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手把手 表白 实现 程序 浪漫

手把手教你用 Python 实现浪漫表白程序

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-26 12:07:04 浏览14 评论0

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作者 | 李秋键

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

相信很多小伙伴都曾在抖音、快手以及 B 站等平台刷到过表白程序,不论是各种的程序制作爱心或者是程序制作心动符号等,在各个平台很受欢迎。但是其中大多数形式都已经被公众所知晓,且缺乏流动性。故今天我们将自行设计一个表白浪漫程序,具有动态开关宠物、照片墙、弹窗提示以及 turtle 画图等功能。其中具体效果图如下:

本浪漫程序的技术路线分为以下几个部分:

其中的程序操作流程:

首先运行 2.py 生成照片墙,并缩放至 1000×806;然后运行 biu.py 启动宠物系统,通过邮件宠物运行整个程序,最终程序会慢慢完成,形成动态程序效果。

具体功能的形成分为以下几个部分介绍,最终代码也会免费放置文末的百度网盘中,供大家学习参考。

展开全文

照片墙生成程序

其中程序运行基本步骤为:首先需要将需要生成的照片放置 photo 文件夹中,然后直接运行 2.py 程序即可。

其中的照片墙素材如下:

代码思路如下:

首先自定义二维 list,其中 1 表示填充空白块,0 表示填充读取到的照片;然后读取照片路径,并通过 random 实现随机化,避免相近图片排在一起;接着通过 Image 库读入图片,对读取到得图像集遍历绘制至其中。其中具体部分代码如下所示:

这里用游戏中的图片作为生成素材,最终生成的照片墙如下:

启动宠物程序

启动宠物程序基本流程为:首先建立表白语料库作为聊天窗口展示;然后自行选择一些具有表白意义的 gif 动态图作为宠物动作;最后通过 Pyqt5 构建透明窗口程序,通过多线程实现动作交替以及右键鼠标功能等。

1、其中构建的语料库文件如下,存储到“data.txt“中,并通过换行实现语句分割,其中“data.txt”直接放置和程序同一目录即可,可参照文末提供的原始程序放置位置:

2、构建的宠物动作动态图素材,将找到的素材放置biu文件夹下,如下图所示:

3、程序实现。程序实现主要分为初始化透明窗口、设置托盘选项、右键菜单功能、设置聊天对话框功能以及动作时间交替等部分,整体程序的实现有 pyqt5 构成。

其中具体知识点分为以下几个部分:

1、Pyqt5 基本流程

1.1 类的定义和初始化

为了使程序更加规范,我们定义整体的类变量,方便调用。

其中分为下面几步:

1、时间变量初始化

2、调用随时间图案变化函数

3、窗口位置和边框初始化

4、计时器初始化。

5、鼠标跟踪定义

1.2 透明窗口的定义

初始化中加入 self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) 实现背景透明效果。

1.3 不规则窗口函数的建立

主要使用 Qt.AvoidDither|Qt.ThresholdAlphaDither|Qt.ThresholdDither 参数实现不规则窗口。同时还需要规定不规则窗口尺寸等等,主要定义函数 mypix 进行调用

1.4 鼠标设置

可通过初始化 self.setMouseTracking(False) 设置鼠标移动跟踪是否有效。设置为 True 时,只要鼠标在窗口内移动时 mouseMoveEvent 事件就能捕获

设置为 False 时(默认),只有鼠标键按下并在窗口内移动时 mouseMoveEvent 事件才能捕获

注意只能是 QWidget,如果是 QMainwindow,则无效

self.hasMouseTracking返回设置的状态

1.5 创建多线程时间变化

定义时间变化函数,一个线程用来更新动画,另一个用来更新对话框。

1.6 对话框函数定义

如果鼠标触碰到宠物的话就弹出对话。

其中部分代码如下:

2、鼠标控制

2.1 鼠标点击事件

鼠标点击 icon 传递的信号会带有一个整形的值,1是表示单击右键,2是双击,3是单击左键。

2.2 鼠标按下调用

通过 n = event.button 用来判断是哪个鼠标健触发了事件【返回值:0 1 2 4】。

其中:

QtCore.Qt.NoButton - 0 - 没有按下鼠标键

QtCore.Qt.LeftButton -1 -按下鼠标左键

QtCore.Qt.RightButton -2 -按下鼠标右键

QtCore.Qt.Mion 或 QtCore.Qt.MiddleButton -4 -按下鼠标中键

通过 nn = event.buttons 返回前面所列枚举值的组合,用于判断同时按下了哪些键

2.3 鼠标松开

定义函数 mouseReleaseEvent,鼠标键释放时调用参数1:鼠标的作用对象;参数2:鼠标事件对象,用来保存鼠标数据。

2.4 鼠标拖动事件

定义函数 mouseMoveEvent 通过 self.hasMouseTracking 获取移动值。然后获得鼠标坐标。控制窗口随之移动

2.5 鼠标移出和滚轮事件

鼠标移出定义函数 leaveEvent,滚轮 wheelEvent。

2.6 鼠标右键事件

鼠标移出定义函数contextMenuEvent,在右键菜单里通过cmenu.addAction加入标签。action = cmenu.exec_(self.mapToGlobal(e.pos)) 获取鼠标点击标签,用来判断用户点击了哪一个标签。

其中部分代码如下:

3、动态宠物控制

3.1 根据事件的动作判定

这里定义点击等动作自动回馈等等。

3.2 宠物图片更换

定义列表用来存储素材关系。

3.3 程序退出事件

通过quit函数控制退出

3.4 整体执行

从main入口开始执行整体类

最终实现效果如下如所示:

turtle 画图

这里通过海龟画图绘制爱心和玫瑰,实现动态绘图效果。通过 pensize 函数定义画笔大小;speed 定义速度;Color 定义颜色;等等

其中部分代码如下:

弹窗程序

弹窗程序非常简单,通过 tkinter 构建弹窗即可,再定义窗口和字体大小颜色等等即可。然后循环多线程实现。

其中部分代码如下:

效果如下:

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