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设计 思维 区别 HMI

HMI设计与B端C端设计思维区别

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-19 00:04:03 浏览16 评论0

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汽车的HMI设计,与B端和C端的设计思维,有哪些区别呢?本文作者从设计载体、设计原则、应用功能、设计组件、用户、使用场景等方面,对HMI与B端C端的区别进行了分析,一起来看一下吧。

汽车的HMI设计,与B端和C端的设计思维,有哪些区别呢?本文作者从设计载体、设计原则、应用功能、设计组件、用户、使用场景等方面,对HMI与B端C端的区别进行了分析,一起来看一下吧。

很多同学都有UI设计经验想转型HMI设计,今天来聊一聊HMI设计与C端B端设计的区别,大家可以对照补齐。

一、设计载体差异

HMI端设计载体非单一性。

仪表盘、中控屏、HUD、副驾驶娱乐屏、后排显示屏。

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二、设计原则差异

HMI设计原则还是遵循着已有的设计规范,我在这里只把HMI特有的设计原则拎出来。

1. 快速反馈机制

用户有操作行为后,应该在0.25秒提供有效的反馈。

根据3秒原则,行车中需要让驾驶员在三秒内完成操作。

2. 易于触及及操作

手指与屏幕接触面积在12mm*12mm,考虑行车颠簸在设计交互热区的时候要大于实际交互元素。

而热区和热区的实际间隔保持在3.5mm。

配图来自于百度车载小程序白皮书

3. 信息层级浅

还是根据车内场景,在行驶的过程中,想要快速的完成任务,功能层级不能太深,页面建议通过颜色的深浅打造层级感知。

4. 极简交互

语音和触控交互占比大,行车过程中建议语音交互为优先解决方案。

同时车内多模态交互(语音、触控、隔空手势、物理按键)的发展,从现在的人找车,可以变成车找人。

完车任务的时间和效率更高。

三、应用功能差异

车载端应用开发商话语权小,车载端用户价值是C端用户的8倍,所以各个赛道应用都想上车,但是因为车机性能考虑,加上品类不宜过多。一般一个赛道只有一个产品成功上车。

四、设计组件差异 1. 文字

字体:中文使用思源黑 、或公司付费字体,英文Helvetica /Michroma。

字号:字阶较少,6个字阶左右就能满足基本信息排布。

字数:根据3秒原则,字数不超过20个字。因为人的阅读速度700/分钟,三秒内阅读20字。

2. 颜色

1)按照国标来

《机动车运行安全技术条件》(GB7258-2017)-中华人民共和国国家标准.PDF

2)对比度在3:1~7:1之间

3)颜色设定有个公式:S (饱和度) + B(明度) ≤ 180

3. 图标

大小:最小的图标尺寸为6.9mm,推荐图标大小为9.2mm。

分类:通用图标、车设车控图标、应用图标。

五、用户差异

车内用户不是单一性,除了驾驶员、副驾驶、后排乘客。

以及用户带来的家庭属性、社会属性不同带来的需求不同。

车内用户需求明确,数量少,驾驶为主,娱乐为辅,安全第一。

六、使用场景的差异 1. HMI行车场景的划分

1)高速场景

特点:注意力释放较少或极少,几乎全部注意力集中在驾驶;

理念:保证驾驶任务下,安全高效满足其他需求;

设计原则:驾驶与服务同时满足,地图与浮窗共存,高优任务解决,解决最高优的单一任务;

经典场景:长途高速驾驶场景、陌生危险驾驶场景。

2)低速场景

特点:可释放一定注意力;

理念:保证行车安全下,提高信息获取和任务实现效率;

设计原则:驾驶与服务同时满足,地图与浮窗共存,组合交互,语音为主,屏幕为辅,信息密度和热区要高效;可多条任务解决,以简单任务为主,以高优任务优先;

经典场景:上下班场景、泊车场景。

3)停车场景

特点:可释放较多注意力,在有足够时长下,提升沉浸感和探索性;

理念:在有足够时长下,提升场景沉浸感和内容可探索性;

设计原则:沉浸式服务,全屏展示;多模态交互,触屏为主,手势为辅,较大量信息密度及较强交互反馈;个性多样任务解决,以复杂任务为主,解决个性化需求;

经典场景:休息场景、娱乐场景、车内聚会场景,车外交互场景,养护场景。

2. HMI生活场景的划分

车作为用户生活的第二空间,与汽车之间的粘性远比我们现在所能想象的要更强。

上下班出勤场景、接送孩子场景、情侣恋爱场景、车内聚会场景、车辆出借场景、长途出行场景、自动驾驶场景、共享租赁场景、车外交互场景、智能家居互联场景等。

专栏作家

郝小七,微信公众号:七酱设计笔记,人人都是产品经理专栏作家。蜻蜓FM高级UI设计师,5年工作经验。专注于体验设计,欢迎各位同学一起交流。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。