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力欧 复制 适合 兄弟 成功

“马力欧兄弟”的成功适合复制吗?

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-05-02 01:23:35 浏览18 评论0

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整部电影充满了妙趣横生的画面和动作

片中公主不再是花瓶

影片展开了一段马力欧寻找弟弟的奇幻冒险之旅

羊城晚报记者 李丽

截至上周末,《超级马力欧兄弟大电影》的全球票房已突破6亿美元,远超4.39亿美元的《魔兽》,成为有史以来全球票房最高的游戏改编电影。而此时,距离电影上映才不过两周。

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不玩游戏的人,或许并不能理解《超级马力欧兄弟大电影》为何受欢迎。“全是彩蛋,没有一点故事。”豆瓣网友“葡萄”如是吐槽,然后给这部电影打了四星高分。这是不少游戏玩家对这部电影的共同态度,他们并不在乎剧情的低龄化,在电影里找到更多游戏梗才是最大乐趣。而《超级马力欧兄弟大电影》在这一点上,并没有让他们失望。

改编游戏,是电影创作的一大素材来源。尽管游戏的成功会为电影带来先天的票房优势,但游戏玩家的高忠诚度却也有令电影遭到口碑反噬的风险。《超级马力欧兄弟大电影》凭着“彩蛋里面插剧情”成为影史票房最高的游戏改编电影,其经验无疑值得借鉴。但其成功是否适合后来者复制?答案却是不一定。

上映两周,票房屡创新纪录

《超级马力欧兄弟大电影》4月5日在中美同步公映。在北美地区,该片首周末三天的票房成绩高达1.46亿美元,成为北美影史动画电影首周末票房亚军,成绩仅次于《超人总动员2》。事实上,为了配合复活节假期,该片从当周的周三开始上映,至周日5天总票房超过2亿美元。加上北美以外的市场,《超级马力欧兄弟大电影》全球首周票房高达3.776亿美元,打破《冰雪奇缘2》保持的动画片最高开画纪录,成为影史动画片全球首周票房的新冠军。

更能说明《超级马力欧兄弟大电影》受欢迎程度之高的,则是其在第二个周末表现出的票房后劲。在北美市场,该片在有五部新片上映的情况下,仍然做到了票房一骑绝尘,整个周末拿到8700万美元。这个成绩再次超越《冰雪奇缘2》,创下北美影史动画片的次周末最高票房纪录。加上其他地区的票房,《超级马力欧兄弟大电影》在上周末的全球票房已突破6亿美元,远超《魔兽》,成为有史以来全球票房最高的游戏改编电影。

值得一提的是,《超级马力欧兄弟大电影》在日本公映的时间为4月27日。届时,该片票房或将有进一步的飞跃。

剧本被评“ChatGPT水平”

《超级马力欧兄弟》是任天堂于1985年出品的经典横版过关游戏,最早在红白机上推出,后来不断“升级”。到目前为止,马力欧系列的销量已突破5.4亿套。改编自游戏的《超级马力欧兄弟大电影》讲述纽约布鲁克林的水管工马力欧和弟弟路易吉在地下修理一条主水管时,被意外传送进一条神秘管道,由此误入蘑菇王国。在蘑菇王国碧姬公主的帮助下,他展开了寻找弟弟的奇幻冒险之旅。

若想看剧情,对不起,《超级马力欧兄弟大电影》欠奉。豆瓣网友“第六生”评价:“剧本也就是ChatGPT的水平。”这条评论得到了1600多个认同。豆瓣上,关乎剧情的吐槽还有:“彩蛋里面插了点剧情。”“感觉看了跟没看一样。”“这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼。”

对于那些对游戏“没感情”的观众来说,《超级马力欧兄弟大电影》更像是一部适合带学龄前儿童去观看的合家欢电影。尽管对成人观众而言,剧情显得有些低幼,但整部电影充满了妙趣横生的画面和动作,即使是没开始识字的幼童也不会感到有任何的观影障碍。

最大的改编只在“她”身上

虽然剧情太简单遭致部分观众吐槽,但对于熟悉《超级马力欧兄弟》系列游戏的玩家来说,“弱剧情”恰恰才是拍好《超级马力欧兄弟大电影》的正确方式。豆瓣网友“西瓜”表示:“电影没有复杂的剧情,我想马力欧系列的玩家也不希望看到它变成有复杂人物线故事线的作品。我看到胆大而动作敏捷的马力欧,胆小却总是撞鬼的路易吉,不是在绑架公主就是在准备婚礼的傲娇酷霸王,还有既可爱又有战斗力的奇诺比奥……同时无数作品的影子都在影片中若隐若现:从FC时代的大金刚、SMB到3D时代的马车、马造、马银、奥德赛……能在大荧幕上看到这么多元素完美交织在一起,还有游戏中很难看到的兄弟修水管日常(甚至还有酷霸王深情献唱),我感受到了照明和任天堂满满的爱和诚意,作为玩家既感动又幸福。”

但这并不是说,《超级马力欧兄弟大电影》的剧情完全没有创新。事实上,电影版有一个很大的改动——原本只等着水管工拯救的碧姬公主,这回变成了马力欧的同伴兼“师父”。马力欧标志性的“旋转跳跃我不停歇”全来自公主的教导,本就身手不凡的碧姬公主若不是看在马力欧要救弟弟的份上,还不耐烦跟他一起出任务。此外,关于碧姬公主的身份,这次《超级马力欧兄弟大电影》也给出了一个新解释:她并非出生于蘑菇王国,而是来自神秘的外太空。

对碧姬公主的人设改动,无疑让诞生于20世纪80年代的马力欧故事赶上了新时代女性观众的审美喜好。豆瓣网友“穿Loewe的达”评论道:“玩游戏的时候觉得公主就是个花瓶,电影里她的形象一下就丰满起来了。”

成功逻辑或不适合被复制

这并不是《超级马力欧兄弟》游戏第一次改编成电影。事实上,1993年就诞生过一部游戏同名电影,但这部真人出镜的《超级马里奥兄弟》无论人物造型还是剧情设置都远远超出了游戏玩家的承受力。尤其是剧情。故事从地球被陨石撞击后变成两个世界开始,科幻元素的加入让马力欧兄弟的任务变得跟超级英雄一样复杂。

鉴于老版真人电影的惨败,任天堂和照明娱乐吸取了教训。二者直接将《超级马力欧兄弟大电影》定位为纯粹的粉丝向电影,结果不但大获成功,还大幅提高了游戏改编电影的票房天花板。

据悉,“马力欧之父”宫本茂从一开始就要求,电影必须完全体现玩家在游戏中体验到的“痛苦和狂喜”,包括一次次重刷关卡时令人上瘾的挫败感。他带上了游戏的制作团队,来保证这一要求的实现。而照明娱乐则负责将玩家们熟悉的各种画面元素做到大银幕上,达到完美的效果,并在令人目不暇接的游戏彩蛋之间打造令人信服的电影逻辑。

但《超级马力欧兄弟大电影》的成功,或许并不能完全复制。譬如与之同期上映的另一部游戏电影《龙与地下城》虽然口碑同样不错,但票房却没能创造奇迹。说到底,受众广泛且不断翻新的游戏才是《超级马力欧兄弟大电影》成功的首要基础。此外,还要归功于游戏本就具备的合家欢元素——它恰好是动画片这一载体的绝配。因此,对后来者而言,与其羡慕《超级马力欧兄弟大电影》的成功,不如好好研究如何在粉丝群体和普通观众之间达到平衡,毕竟不是每部游戏改编电影都能有“马力欧”的好运气。