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fgo手游中为什么说冲田总司队伍适配性差一些你怎么看
开篇闲聊
提到FGO中的总司,那可是作为当初海景房的存在,虽然已经经历过两次复刻了,但人气依旧不减,这次立冬卡池也有不少御主把总司带回了迦。但总司有个大问题就是适配性差,今天我们就来简单分析一下其中缘由。
从者强度
总司作为绿卡三杰之一,但从强度来说总司还是不弱的,首先就是拥有两张性能非常优秀的绿卡,可以提高打星和NP获取,同时还具有集星的能力,能保证出星可以自产自销,三技能虽然是回避绑定了爆伤,但3T的爆伤足够覆盖总司打出伤害的一段时期;
宝具同样为绿卡,高倍率加无视防御,还可以降低敌方防御,再配合一技能自带的绿魔放,总司的宝具伤害十分可观,有配卡帮助回复NP,爆伤帮助增加平砍伤害,这样的一套组合搭配下来可以说总司在实战中非常流畅。
以上的优点只是单纯的体现在面板上,而在实战中更多的暴露出来的则是总司的缺点。首先就是总司引以为傲的绿卡在搭配阵容方面无法很好的融入进团队,先谈国服,目前在没有C师匠的情况下还无法组成一个较为成型的绿卡队,毕竟没有绿拐,所以总司的绿卡无论在哪个已然成型的阵容中都有些偏显累赘,这是其一。
其二就要从总司自身来找问题,刚才总结了许多总司的优点,但其实总司自身也有不小的缺点,主要的绿魔放和集星都是1T,且都是单效果,这在如今复合技能一抓一大把的时代确实是个不小的问题,而且总司自身太过依赖绿卡了,可以说她成也绿卡败也绿卡,一旦发牌没有绿卡,那么总司的输出或是持续能力都会出现一定幅度的下降。
原因解析
其实这样简单的分析了一下总司的优缺点,前面也讲了一些关于总司适配性的问题,就在于没有成型的队伍嘛。那么我们放眼日服,在C师匠这个史诗级绿拐横空出世的时候,最为吃香的莫过于伯爵狂兰这种绿卡光炮从者,但总司也是作为第一批受益的绿卡单体从者,自身的优秀绿卡能很好的搭配C师匠的增益,还可以做到宝具连发。
所以其实不是总司适配性差,用一句形容就是“错的不是我,而是这个世界”在可以让总司单独上场的环境中,她自身单挑水准是OK的,说明总司这个从者从根本来说强度就足够,之所以说她适配性差,关键还是环境的影响,目前没有一个很好的绿卡阵容能够充分发挥总司的实力,所以在红蓝卡当道的大环境下,总司只能被无奈冠以适配性差这样一个莫须有的称号了。
结尾小结
我个人也是有一张总司的,虽然用的次数不多,但关键还是用来养眼,等到明年三周年的时候,估计抽C师匠的御主肯定也是一大把一大把的,到了那时有了CBA后,各位御主的总司也都能迎来自己的春天了~❤
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FGO的冲田总司值得抽吗
开篇小结
冲田总司作为优秀卡牌性能的两大代表,有着“冲田杰克之下NP皆残疾”的调侃说法,那么冲田总司究竟是否值得抽呢,让我们来看一下她有什么特别之处吧。
配卡详解
总司的配卡为两红两绿一蓝,蓝卡HIT数低,绿卡HIT高使得总司的绿卡NP性能极强,同时还附带大量出星,使得原本在三色卡中较为弱势的绿卡在总司的手上反而变得突出,蓝卡本身就是上流水平,绿卡也超过了多数从者的蓝卡水平,红卡更是保证了输出能力。
技能一览
一技能:缩地
简评:一回合提升自身绿魔放。作为一个以绿卡为输出主要卡的总司,一技能的绿魔放很好的提升了总司的输出能力。但只有一回合,相比之下CD就有些偏久,不能够持续性打出爆炸伤害。
二技能:病弱
简评:一回合自身集星。可以将自身绿卡所打出的星星大部分集中在总司的指令卡上,提升自身对星的利用率。但是集星效果只有一回合,所以一定要把握好使用二技能的时间,以免出现集星后没有总司指令卡的尴尬时刻。
三技能:心眼(伪)
简评:一回合闪避以及三回合的暴击威力提升,通常在实战中要舍弃一个效果,闪避可以很好的保命,而暴击威力提升搭配上二技能的集星和总司的产星可以达到很好的输出效果。
宝具评价
简评:总司的宝具无名三段突刺,为绿卡单体宝具,因为是绿卡,所以宝具倍率乘以绿卡后倍率不算高,因为没有开宝具本,所以总司的宝具伤害算不上拔尖,但是有单体的大幅度防御下降,虽然是在宝具造成伤害后生效,但是总司NP获取率很优秀,很容易打出宝具连发,减防对于总司的后续输出有很大的帮助。
礼装与阵容搭配
礼装:
首先推荐虚数环礼装,因为总司绿卡性能出色且宝具也为绿卡。但总司的集星只有一回合,所以不推荐带爆伤礼装,收益不大。
然后推荐黑杯/白杯礼装,因为总司的NP获取率优秀,可以通过黑白杯来提升宝具伤害,有暴力或者辅助充能,还可以做到宝具连发,收益很大。
阵容:
其实我个人是真的想不到总司应该配什么样的阵容比较好,因为总司有出色的出星能力和不俗的输出能力,但通常被叫做团队毒瘤,因为在现有的几套比较成熟的阵容模式下,打绿卡会拖累输出,而总司就是靠绿卡来发挥价值,这就导致很矛盾;充其量可以放在暴击队中做一个出星副手,但让一个剑阶第二白值ATK的冲田总司去单单做一个副手,不是太屈才了么。与其说总司是团队毒瘤,倒不如说是现在的队伍模式无法契合总司,让她发挥最大价值。
所以如果你对冲田总司有什么好的阵容搭配,请在评论中给出你的看法。谢谢~
结尾评价
冲田总司的各项实力都很优秀,但目前的缺点就是总司靠绿卡来发挥作用,但绿卡在目前的游戏中的地位是不算太高的,在没有拐的情况下,我认为总司的能力是要比武藏还强的,但如果加上拐,有梅林辅助的武藏绝对是比总司可怕的噩梦,而总司的再次崛起就要等一个绿拐的出现了。
说了这么多,总结一下就是冲田总司值得抽!非常值得!而且那么好看,必须要抽,大不了召唤回家不让她战斗,就让她当老婆就够了!~
在明天更新后,将会开放唠唠叨叨本能寺的复刻活动,同时也会开放冲田总司的限定卡池,喜欢总司的玩家们一定不要错过,祝愿抽卡的玩家都能够一发入魂,十连满宝。
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fgo冲田总司如何
开篇闲聊
总司作为厨力性和强度性兼备的从者,自然是收到很多御主的青睐,而且总司还是优秀卡牌性能的几大代表之一,尤其CBA的到来对总司更如同锦上添花一般,今天我们就来简单的聊一聊冲田总司。
基础属性
总司作为五星剑阶,拥有较高的ATK,配卡为QQABB,总司的一大优点就在于有高额的NP获取,尤其是绿卡性能,是FGO中数一数二的强力绿卡,同时具备了NP回收和优秀的产星,而且单蓝卡也有优秀的NP效果,总的来说,总司的NP获取能力是从者中数一数二的。
技能一览
总司的技能组在如今复合技能横行霸道的时代显得是那么的单薄与无奈,随便出个绿卡从者的技能都比总司的要强。总司的技能虽然单调,但每个技能的效果都很完善,尤其是结合到一起,对于有自产星能力的总司而言,绿卡性能可以提升,还可以集星加爆伤提升,优秀的卡性能,保障了快速出星,打爆回NP,频繁放出宝具的循环。
宝具评价
总司的宝具为绿卡单体性宝具,在技能的加持下,总司的宝具能打出一回合的爆发,但爆发伤害之后,由于缺少伤害性的技能加成,虽然有防御力下降,总司的宝具伤害也会减弱,但如果能多次打出宝具,对于总司的平砍输出也是一种提升。
从者简评
总司在CBA实装之前,其实是一个单体能力特别强,但在团体中却是一个类似毒瘤的存在,因为总司的绿卡性能强,但过去的环境下,绿卡并没有发挥的空间,所以总司并没有合适的阵容去为她创造输出环境。
但CBA的诞生,帮助总司完成了队伍的形成,让孤单的总司有了合适的阵容可以大展身手,双CBA加持,对于总司而言能快速打出暴力绿卡输出,而且可以多次放出高伤害宝具,绿卡时代是一个非常强力的单体从者。
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