R星设计总监:《GTAOL》专为单人游戏而设计
根据Rockstar North设计总监Scott Butchard的说法,“虽然《GTA》在线模式一开始考虑的是多人游戏体验,但现在它是围绕单人游戏设计的,并通过增加更多的人物来“改变和提升”这种游戏体验。
与《COD战区》、《堡垒之夜》和《罗布乐思》等游戏一样,《GTA Online》是有史以来最伟大的多人游戏之一,即使它已经发行快十周年了。Rockstar以其多人游戏而闻名,你可能会惊讶地发现Rockstar 实际上在设计新的GTA在线内容时考虑的是单人游戏,而不是多人游戏。
Rockstar North的设计总监Scott Butchard在接受 GamesRadar+ 的采访时,谈到了这款游戏在这段时间里是如何演变的。在采访中,Butchard谈到了团队希望所有玩家能够一起体验 GTA 在线模式的内容,这让他想到了在线模式是如何从由多人游戏为重点转变为单人游戏的。
他表示:“回顾过去,一开始我们主要是把《GTAOL》作为多人游戏体验来推动——无论是合作或是竞争。我们觉得需要让玩家们参与进来,在一个共享空间内一起玩耍、享受乐趣。随着时间推移,我们意识到当我们提供更多个人元素方面的内容时,许多体验效果会更好,并且核心体验可以通过与他人一起玩耍来改变和提高。”
尽管大多数的老手的GTA在线玩家只是为了在被其他玩家的追杀中存活下来,但最近的《GTAOL》扩展内容更加关注剧情任务和单人游戏内容。比如DLC《合约》,它以任务为中心,试图吸引那些喜欢《GTA5》剧情任务的人,因为它带回了两个很受欢迎的角色:富兰克林和拉玛。