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摘要:美国手游用户支出在后疫情时代首次减少
自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。
苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献60.3%收入份额。
美国移动游戏下载量略有下滑
随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,同比下降4%。
从下载渠道看,i0S与谷歌用户下载量份额分别为49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但iOS渠道更为明显,负增长率达到5.9%。
益智解谜、棋牌与策略游戏在美最为吸金
凭借三消与word游戏的稳定表现,益智解谜品类在2022年以42亿美元的成绩蝉联美国最吸金手游品类。棋牌与策略游戏以微弱的差距紧随其后。值得一提的是,融合家装玩法的合成手游收入增长显著,代表产品包括《Merge Mansion》、《Merge County》。
街机、超休闲以及桌面游戏收入同比实现增长。放置与音乐游戏的良好表现使得街机品类增长最为明显,达到19.3%。
来源:Sensor Tower
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