃,要恢复罗马帝国昔日荣耀。于是意大利派谴约60万远征军团,开赴北非占领埃塞俄比亚,并想将埃及、利比亚等北非国家全部纳入囊中,妄图重现昔日罗马帝国的辉煌。但是意大利军队实在是太low,三下两下就被丘吉尔派谴的北非军团打的是溃不成军!情急之下墨索里尼只有向自己的大哥希特勒求援。

作为轴心国带头大哥的希特勒抹不下这个面子,就组建德军北非军团去给小墨擦屁股。另外,随着战争在整个欧洲范围内展开,希特勒也害怕英国和同盟国占领北非以后,切断苏伊士运河并占领意大利及巴尔干半岛,那么德国柔软的腹部就会暴露在同盟军面前,搞不好会被丘吉尔和罗斯福那两个老小子给他开膛破肚,这可是开不得玩笑的!
同时希特勒还有一层深意:即希特勒这时也希望轴心国在北非站住脚,并以此为据点向中东西亚地区进攻,这样可以前往东南亚与日本会合,共同开辟对苏南部战场,到那时就可实现轴兴国占领除美洲之外地球上全部版图的梦想。然后就只剩下那一块漂荡在大洋中孤零零的美洲,那不过是一块餐后的点心罢了!

所以中东的北非地区就这样被墨索里尼点燃了战火。而丘吉尔及同盟国的北非军团,在北非这团大火燃烧到中东的西亚地区之前,及时把这团大火给熄灭了,中东的西亚地区在二战中这才侥幸的躲过了战火的蹂躏。

有哪些耐玩的手机单机游戏

谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。

辐射三部曲(沙盒生存高自由)

这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。

《永恒之金》(ARPG)

画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。

(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)

《异教之神》(ARPG)

典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。

(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)

《英雄围城》(ARPG)

游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。

《一命通关》(Roguelike)

游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。

《打怪!练功!冲装备!!》

任务?你存在的,这款游戏一切靠刷,以三种职业为基础(战、弓、法),可学习不同的技能,和搭配各种不同类型的装备,游戏玩法偏向于闯关刷副本,打不过就继续刷(每10关一个大BOSS)。

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