在3月份,有一款武侠题材的游戏发售了。它就是《大侠立志传》,抢先体验版本目前已经上架了steam平台。这款游戏比较注重沉浸感,不管是刀光剑影的热血江湖争斗,还是侠骨柔肠的武林风情,你都可以在《大侠立志传》中找到端倪。
《大侠立志传》的世界里,不存在僵硬的主线任务,而是通过一次次的触发事件来推进故事剧情。随着游戏时间的推移,你会发现在这个江湖上都是活生生的人——这款游戏中的npc都有自己的一套行为模式,每名npc对你的反应都是不一致的。打个比方,如果你在一位柔弱女子的面前暗取了别人的钱袋,那么她很有可能会躲得远远的,以免得罪了你这个大恶人而殃及池鱼;但如果你是在武力值比较高的人面前偷窃的话,一次两次问题不大,但次数多了他很有可能会路见不平拔刀相助,直接拉你进入战斗并宰了你。这样的小设计还有很多,足以见得《大侠立志传》游戏本身与玩家的互动性。
你见到了一位摔倒的老妇人,你是选择帮助她,或是诚恳的道歉,还是直接转身离开呢?在《大侠立志传》里,玩家如果选择了不同的对话选项,也会增加或扣除自己的仁德、勇气等特殊属性。在一些关键的节点上做出选择,甚至还能影响游戏的最终结局。比如玩家把无名小村的声望潜移默化的做到满值以后,和村长对话,村长会让你加入这个小村之中。但是那样你就不能继续闯荡江湖了,你会同意吗?如果玩家同意,那么就可以直接达成一个游戏结局,归隐山林,和诸多村民一同过上世外桃源般的生活。如果玩家厌倦了打打杀杀的江湖,解甲归田也是个不错的选择,人生本无常,心安即归处。