玩家对战过程中,能够见到击杀友军的方式,主要有小精灵的自爆技能和强行攻击。这两种方式,一种是依靠自爆的特殊设定,让对手少获得经验值的同时,限制敌方魔法值和召唤单位;另外一种则是纯粹的击杀己方残血单位,让对手少获取一些经验值。不过,实际对局中,能够攻击到己方单位攻击方式和技能远不止这些,比较常见的也有5种之多。
奇美拉溅射(旧版本)
如果大家选择了在W3C上玩最新版本,那随着版本的改动奇美拉攻击自带的溅射效果,早已无法对己方单位造成伤害了;可若是因为感觉诸多原因回归了1.27和之前的一些版本,那么奇美拉的溅射伤害必然是友军的一生之敌。用奇美拉和熊一起与敌人团战时,一定要注意熊的走位情况,避免被奇美拉的攻击波及。
常规攻城单位的远程攻击
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众所周知,迫击炮小队、板砖车等常规攻城单位的攻击都是对范围内的单位造成伤害,并不限于敌方单位。这就使得了,在有这些远程攻击单位参与的战斗中,友军单位如果进入到了攻击的弹道波及范围内,同样会出现被误伤的情况。当然,实际对局中,我们只需要稍微注意下前排单位的位置,这类攻击都不会给友军造成死亡。
邪恶狂热技能
无论是在哪一个版本,以目标单位持续消耗生命值为代价,大幅度提升攻击速度的邪恶狂热技能,都是可以大幅度提升友军单位的输出能力。除了不死族巫师(新版本中的通灵师)可以通过科技等级提升学会这个技能外,章鱼哥等中立雇佣兵单位还天生就带有这个技能。
日常对局中,亡灵单位虽然没有自主生命恢复能力,可在DK的邪恶光环与车子回血的双持加持下,就算不在腐地上也不会出现单位被这个技能的掉血抹杀的情况。但在恢复能力没跟上的情况下,这个技能的持续掉血效果依旧会让友军出现伤亡。基于这点考虑,日常对局中,想要使用邪恶狂热技能,一定要注意下目标单位的血量和恢复能力。
魔鬼缠身
英雄提升到6级的难度本身就非常大,深渊领主在旧版本中登场率也不高,登场率高一些的新版本中也很少在首发位上出现,进一步提升了其到6级的难度。他的大招魔鬼缠身这个让目标单位永久受到影响,直至死亡的技能自然也不多见,自然也就很少有人知道,这个技能是可以对友军单位使用,并让其死亡的技能了。
需要注意的是,由于魔鬼缠身是特殊的强力限制技能,即使作用目标是友军,被技能命中,依旧会处于禁魔状态,无法使用任何技能直至死亡。对局过程中,没有好的目标限制,又急需毁灭守卫助战时,我们可以将这个技能用在友军单位身上,根据对局情况选择不同的单位加持技能,可以有效控制毁灭守卫的出现位置,给对手造成毁灭打击(从某种程度上来说,这应该才是毁灭守卫的正确用法)。
无差别技能
血法师的烈焰风暴、大法师的暴风雪、闪电盾等无差别技能,同样会伤害到友军的非魔免单位。实际使用中,如果不小心让残血单位进入到了技能范围内,同样有可能出现误杀己方单位的情况。