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经典回顾 打斗 那么 为什么 分析

经典回顾:为什么《虹猫蓝兔七侠传》的打斗那么好?硬核分析

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-11 20:54:04 浏览34 评论0

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憋了许久,我们的《虹猫》剧情综合分析贴来啦~(鼓掌)本篇最为开端,以玉蟾宫为界,主要分析前四集的内容,干货满满哦~

剧情与细节

3集冲出森林换地图,打斗为骨,悲情为肉。《虹猫》也不愧是武侠动画,剧情全是实打实的。第4集叙述黑心虎管理魔教的手段作为过渡。

《虹猫》的节奏很快,主线清晰(要甩某些影视剧几十条街)。从开头放送的信息量也适合孩子观看。灵鸽的设定为之后七剑传人的登场做出标注。

灵鸽传书,七剑待命!

介绍魔教人员构成时,舍弃了传统的,由一个人口述讲故事的俗套方式,直接展示同时也推动了剧情(直接与白猫对打)。

跳跳的卧底身份,早早的在第一集就埋下了伏笔。而跳跳的放水,也成为本剧的笑点之一

与魔教打斗以一当十,白猫直接将剑鞘丢掉,抱着视死如归的心态。

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而虹猫开局一把刀,家破人亡让少年直接被迫成长,令人泪目

一场打斗是在艰辛,周遭牛旋风的板斧卷刃细节。

剑碎,意味着人亡

其实麒麟才是黑心虎的真爱吧2333

黑心虎知道信号弹事有问题,于是用牛旋风杀鸡儆猴,再用神仙丸控制,水牢成功变成童年阴影。

绘画

《虹猫》很擅用人、物的形变,加上虚影,这就表现出了武功的力道,也满足了帧数的要求(看起来顺畅)。

打斗分镜

镜头

《虹猫》的打斗是出了名的优秀。而从前十集的打斗场面的分镜类型如下:

普通的两人或多人缠斗的远景;

远景分正面的机位(AB的侧面),或其中一人的侧面机位(AorB的角度),以及特殊的机位(如俯视)

俯视

根据想要表现的内容,如俯视角度表达人数众多的包围气势

表现一方的近景

接触

一种是A的部分肢体或武器,从一侧露出;而B作为主体接招,或格挡,或承受。并同时B产生夸张形变,来表现力道。

同时这种也有正机位和侧机位之分

多方操持的武器或武器的碰撞特写;

转场

一种是武器冲撞过来的转场

一种是人、物的运动趋势转场(人冲出去来,物飞过去来)

运镜

多数运用的是跟随主题以及固定镜头,即主体在画面中位置不动,但周遭的背景事物移动(or不动)。

毕竟本来打斗就十分抢夺注意力,如果再加上过多花里胡哨的运镜,会极大影响观看体验。简而言之,会晕。

招式

加上背景的模糊、速度线;还算不错的特效;七剑专用爆炸式拆家(不是);以及相当不错的武术招式,如剑的挥、刺,流星锤的甩、弹,板斧的劈砍、扔……林林总总加起来,形成了既精细又精彩的打斗。

截图时还发现了少侠扎实的马步、弓步、一字马、空中一字马……佩服,欢迎武术大佬补充。

(当然这些只是前四集总结而来,后续分析贴不再赘述,仅叙述新增)

音乐

op和ed的分析,会在108集剧情讲述完毕后,再做单独的分析。

第一集中,打斗时,各种兵械肉体的碰撞、飞沙走石、雷鸣电闪,加上节奏激烈的音乐,营造了个很好的氛围。

而火舞旋风大招后,因为转到虹猫的悲情,除了配音,只有悲壮的BGM,没有多余的声音。在白猫去世飞升时,缓缓的箫声出来,十分凄美。

第二集,少侠打斗的时给的BGM有力明快,随着招式来往而起伏。一猜也知道少侠打得不会太难。

第三集打掉猪无戒三道机关时,响起的管弦乐,随着猪无戒现身,收的干净利落。而两人打斗接近尾声时,响起琵琶和鼓,直到猪无戒祭出蝴蝶镖,音乐风格又是一转。

第四集渲染魔教的阴森,猪无戒求婚配时,BGM又皮了起来

背景

这几集的背景,还是以自然为主,山石耸立,树木还原,云水移动,细节也有。

剧情系列开坑,不只是让你我想起来剧情内容,如果能在分析过程中有所收获,那就再好不过啦~也欢迎各路大佬在评论区补充说明哦~

愿你我初心不改,与国漫一同成长。

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