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能开 愉快 姐妹 房子 了解

能建房子能开趴,还能兄弟姐妹愉快互动的游戏了解下?

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-11 21:27:02 浏览14 评论0

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能建房子能开趴,还能兄弟姐妹愉快互动的游戏了解下?

如果说在此之前,我一直觉得“换装类”游戏是我的“心理禁区”的话,

那么现在我的禁区被突破了。真没开玩笑。

这篇文章我原本打算写流水账。

是不是很大胆,流水账啊,就在这个游侠网,我上班的地方。

我最早拿到《以闪亮之名》这款游戏的时候,下载好点进去看见是一款换衣服的游戏,我跟我所有的同事说的都是要写流水账。我一直都在做写流水账的准备。

我打算黎明写一篇,黄昏写一篇,写二十篇,二十篇里面选一篇。

我的同事他们都很兴奋,流水账啊,太牛逼了。

但后来我还是放弃了—— 因为这游戏比我想象中好玩太多了。

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就像我称《以闪亮之名》为“换装类”游戏一样,其实根本没有这样的分类,但我却下意识地用这种有刻板印象的视角看这类游戏——没办法,在我曾经的想法里,这种游戏天生就适合女性玩家,不适合我玩我也不应该去玩。

所以某种程度上,我也非常感谢这次由于阴差阳错(也可能是领导的恶趣味),让我接触的第一款这类游戏玩法就足够有趣并吸引住了我。

那么废话说了这么多,《以闪亮之名》这款祖龙自研自发的游戏到底好玩在哪?

我们先来我游戏里的家看一看——我已经在这里泡了一个星期的时间了,什么换装、设计衣服、剧情我都先不谈,这个游戏的 房屋系统实在太好玩了。

这图里的椅子可以坐,泳池可以游,从门进去就是我的大豪斯。

——听起来可能像是又一句废话,但我没想到在一款我本以为的换装游戏上,居然能玩到堪比“模拟系列”游戏的感觉,而且我使用的手机是红米K40,并不是多么高端的一款机型,在下载完全部的材质包后游玩非常丝滑。

最开始我还以为房屋只能进行一些简单的互动,毕竟“椅子可以坐”这个功能在绝大多数游戏里都有(甚至还有一个梗)。

当我来到了厨房做对着冰箱里的弹出界面点下了烹饪,看到的不是想象中的进度条,而是小人打开了冰箱门——我才开始意识到不对劲。

没错,在《以闪亮之名》中,房屋再也不是一个空荡荡的用来摆家具的地方,许多家具都有自己的功能,这游戏里的房屋在这些家具的配合下成了一个绝佳的社交场所——毕竟我辛苦装修出来的房子,肯定是要和邻居朋友分享的,孤芳自赏太无聊了。

我的房子是直接购买系统预设的,所以家具大多都已经装好,有适合聊天打趣的休息室,也有适合互相欣赏衣服拍照的会客室。

由于开启了录制视频,我配置不算很好的手机加载场景要稍慢一些

导致各位看到的图可能有些许瑕疵

如果你是一个不过分在意细节的玩家的话(比如我),买完系统预设的房子然后再进行调整是最好的一个方法,也是游戏乐趣的一环。

说到这,《以闪亮之名》的房屋是都在名为“社区”的管辖下,从价位亲民环境宜人的 “棕榈海岛”,到充满欧式风情的 “丛林古堡”,还有暂时没开放的游乐园 “乌托邦乐园”,游戏准备了多种不同的环境与预设房屋可供玩家选择。

当然,城堡都不咋便宜,看外观上动辄五六层楼就大概能猜到了……

有选择困难症的玩家也不用头疼,游戏支持玩家持有多套房产,而且在置换房产时包含原家具在内 无损抵算新房价格,不需要担心钱越花越少。

另一个吸引人的地方,就在于《以闪亮之名》中,这个建造系统实在是太香了。

香就香在,我不需要用多少话去介绍他,整两张图看一眼啥都清楚了。

高度自定义的房屋建造系统,给这款游戏的房屋系统带来了同样高度的可玩性,并且与游戏中其他的系统非常贴合地联动了起来。

比如在我发现游戏开始能做的菜品回复的饱食度并不多时,我点开了菜谱,相中了其中一个名为 “火炙里脊肉”的正餐。

饱食度决定你是否可以在家园奔跑起来

不过我觉得这个设定更多的是让玩家“以厨会友”,不错的一个设计

根据游戏里的提示,我的厨房缺少 “烤箱”,菜谱的学习方式也需要 “电脑”,所以我快速地置办了这两件家具。

有强迫症的兄弟见谅,先买了摆上再说

看完这份PC平台独占的美食教程后(随身平板和电视都有对应的独占食谱),我已经掌握了“火炙里脊肉”,我可以使用烤箱与其他家具的配合,给自己或其他好友准备上一份香喷喷的正餐。

可惜的是现在只有我一个人,含泪吃两份

类似的这种交互在《以闪亮之名》中比比皆是,由于是测试版,目前游戏里显得冷冷清清的,等公测的时候约上三五好友,在自己或朋友家玩乐一番,或者开个趴——光想想就让我这个摩尔庄园和洛克王国玩家梦回小学时代。

图源微博用户“夜璃晨曦y”的建造作品

根据官方的预告,开趴几乎已经是确定的事实,甚至不是玩家自己组织那种,官方会有相应的系统推出,并且诸如 “萌宠系统”“种植系统”这些和房屋有关的玩法也在陆续安排。

我卡房子里出不去了,别来救我了

至于游戏中其他的系统——这么说好奇怪,因为房屋系统才是《以闪亮之名》的游戏玩法之一,但我站在我这个只泡在房屋里的玩家确实是这个视角。

换装部分玩法我实在是给不出这么优秀的评价,毕竟我对于此类游戏的游玩经验实在是太少了,不过这游戏的衣服获取渠道着实是非常简单,还有大量的活动可以获得整套的衣服,并且这些衣服还都蛮好看的。

这个名为“思绪漫步”的活动,只需要玩家等待半分钟就可以获得奖励

而这半分钟官方还贴心的准备了小贴士,可以让玩家舒缓眼疲劳

如果在搭配衣服的过程中觉得现有的某个部位衣服不对自己的胃口,或者喜欢自定义的玩家,游戏里也有自己创作的机会,并且操作起来很容易,从打版到成衣,简单几步就能完全DIY出一件属于自己的衣服。

至于剧情,《以闪亮之名》的剧情有着还不错的游戏体验,身为知名穿搭博主的我们,被职业是侦探的姐姐邀请一起游玩,在其中遇上了一系列故事——总的体验下来,虽然侦探部分玩起来很带感,但关于我不得不提醒各位一句, 有刀!

至于剧情就不放图给大家剧透了

这几天的体验下来,让我印象最深刻的就是游戏中令人沉迷的房屋系统,虽然其他部分也有各自的魅力,但在吸引我的角度上来说,还是稍逊一筹。

我也算是配了一套让自己满意的衣服

毕竟哪怕只玩家园,有好看的角色也能增强体验

怎么样,这款可以和兄弟姐妹们开趴的游戏要不要考虑一下?