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独立 通讯 游戏 2023 11

【独立游戏通讯】2023年-#11

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-26 10:00:05 浏览20 评论0

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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

荒野军团

来自:蓝速工作室

类别:第三人称射击、平台动作

这是一款新缝合的塔防割草游戏,很快会登陆 Steam 手机主机平台。不断的收集物资和金币,购买不同的武器、装备、法术,叠加不同功能的 Buff,制造手雷和炸弹,修建自己的炮塔,以打败如潮水般涌来的怪物。

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魔堡:最后的仪式

来自:肉鸽独立团

类别:Roguelike、角色扮演

在本游戏中,我们给了大家做二五仔的机会,要么加入正义之师,探险打怪;或者化身为魔头艾拉瑞克本尊,守卫自己的城堡,完成超级炫酷的献祭仪式!

打破常规,直面自己的内心选择,是我们想要在这个魔幻世界告诉每个人的游玩准则!

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星愿少女

来自:SimpleTouch_Nick.Xie

类别:解谜、养成模拟

游戏的出发思路是想带给玩家一款主打休闲解密为主,冒险搜集为辅的轻松趣味可爱风格的小游戏。

故事讲述了一个神秘少女为了一个心中的星愿,在未知的岛屿上展开冒险的旅程。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

游戏循环与四季

来自:总之先找到时光机再说

作者引语:

游戏与其他艺术媒介最大的不同,就在于游戏可以随时重新开始,并演化出完全不同的结果。

相较于其他媒介一本道的线性结构,游戏更像是头尾相连的循环结构。

而在自然之中,最常见的循环便是四季了。

如果把游戏分成四季的话,那么春天便是玩家初入游戏,虽然一无所有,但万物复苏生机盎然,玩家带着期待开始摸索,想要生存下去。

到了夏天,考验便开始了,每一次的天气变化都让玩家措手不及。

秋天,收获的季节,玩家之前的努力都在这时兑换成奖励。

最后是寒冬,玩家稍不留意便会失去苦心经营的一切……

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我们的独立游戏《致命解药》出了第三个测试版本

来自:johnnysun

作者引语:

这次更新的重点内容

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【Lee 哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

来自:LeeTGame

作者引语:

是的,你没看错。资源商店里面也会有侵权资源的出现!如何避免花了正版的钱,买了盗版的货?哪类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?这个视频和你分享一些观察和想法。

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玩游戏,救猩球 | 世界森林日之红毛猩猩公益游戏

来自:Game for Good

作者引语:

来都来了,玩玩这个免费的公益游戏呗!

游戏免费!只想要你一个免费的好评!

低门槛!剧情丰富!选择取向!多结局!文字冒险!

以下是正经介绍:

这是一款环保科普向文字冒险游戏。通过从五种角色的视角逐步递进,让玩家体验到每位角色的行为如何影响到红毛猩猩的生存环境,同时通过小游戏和对话等方式,让玩家学习在生活中应该如何选择环境友好的商品,习得在消费环境中辨认可持续标志的能力和习惯……

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在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

来自:超级车库游戏

作者引语:

离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。

在 Demo 和正式版推出之前,想给各位同袍们分享一些我们踩过的坑。

发布日期

首先要说的就是,同袍们发布游戏的时候一定要谨慎对待发布日期,要合理规划版本上线日期。

在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间,经济上已经快到了极限了。因而我们将正式版的上线日期设定成了 3 月 20 日。

而到了 3 月 15 日的时候,我们还在开发游戏的 UI,甚至连怪物的强度都还没有设定好。因而,我们只能无奈的请求 Steam 推迟游戏上线日期。

(原文大意:我们的游戏尚有一些 Bug 需要被修复,因而我们请求 Steam 将我们游戏的发布日期推迟到 2023 年 3 月 29 日 PDT)……

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2023 年 3 月 21 日,武器多弹药系统

来自:Rushot

作者引语:

展示包含近两个月对物品、武器特别是多弹药系统的改进。

这个游戏是只有单人开发的独立游戏,所以一般只有重大节点才会在此处发出(后台看到持续有浏览量,特别说明一下)

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《魔鬼猎手》的 i18n 小脚本

来自:超级车库游戏

作者引语:

游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本 :D

首先,我们游戏的翻译是放在一个 Dictionary 里面的

如果直接复制 { "Language", "English" } 到翻译工具,有可能会把 Dictionary 的 Key 也翻译了。

因此,我们做了个小工具,先如下图所示显示所有需要翻译的 Value。

然后将这些需要翻译的 Value 扔到某翻译工具里面进行翻译……

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由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

最近,在为我们的生活模拟类游戏《Cozy Grove》设计收获和制作系统时,我遇到了一个问题:从地上捡起树枝没那么有趣。

生活模拟游戏中的核心活动没有太多技巧需求或深度。砍砍树、挖挖洞、捡捡树枝,单独来看,这每一项都很无聊。我们的测试玩家会收集一堆树叶,捡些树枝,然后放下手柄。他们会转来问我“呃,好吧,游戏呢?”

如果按照制作核心机制原型时的标准建议,我们可能就该停止开发了。显然,核心机制并不有趣。我们试图将游戏循环从 5 秒(收集)扩展到 30 秒(漫游),再到 5 分钟(买卖)。但是没有用,我的测试组非常讨厌这个游戏。

但是,生活模拟游戏确实存在!而且它们非常好玩。显然,在一个游戏中建立价值远不止于完善一个“有趣”的核心机制……

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【简单滚动】 1.2.1 版本更新

来自:asdly

作者引语:

【简单滚动】更新了 1.2.1 版本,这个更新是一个小型更新。

1. 所有关卡解锁。现在可以直接游玩全部 16 关,无需完成一关才能解锁下一关。

2. 自定义关卡支持缩略图显示。现在可以在关卡栏直接看到自定义关卡的缩略图。

3. 自定义关卡栏从 24 个增加到 40 个……

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以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

来自:RockTaoist

作者引语:

最近想要绘制《再见,江湖》OPD 的想法越来越强烈,趁着这个热情,赶紧提笔练一练动势。(通常情况下 ,我只有在自己对绘画最热烈时,才会拿起笔画上一阵,否则打死也不愿意绘画。)

从自学绘画到现在,差不多两年半,趁着热乎劲赶紧进行一次梳理。(我发现一个时间认知上的错误,之前一直以为自己断断续续学了三个月。整理以后,发现 2021 年我进行了密集的绘画学习,总体时常应该是四五个月左右。而 2022 年则基本没有学习绘画。)

希望这篇文章能给那些在黑夜里,不得不提笔为剑的独立游戏开发者们一些帮助……

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独立游戏开发日志-解谜游戏 Rooms

来自:egggrass

作者引语:

「19.1.26

玻璃房间

昨天梦到我坐在角落的一张床上,布满血迹和霉斑的床单下是我不认识的人形,里面包裹着黑色的骨头。它们虚弱得只能勉强张开眼睛,示意我也躺下休息。

玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗里的饮料罐。

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。我不忍心问它们,于是梦里我独自一人重复地在想,我们这样的人还该不该继续呼吸?」

而后是图像

后来,分享欲望才膨胀到「这样的幻象需要渗透得更深,渗透到我之外的他者」的地步……

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【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 开发者们,3 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 3 月份的优秀 Godot 开发者和他们的作品。

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

独立游戏项目急募一名主程!

来自:热爱游戏制作的大学生

会员:永冻土工作室

我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)GunCat,《计划:玄冥》是一款我们已经研究、开发了六个月的模拟经营&资源管理型的剧情驱动像素游戏。本项目目前有成员两名,除我以外另外一名成员为现任的程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入 demo 阶段后发现人手不足。目前独立游戏比赛日期纷纷邻近,加上拖到太晚的话发行/投资方手中项目可能排满,因此再次急寻一名程序老师。

整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事上。

合作人要求:我们当前使用 deflod 引擎进行 demo 的开发,如果您熟悉的是其他引擎也没问题(如果能够大幅提高效率,我们也并不介意换用 unity 等更为主流的引擎,因为当前在 deflod 上主要是进行逻辑和动画的验证工作),但请最好不要以完全零经验的新手状态入组,因为项目已经进行到了较为急迫的期限,我们实在不想承担拖太久带来的一系列代价。

还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如 GG 的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划,只招一名。因此,希望您留下联系方式(QQ 为佳)的同时尽可能详细的描述您的 技能水平、擅长方向等补充信息,以方便我们更好的进行筛选。

或者,您也可以直接加 1736808088(QQ 号)进行交流。

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Fallout 广州,游戏目前进展,邀请志愿者加入。

来自:Fallout 广州游戏开发

会员:Fallout-廣州

团队目前 2 人,由硅谷退休工程师(老外)和我组成,地点:广州。

游戏故事发生在公元 2302 年,风格是 Fallout 风格。

目的是推广粤语文化,中国文化,已经制作出 Demo。

由于工作量巨大,目前邀请志愿者加入,需要以下人员:

目前该项目在融资阶段,无法支付薪酬,招聘志愿者加入,会说英语,或粤语优先。

联系方式:

Skype:

E-mail: dgutyang@outlook.com

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独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

来自:长沙独立游戏小组

会员:digitalart

我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。

游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之卡比以及猎人贪婪岛篇。

目前游戏在 demo 制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。

目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景。

地点长沙,可线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以 +qq:2574500537. vx 19958126402 咨询哦。

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