《全职高手》是阅文集团旗下的一个头部IP。平台的IP开发策略整体稳中有序,从二次元到三次元逐步覆盖包括实体书、有声书、漫画、动画、游戏、真人剧、电影在内的全产业链。
从二次元到三次元
《全职高手》电视剧播出之后,CG特效的大量运用及电竞场景的高度还原,使其迅速成了“真香”现场,豆瓣评分达到7分。
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一方面,在真人电竞题材剧中运用大量CG特效能够更好地还原游戏竞技场景,方便观众代入。另一方面,从IP开发的角度来看,市场对《全职高手》电视剧的认可也从侧面反映出,阅文循序渐进的IP开发策略正在降低网文从二次元可视化到三次元真人影视化的难度。
小说的市场价值越高,IP开发的潜力就越大,当然,开发难度也越大。
2016年,《全职高手》有声书上线,实体书出版,后者销量达400万册;
随着文字版内容影响力持续扩散,阅文在动画先行的发展策略下,也开始尝试将《全职高手》这一IP推向游戏和二次元市场。
2017年,《全职高手》动画第一季在腾讯视频和B站同步上线,收官总播放量超10亿,弹幕总数超885万,荣登2017年国产2D动画播放量首位,并荣获多项行业大奖;改编手游也于同年开测。
2018年,《全职高手》动画特别篇上线,收官播放量超3亿。
二次元市场的不断突破除了帮助《全职高手》IP扩展圈层之外,更重要的是,动画场景的呈现给了IP三次元开发更为具象化的素材参考,推动IP全产业链布局进入收获期。
2019年,《全职高手》真人版影视剧播出,动画电影也于今日登陆院线。而伴随着IP开发不断推出的上百种衍生品,累计销量数千万。
IP开发是一个长期的过程,不能一蹴而就。
2014年前后,IP开发曾一度进入野蛮生长期。当时,行业对IP过度迷信,不少公司哄抢IP,而一些头部IP的不同内容、或不同形式的开发权往往不在一家公司手中。造成的结果是,同一IP之下,各类内容对IP的解读和改编五花八门,市场接受度参差不齐。
2016年至2017年,IP影视化作品频频失利,也在验证着IP盲目商业化无法真正撬动市场。
《全职高手》也是在“IP共营合伙人制度”之下,逐步推向全产业链。
阅文集团高级副总裁罗立也曾在采访中谈到:“每一个环节都要跟开发者磋商、统一和设立相同的标准,这也是我们一直说的‘IP共营合伙人’的开发核心。”
例如,从《全职高手》动画第一季到特别篇、动画电影等,阅文保持整个动画系列呈现出统一的视觉风格。
由此可见,《全职高手》IP的整体视觉呈现,是在原著的世界观架构之上,根据不同的内容形式和所对应的受众喜好进行合理化改编,使IP的全链开发保持故事背景、人物形象的统一性及故事线条的流畅性,避免出现偶像圈层OOC现象(OutOfCharacter,不符个性)。
IP开发的效果如何,除了作品的热度及口碑表现之外,更直观的反映是其商业化的能力。
在阅文坚持统一性的开发策略之下,IP的整体用户群逐渐对IP中的人物形象形成固化认知,文学作品中的人物有了视觉化的承载和周边衍生品的支撑之后,更便于虚拟偶像的孵化。
随着5G时代的到来,技术迭代将加速虚拟偶像的发展进程,更高效、智能的互动有望弥补虚拟和真人之间的差距,而“真人化”的虚拟偶像将继续挖掘IP全链开发的市场潜力。
除了虚拟偶像,《全职高手》IP本身的商业化之路也越走越宽。
IP开发的“全职高手”