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三国群英传2全军突击有什么用
三国群英传2打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。
三国群英传2问题 最近我在网上看到一个方法,就是用恢复技高的军师技,然后一直用伏兵招,好像很管用。
高端玩法有以下两种:少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找兵,而主将可以直接面对敌将单挑获胜。
三国群英传2伏兵技能的数量7个。伏兵系武将技共有7个,可以算得上是《三国群英传2》里武将技数量最多的武将技系列了,它包括:伏兵组阵、伏兵排阵、伏兵搬阵、伏兵连阵、后伏连兵、后伏兵阵、后伏军阵。
率土之滨公孙瓒主战法和全军突击冲突吗
1、首先“算无遗策”需要敌军目标能够释放主动战法,哪怕只是试图释放主动战法也能触发伤害;其次“强势”这个技能是率土中少有的瞬发控制神能,能让目标进入犹豫状态持续两个回合。
2、综合上述几点来看,【汜水关】单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。在实际战斗中,【汜水关】第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。
3、但是实际上,这几类战法效果本身就存在一定冲突。混乱作为最高级的控制效果,一旦命中目标,那么即使同时给目标施加其他效果,这些效果也无法发挥应有的作用。
率土之滨复合型战法用法分析
大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:增益类 增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
同时,张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成单次190%伤害;发动率由30%上调至35%。 张姬的战法是一个典型的复合型战法,其战法效果共分三部分。
被动类战法:在战斗时使用的战法 追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。三,战法使用限制 有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。
也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。 通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。
率土之滨战法搭配技巧和原则如下:原则是避免冲突:很多策略攻击战法的伤害是通过特效打出来的,策略攻击战法可以施加的效果共有三种,分别是恐慌、妖术和火攻。