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分羹(1v2)h

分羹(1v2)h(《风暴英雄》不火的原因是什么)

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2022-09-10 20:26:27 浏览103 评论0

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《风暴英雄》不火的原因是什么

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,和星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少游戏玩法,而是体验,新手玩游戏,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2比赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的游戏玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在游戏中没有太多的时间去杀戮,除了剪切和游戏

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到游戏中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,就像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(就像星际争霸2的合作模式,强行将星际争霸活了下来)。

90到100万左右的SUV,什么品牌的车好

这个预算的SUV,基本都是一些进口的,可以说都是一些非常不错的车,下面我就来推荐几款吧。

首先我想到的是大众途锐,指导价为65.88-90.88万,可能还要比你的预算少一些。虽然品牌可能没有BBA响亮,但是途锐这款车的质感还是非常好的,开起来动力十足,通过能力也很强,可以说是一款相对低调,但是实力很强大的车了。

保时捷卡宴,这是我目前觉得做的非常不错的一辆车,不过你的预算也就是能买到低配一些的,但是也是足够的。外观时尚大气,但是有一种不怒自威的感觉;内饰的风格运动豪华,战斗力十足,而且卡宴虽然车很大,但是操控感真的是非常好。

其他像宝马X5,奔驰GLE,奥迪Q7都是我觉得很不错的车。

如果是你,大家会买什么车呢?

如何快速学习股票知识

新人想入门,个人觉得从提高兴趣开始,为未来学习能打下良好的基础,有兴趣才能有动力主动去学习。如果只是为了学点技术去赚钱那我觉得不一定能持久,可能学会那么几个指标就想试试手,成功了还好,如果失败了反而会打击往后的学习。毕竟专业书籍就算是很基础的对于新手来说也会觉得枯燥乏味。

个人比较推荐从一些人物传记类书籍开始阅读,故事性质比较强阅读比较有趣,也能打下一些对投资心态有帮助的基础例如讲述巴菲特的《滚雪球》,还有讲述罗杰斯的《水晶球》,内容都比较有意思也讲述了很多投资技巧,可以帮助提高兴趣。

再往后可以看看格雷厄姆的《聪明的投资者》,此书是投资书籍的基础很适合新人阅读,专业术语并不多,但也讲述了很多理论,为今后自我思考分析和阅读比较专业的书籍打下很好的基础。

看完以上书籍应该能对自我有个评价,可以知道自己更适合哪方面的操作是技术分析适合自己,还是价值投资适合自己,找准方向后开始相对专业的学习,此时对于股评什么都会有个自己的判断,可以从股票中借鉴别人的分析方式,也可以买书学习书本推荐,如果是技术类《日本蜡烛图》是可以看看的。如果是价值分析格雷厄姆的《证券分析》可以拿来研究一下。

因为我本人是价值投资,重点介绍一下《聪明的投资者》和《证券分析》这两本。根据书中前言,这两本书是影响巴菲特最深的两本书,前者为巴菲特打下了良好的心理基础,后者让它学会了怎么从财务报表中寻找本金安全。本人也多次阅读这两本书,每次阅读都能学到新的东西。

最后说一句,价值投资不等于死拿不卖,赚钱不是很多人想像的那样要很多年才能见到效果,只不过越往后增长夸张倒是真的,因为价值投资追求的就是本金安全前提下寻求复利增长的机会。关于复利在我前天的文章中有提及,可以参考。

成都,杭州,武汉和南京哪个发展前景更好

从发展前景来说,这四个城市都会是未来几年国内新一线城市当中最有希望的,但毕竟每个城市的特点有所不同,各自见长的方面也不同,这些城市当中,经济体量最大的是成都,辐射区域最大的是武汉,新兴经济最发达的是杭州,人均经济最强的是南京。

现在大家都喜欢看GDP排名,但似乎只看重总量不看重人均,这其实是没意义的。比如成都目前经济总量是四城之首,旅游热度和网红热度也是当中最高的,似乎一座巨无霸之城呼之欲出的姿态,但事实上,成都的经济是这四城当中最弱的,人均GDP可以说是远远低于另外三城,南京人均141658元、杭州132617元、武汉124560元,而成都只有87256元,位居全国第56位,而人均可支配收入一样也是四城当中最低的,位列全国第37位。所以成都如今的繁华似锦与竞争力指数虽然足以令人称羡,可真正的强市必须是没有明显短板的,其中最重要的就是人均经济数据全国领先。仅从这一点来说,成都追其他三城要追很多年。

杭州因互联网经济的崛起而崛起,G20和亚运会的承办已经证明了自己的城市地位。其实杭州的发展目标是四城当中最明确的,那就是成为世界互联网产业之都。有了明确的目标和明显的行业优势,那一切发展都会更加清晰化、明朗化,有了强劲的经济基础和发展轨迹,填补其他短板相对更容易。加之优越的区位优势,杭州的前景或许是四城当中最好的。

武汉在国内的地理位置是横纵中轴核心区域,辐射面积之广居四城之首,城市群实力也是中西部地区最强的,人均经济也是中西部最强的。准确的说,武汉是中西部诸强当中唯一没有短板的城市,虽然人气和发展指数不及成都,但能在比成都少500万人口却能紧咬成都经济总量,这就已经很能说明问题。武汉面临的竞争不是东西部强市,而是中部的郑州和长沙,武汉没有成都那么大的人口优势,也没有河南这样的人口大省为依靠,所以未来发展当中唯一的难题就是如何能够对外省人才形成更强劲的吸引力。

南京也是一个没有短板的城市,实在要说有的话,可能就是经济总量不及其他三城吧。但这主要因为是南京人口也是其中最少的,总面积也是最小的。或许这也是南京发展受限的一个主要原因。南京这几年的影响力较过去是有所下降的,但却有点厚积薄发的架势。南京的底蕴和区位优势是很强的,即使不是四城当中竞争力最强的,但也不至于落后,如果长三角区域未来发展站上新台阶,南京的发展至少不会弱于成都、武汉,如果把人均经济也作为可发展竞争力的话,那么南京可以排在四城当中的第二位。

你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事

当我翻到这个问题的时候,心里想想,虽然能吹一辈子不多,但在各种机缘巧合下还真做过几件值得我吹一辈子的事,当然主要以射击类型游戏为主啦,毕竟射击游戏里面出现这种超高难度的操作比较多一点点~

先说一个我朋友的,我觉得这才是真的值得吹一辈子的事。他以前只是在学校里面小有名气的CS玩家,外号“一枪鸟”。在游戏里,这货专门玩狙,别人玩狙都是重狙,他就剑走偏锋玩轻狙。众所周知,轻狙远距离内打中身体是没法KO对手的,所以这货就天天练爆头,还拿着我那几百大洋的微软IE鼠标天天练。

最后他在我们当时的大学区打出了名气(我们大学区里面好几个大学,折算下来玩CS的少说也有上千人)。当时大学区里组织了一个CS联盟,几个大学的高端玩家天天厮杀。最后还在某游戏厂商的支持下,举办了一届学区联赛,这货单人击杀率达到了60%。注意,他还是用轻狙创造的成绩,一个人贡献了全队一半的击杀,不是队友菜,对手菜,想想看几万人里面海选出来的高手对决哦!最后,我们毕业的时候,我把IE鼠标送给他了,算是一种纪念吧!

接着说个我自己的,我不知道在别人眼里算不算,但是我自己觉得确实能厉害了。是刚刚开始玩《堡垒之夜》的时候,我空降到一个坡下,要知道游戏里下坡段是很容易被伏击的。这个时候我也管不了这么多了,就先砍树找箱子,运气还不错,开了把RPG,但是我不太喜欢用这玩意儿,射击间隔太久了点。

回归正题,因为我降落点太偏了,对手没发现我,这时我的队友和对手已经开干了,看样子这次是直接群架,而我正好处于对手的后方。当时没别的武器,就想着直接拿RPG轰炸吧。意外的事情发生了,对方居然鬼使神差地跑到了一起,RPG在他们中间开了花,对方的人一下子就被团灭了!事后,朋友跟我说,对面有人在讨论我是不是隐身到他们后面的。

还有一次,还是在我玩堡垒的时候。那一次,是我自己看了一些玩家发的视频之后,现学现用的结果。风暴圈收缩的时候,正好有人躲在建筑后面放冷枪,注意,这时候场上只剩下我们两个人了,我看了一下我这边地势比较高,于是我就借助跳台腾空开伞,利用高度优势迅速滑翔到另外一面,收伞,开枪,秒杀,一气呵成。尝到了甜头之后,每次到了决胜圈我都会抢占制高点或者搭建高建筑,然后放置跳台,在空中找到剩余的人的位置,然后又能使用这招滑翔伞杀敌,在队友的火力掩护下,成功率也非常的高,气的对手说我开挂!哈哈哈哈,这应该算是我值得吹一辈子的事了!

当然哥这种普通人是比不上大神的神操作啦~不说这么多了,你有什么值得吹一辈子的事呢?咱们在评论区里讨论一下吧!

如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒萌萌哒 @堡垒欢乐多

作者:张二狗

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王者荣耀典韦怎么样

典韦定位战士
就技能来说是比较强势的,第一步就要了解这个英雄的技能,尤其典韦的被动可以说是典韦的核心技能从图片上可以看到典韦的被动是相当变态的在满层数的时候比一把破军的伤害还要高,通常对局被动也都是后期才能叠起来的属性。
下面的主动技能就简单多了,只要有一定的游戏经验上手是没难度的。
当你对这个英雄的技能了解透彻之后最为关键的一点也是决定了这个英雄后期强不强的主要要素就是装备的出法。每个版本英雄以及装备的属性都多少有些变化就当前版本来说就是高伤害的输出暴击装备配合一些保命装备如复活甲名刀利用一技能的解控,二技能的恢复效果以及大招的真实伤害无论坦克还是脆皮都可以与之一战不得不说后期典韦强势无比。

三国杀英雄杀哪个好玩请从技术层面逐条分析

三国杀,无论从技能还是台词,或是原画和技能,都是原汁原味的有依有据根据相关历史材料设计的。

英雄杀?神马乱糟糟的玩意,动漫人物也有历史人物也有游戏人物也有。孙悟空大战曹操?秦始皇给喜羊羊当忠臣?

三国杀是比较氪金,但不氪也不是玩不了,武将克制还是存在的,毕竟设计原创的费用要远远大于抄袭胡编。

有一次我和一个朋友说起英雄杀和三国杀的人物技能。我拿张角举例子,我说张角有个技能,只要出闪了,就能指定一个人进行判定,是黑桃就会被劈两点体力,还有个技能是改判定的,只能用黑牌改。

我朋友说三国杀里也有,他说那个谁谁谁我忘了,出闪了以后指定一个人可以掉两滴血。

我就问,这个伤害是什么伤害,怎么来的?算反杀还是雷电还是体力流失?也是雷电伤害?还是?

给我朋友问蒙了,他说就是掉两滴血啊。

我说那不行,掉血分怎么掉的,游戏机制摆在那里,不同的掉血方法有不同的结算方法,也有可能触发不同的人物技能。

所以我一直认为英雄杀无论在设计上和逻辑上都极其不严谨。

而严谨,是一个逻辑卡牌类游戏最基本的条件。

王者荣耀,你同意顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师这句话吗

我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。

王者荣耀是一个团队游戏,现如今想要打赢这把游戏,需要五个玩家齐心协力,然后达到共同的目标,对于把某场获胜的因素归结为某个英雄的身上,威威认为是极其的不合理的,在王者这个游戏刚出来的那段时间还存在一带五,因为那个时候的英雄强度都非常的高,比如一个会玩的韩信、李白,完全可以凭借一己之力力挽狂澜带飞全场,而对于现在的一个却一个队友打团就会团灭的游戏来说,很难再像之前那样1v5了,别说1v5了,在同等经济下,1v3都够喝一壶了。

顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师,这句话在威威看来本就是不准确的。

威威放上一张最近打的排位赛的截图,这是一把完全的逆风局,我方法师前期被对面直接压制,虽然周瑜可以利用火焰的方式消耗对面的防御塔,但是对面的貂蝉即便失去了防御塔也不会被周瑜一套技能给瞬间秒了,因为貂蝉拥有一定的位移,而周瑜却没有,所以在推塔能力上,貂蝉不如周瑜,但是在对线能力上,周瑜很难击杀貂蝉。

逆风靠射手,这句话在本剧游戏里是充满了矛盾,单一的把游戏最后的胜利寄托在了射手的身上,而忽视了其他的位置,结果就是造成了这把游戏的失败,在威威选凯的这把游戏里,我方射手的发育和对面射手差距并不是很大,虽然有二百的经济差,但在威威看来这是一个可以忽略的事情,只要经济差没有超过两千三千,在威威看来,这都不是经济差。

按照题主的思路,这把逆风游戏本应该胜利的,但是为什么会失败?射手不坑,辅助不坑,射手的发育虽然在初期被对面压制,可在之后也渐渐的追赶了上来,至少在双方的射手对比的时候,是基本没有经济差的。

这把游戏失败的原因威威认为有两个,全部都是开局选英雄的失误,一个是不会怎么打野的玩家选择了老夫子来打野,一个是不怎么会玩法师的玩家选择了周瑜玩中单。

威威不是说这两个英雄不强势,而是想说在这样的对局情况下,选这两个英雄对局没有优势,而且这两个英雄也算是s16赛季的排位赛里的冷门英雄,s16赛季威威将近打了两百多把排位赛,遇到老夫子和周瑜的把数都是个位数,而遇到周瑜和老夫子一起出场的仅此一次。

说一说王者里最重要的一个位置。

辅助第一难打,打野次之。

如果说打野是带小节奏的位置的话,那么辅助绝对是带动大节奏开团的关键英雄,一个会玩的辅助胜过一个打野。当然,威威也不能把整场游戏的胜利全部归结到辅助的身上,毕竟一个会玩的射手和辅助是一个组合,如果只有一个辅助会玩,而一个射手不怎么会玩的话,那么这个辅助即便再好也是白瞎,可能有玩家会说,辅助可以跟打野,但是威威认为,辅助只有跟射手的时候他的价值才会发挥到最大,因为 射手一个人的时候很难推塔,而推不了塔的话整个游戏的进度就很难下去。射手带辅助可以抓人,但是一直只抓人而推不了塔的话,对整个游戏推进的作用是微乎其微的。

总结:

随着王者荣耀赛季的推移,官方是越来越让玩家重视推塔和配合,之前的那种一带五的局面在游戏里会越来越难出现,如果玩家想要取得一场游戏的胜利,威威认为最重要的还是要学会和队友配合,毕竟王者荣耀是一个团队游戏,而不是一个人的游戏,一个人拿的人头再多却不会配合,那么最后等他的,也是输掉游戏。

PUBG好汉杯首日落幕:新Ark夺冠,OMG第6,SMG第9,RNG遗憾出局,如何点评

3月2日晚,由imbaTV主办的PUBG好汉杯第一天比赛结束,经过五场比赛对决后,Ark战队表现出色,以51分成绩夺冠,近期异军突起的NewHappy战队以45分获得亚军,值得一提的是,在周末结束的PUBG奇迹星周末比赛上,NewHappy战队也获得了第二名,VG战队暂列第三,前三队伍获得总计一万元的单日奖金!

大家熟悉的战队排名:OMG战队第6,微博第八,SMG战队第9。

PUBG好汉杯首日落幕:新版Ark夺冠,RNG遗憾出局。

本次PUBG好汉杯热血回归!3月2日至3月5日,每天十六支国内顶尖战队群雄争霸,战火重燃!而好汉杯依旧延续上赛季刺激而残酷的末位淘汰制,每日总积分最后的四支战队将无缘参加次日的比赛,新的直邀战队进行补位!

比赛时间:晚上18:30 douyu直播间:276685观赛

PUBG好汉杯第一日第一场:龙脊山混战,Newhappy战队8杀吃鸡!

本场地图:艾伦格本场航线:靶场到机场东部本场圈型:北部阴阳圈

圈四以龙脊山为中心,决赛圈场上还剩5队15人山顶对峙,VG占据高点吃掉残编D7G,另一侧Newhappy在三方混战中杀出重围,VGvsVH双方迎来满编对决,蓝圈收缩,VG利用山坡侧身接近NH,双方激烈交手形成1V1,最终NH队员上演逆转带走VG最后一人,8杀拿下好汉杯回归第一鸡!

PUBG好汉杯第一日第二场:Ark9杀吃鸡!

本场地图:艾伦格本场航线:中心偏左的南北垂直航线本场圈型:矿山圈

圈4刷往地图左下,OMG、TITAN、VG、Ark都处于圈内比较好的位置;决赛圈场上还剩4队11人存活,OMG队员小海精准手雷带走Newhappy残编,VG独狼也被小狮子发现带走,决战时刻,Ark拉开阵型压制住OMG,将其逐个淘汰9杀成功吃鸡!替2xing感到开心,老二加油!

本场比赛出现了一幕引人争议画面,SMGlanren在淘汰RNG队员后进行了“鞭尸”,此“鞭尸”镜头刚好被导播捕捉到,比赛解说、前SMG教练JOY尴尬不已,SMG队员“长长心吧”。

PUBG好汉杯第一日第三场:微博满编11杀吃鸡!

本场地图:米拉吗本场航线:从南岛到砖场本场圈型:右上方极限圈

圈4刷为同心圆,TITAN、NH占据了比较中心的位置,SMG、RNG、Weibo等队伍都在圈边。

决赛圈场上还剩5队15人。Ark、NH、OMG三队在圈边僵持,Weibo在高点持续打靶拿下多个淘汰。蓝圈收缩,满编Weibo主动进攻先带走D7G残编,最终四打一再淘汰NH独狼成功吃鸡!

PUBG好汉杯第一日第四场:泰坦TITAN8杀吃鸡!

本场地图:米拉玛本场航线:从监狱到军事基地下方本场圈型:偏南的中部圈

圈4右切,Ark占据了中心点位,LGE、DLG、MQ等队伍都在圈内,决赛圈场上还剩4队8人生存。RushB持续出击带走DLG,Ark独狼摸后完成1V2带走RushB,随后力战TITAN放倒数人,人数占据优势的泰坦稳住阵脚淘汰对方8杀吃鸡!

PUBG好汉杯第一日第五场:第一日第五场 Lstars战队9杀吃鸡!

本场地图:萨诺本场航线:偏左的南北航线本场圈型 :南岛圈

赛圈场上还剩4队10人。Weibo最终在圈外出局,D7G随后也被淘汰,决战时刻,Lstars带走残编OMG9杀吃鸡!

再次恭喜Ark夺冠,CSG、RNG、SKG、LGE表现不佳成为第一天出局队伍,第二天直邀补位的四支战队分别是SSS、大鹅、TSG、VC,期待他们明天为大家带来更为精彩的比赛!

4AM战队由于“敌台”以及个别原因暂未获邀,希望后两天比赛能看到阿妹的身影,晚上见!

阔日杜布率领拉7战斗机群,在柏林上空碾压数量占据优势的FW190,他是怎么做到的

在伟大卫国战争和苏联空军的史册上,伊万·尼基托维奇·阔日杜布是一个值得永远铭记的名字。这位天才飞行员在1943年3月才初次参战,但在两年时间内以惊人的效率取得胜利,刷新战绩,超越了很多前辈王牌和同辈的优秀飞行员,到战争结束时跃升至苏联空战战绩排行榜的榜首位置,成为击落敌机数量最多的苏军战斗机飞行员,同时也是整个反法西斯阵营中战绩最高的飞行员,是苏联空军王牌飞行员群体中的王中王!在阔日杜布的战果中包括1架 Me 262喷气式战斗机,是苏联空军中极少数击落这种新型战机的飞行员之一,同时阔日杜布在某次误击事件中还击落了2架美国盟友的 P-51“野马”战斗机。骄人的战绩为阔日杜布带来了崇高的荣誉,他先后三次荣获“苏联英雄”称号,在整个苏联空军中仅有两人三度获此殊荣,另一位是二号王牌波克雷什金。战后,阔日杜布又作为航空兵师师长率部征战朝鲜战场,尽管被禁止参加战斗,仍指挥部队再立新功,消灭了数倍于自身损失的敌军飞机。在冷战时期的服役生涯中,阔日杜布尽忠职守,最后晋升至空军元帅。可以毫不夸张地说,阔日杜布用他的一生书写了苏联军事航空史上的一段不朽传奇。

阔日杜布从驾驶舱内探出身体,仰望蓝天。从神情和姿态看这是一幅典型的宣传照片,摄于1944年夏季在近卫第176团服役期间。

阔日杜布与他的座机“科涅夫”号拍摄的宣传画。

1945年2月19日阔日杜布在奥德河上空击落德军 M e 262喷气战斗机的航空画,从机身侧面的白星数量判断,这架 M e 262是阔日杜布的第58个击落战果。

针对这个问题就说说相关是事迹吧:

1944年6月底,阔日杜布接到命令立即飞往莫斯科,在那里他得知自己将被调到精锐的近卫第176歼击航空兵团担任副团长。 该团在1944年8月间率先换装最新型的拉ー7战斗机,这是苏联空军在二战时期装备的性能最先进的战斗机之一,阔日杜布在近卫第176团的主要任务就是驾驶这种新锐战机执行自由猎杀任务。在1944年7、8月间,阔日杜布都用来熟悉拉-7的性能特点,达到了驾驭自如的程度。 1944年8月19日,阔日杜布以出击256次,击落敌机46架的战绩第二次荣获“苏联英雄”称号。 三天后,阔日杜布驾驶1架编号为“白色27”号的拉-7战斗机到新部队报到,在这架飞机的机身侧面涂绘着成排的表示击落战果的小白战,给苏军造成了很大威胁, 而阔日杜布及其战友们则要进行反猎杀,确保战场制空权掌握在己方手中。 他们不负众望,在不到半个月时间内以损失2架飞机的代价击落12架敌机,其中阔日杜布击落3架Fw 190。在9月22日,阔日杜布和僚机沙拉波夫中尉执行巡逻任务,先后与两批敌机交战,每次都有4~8架敌机参战,在敌众我寡的情况下,阔日杜布依旧斗志昂扬,在150米距离上猛烈开火,取得2个战果。 由于近卫第176团的出色作战,德国空军在波罗的海沿岸地区的游猎活动大为收敛。 阔日杜布于1944年11月19日被晋升少校军衔。

到战争结束时,阔日杜布已经累计出击330次,其中包括116次护航、109次空中掩护、79次自由猎杀、14次武装侦察和8次紧急截击,进行空战120次。根据苏联官方的记录,阔日杜布总共击落了62架敌机,包括17架 Bf 109、21架 Fw 190、18架 Ju 87、3架 Hs 129、2架 He 111和1架 Me262。不过,后来的研究者们发现他在1944年4月11日击落的1架 PLZ-24和1944年6月8日击落的1架 Bf 109没有被计入战果,因此他的实际战绩为64架。阔日杜布本人对自己的战绩另有看法:“在库尔斯克战役期间我首次击落敌机,历史学家将我的总战绩定格为62个,但这个数据其实是不准确的,因为不少战绩没有得到官方确认,或是记在其他飞行员名下,我估计我的个人战果应该有100多个,因为我从来不计算集体战果。”

他真能碾压占据数量优势的FW190吗?答案:是的他可以!!!