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今天是2023年4月8日星期六,索尼坚称微软会削弱PS版COD体验 让玩家转向Xbox平台!一起往下看~
索尼坚称微软会削弱PS版COD体验
英国监管机构CMA对微软收购案态度突然180度大转弯,暂时承认微软收购动视暴雪不会破坏主机市场竞争,引索尼不满。据The Verge消息,索尼近日告诉CMA,坚称微软未来会削弱《使命召唤》游戏在PlayStation的游戏性能表现。索尼表示玩家对于游戏在不同主机的性能表现尤为关注,削弱PS体验会让大量玩家转向Xbox平台,对微软十分有利。
为了证明以上观点,索尼还列举了数毛社Digital Foundry和VG Tech测评媒体关于《使命召唤19》性能对比的文章。并称玩家很关注PS5/XSX|S的性能对比,哪怕一些影响不大、微乎其微的差异都会影响玩家的主机选择。
CMA支持微软的观点还包括旗下游戏《我的世界》将授权给其他平台,对此索尼表示这样的比较并不公平,索尼认为《我的世界》和《使命召唤》不能相提并论,前者未能充分展示次世代主机的机能。同时,索尼还指出《我的世界》还没有能力左右玩家挑选平台。
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对此,业内媒体人Tom Warren表示微软完全没理由破坏《使命召唤》在PS平台的用户体验,这种做法肯定会引发玩家的巨大反感情绪。Tom Warren认为微软在未来顶多优先修复游戏在Xbox平台的BUG,因为这是开发商的一贯做法。
《生化危机4:重制版》新补丁
据gamesradar消息,《生化危机4:重制版》在昨日上线了佣兵模式, 另外官方也推出了一个新的更新补丁,其中最主要的更新是修复了PS5版本的画面模糊问题及XSS|X的摇杆死区问题。
补丁描述很简单,PS5版本的修复内容中有:“关于游戏画面的绘制方式,调整了绘制表现,让画面细节处的绘制更加细致。”这个问题比较微妙,因为除非玩家将其与其他版本进行对比,否则很难发现。
但XSS|X的摇杆死区问题是对玩家们影响较大的,补丁描述称:“输入控制器摇杆时,已经进行调整以缩小死区范围(即使摇杆倾斜摇杆也不会反应的范围)。此调整提高了摇杆输入时的响应灵敏度。”从各方面来看,对于Xbox玩家来讲,在该补丁上线前,这款游戏几乎没办法玩,但现在已经好多了。
另外,Xbox版本的补丁还对游戏画面进行了调整,从而提高了游戏的帧率。
更了个寂寞 《美末RE》更新后仍存在CPU占用问题
PC版《最后生还者:第一部》又发布了一个新的性能补丁,然而大多数玩家反应,影响CPU/GPU占用率的大问题仍然存在。
据报道,最新的《最后生还者》补丁大小约为14GB,官方补丁说明,它针对“性能、用户体验、视觉效果”等进行了修复,包括“平台和硬件特定的修复”。
说明中详细列出了对特定崩溃的修复以及纹理、动画和用户界面有关的问题,还有其他各种错误。最值得注意的是,顽皮狗说这个补丁包括 "减少CPU的占用"。
然而,从一开始,《最后的我们:第一部》玩家抱怨最多的问题之一就是高CPU占用,经常有报告说,在高端硬件上,CPU使用率高达100%,着色器加载时间也非常长。
然而在今天的补丁更新之后,玩家们反应CPU占用问题仍然存在。看起来,《最后生还者:第一部》PC版的性能优化之路还有很长的路要走。
制作人:PS5独占游戏因高速SSD受益
据vgchartz消息,开发商Camel 101的联合所有人和制作人Ricardo Cesteiro最近在接受采访时讨论了Playstation5和Xbox series X之间的速度差异。
Cesteiro说,PS5的独占游戏将会得到更快SSD的帮助,而多平台游戏的加载时间将会以XSX主机作为基准。
"有了5.5GB/s的原始带宽和固态硬盘,加载和卸载游戏资源的速度将更快,从而使异步关卡加载的速度更快。"
"关卡部分的背景加载不会被玩家注意到,保持较低的VRAM使用率将使游戏更快。我不相信会有明显的区别,因为大多数开发者在为多个平台开发时可能都使用2.4GB/s的基准。
"然而,对于平台规格可以被推到极限的独占游戏来讲,情况可能有所不同。例如,可能会使用更高质量的纹理,因为传输的时间会低很多。"
(部分内容来源:互联网)
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