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暗黑 味儿 比起 游戏

比起暗黑续作,这款游戏才叫真有暗黑味儿

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-05 03:40:28 浏览15 评论0

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比起暗黑续作,这款游戏才叫真有暗黑味儿

就在前几天,已经跳票许久的《暗黑4》终于向玩家揭开了它的面纱,大规模的免费测试更是将于本周末全面开启。然而,对于国服玩家来说,《暗黑4》的测试更像是一场“快乐是别人的,我什么都没有”的看戏之旅。而对于那些准备前往亚服征战的勇士来说,国服相关信息和攻略的缺失会成为相当大的障碍。

此时,全球最大的暗黑攻略站Maxroll就成了他们获取攻略的不二选择。而当你登上这个网站,想要抄一抄大神的作业时,会发现在铺天盖地的《暗黑4》新闻之下,那棵暴雪在中国仅剩的独苗,已经在网站上悄然失去了踪迹。

被开除暗黑籍的手游续作

如果你是骨灰级的暗黑玩家,那大概率会听说过Maxroll的大名。作为全球范围内最大的暗黑like游戏攻略网站,Maxroll包含了最庞大的数据库和最全的攻略。在网站上你可以找到包括《暗黑破坏神》《流放之路》等著名刷子游戏的各种build和打法攻略。可以说maxroll的分量等同于凯恩之角在国内的地位,它代表着刷子RPG热度和口碑的风向标。

而就在去年暗黑的手游新作发布后不久,Maxroll宣布了一个爆炸性消息——他们决定删除网站上所有的相关游戏内容,并将其从网站上彻底除名。这个决定在暗黑玩家群体中掀起了轩然大波。很多对暗黑手游的推出持否定态度的玩家拍手称快,另一些人则对Maxroll团队的努力付诸东流而感到惋惜。而从官方发布的公告中,我们也能窥见一些Maxroll决定放弃自己努力成果的“心路历程”。

Maxroll原本相当看好暗黑手游化的发展。在游戏开放A测后,Maxroll投入了大量人力物力搭建相关的专区。据官方透露,在游戏发行前的一年半时间里,攻略团队花费了超过10000个小时的时间研究这款游戏。

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然而,在随后而来的B测中,游戏开放了A测没有开启的经济系统。该系统的加入给游戏的玩法和节奏带来了相当大的变化。相比A测玩家可以通过爆肝获得足够的装备与材料,B测玩家从游戏中获得的收益被削减,很多重要的宝石和装备产出下降。这种改变带来的最大影响,就是游戏的重心不再偏向暗黑系列的核心体验——刷装备、堆积数值、搭配build的快感。

当玩家拥有了爆肝以外的数值成长途径后,就会打破传统《暗黑》游戏刷——提高数值——用更好的装备继续刷的玩法循环。通过氪金获得更强力的宝石,反而成了一种性价比最高的选择。

Maxroll在公告中表明,他们曾向暴雪反馈了许多修改的意见,但这种情况最终没有得到根本上的改变。在这些因素的影响下,Maxroll最终放弃了他们努力了10000小时的成果。并声明“虽然我们遭受了损失,但这才是我们对社区做出的最正确的事情。”

此皆手游之罪乎?

在这次除名风波中,除了批判游戏质量的声浪之外,还出现了另一种声音。一些人认为暴雪推出的手游之所以遭受这样的争议,最根本的原因还是因为自己移动平台和免费游戏的限制。手游的形式降低了游戏的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的选择。

这种说法的确有一定道理,但这个“暗黑手游悖论”似乎并不适用于所有游戏。因为就在前者被除名后不久,另一款暗黑like手游同样悄无声息地出现在了Maxroll的页面上,那就是曾经《暗黑3》的劲敌系列,《火炬之光》的最新作《火炬之光:无限》。

在将一款暗黑手游开除“刷子”籍后,又向另一款刷子手游敞开怀抱。这就说明《火炬之光:无限》在很大程度上避免了前者出现的问题。

同样是免费手游,《火炬之光:无限》也存在着很多氪金付费的地方,但这些付费点大都绕开了影响游戏体验的部分,并在最大程度上保留了刷子游戏的精髓——丰富的bulid和爆肝的快乐。

作为一款免费手游,《火炬之光:无限》在在数值的付费方面做得相当克制。游戏中几乎不会直接售卖数值物品和装备,而是以通行证的形式售卖诸如英雄、皮肤、技能特效等不会直接影响游戏平衡的内容。这种方式尽可能地避免了因氪金造成的数值膨胀。这就让游戏可以在装备获取与角色养成上放开手脚,而不是需要通过限制玩家成长的方式来减慢游戏内容被消耗的速度。

这种不同也体现在了游戏的系统上,相比于暗黑手游完全的移动化,《火炬之光:无限》在很大程度上继承了很多端游Old School的味道。《火炬之光:无限》没有体力限制,也没有限制各种装备和材料的产出,玩家可以尽情地享受爆装备的快感。

与此同时,游戏颇有深度的养成系统,更是在很大程度上将这种快感尽可能地拉长。《火炬之光:无限》并没有陷入很多同类游戏职业build同质化的陷阱。游戏中并不存在一套最强的装备,甚至连技能都是完全开放的。每个职业都可以学习到游戏中的所有技能,这就意味着你可以组合出远超职业本身数量的有趣流派。

而游戏的装备系统也并不以套装效果为核心,而是像《暗黑2》一样,用各种随机词缀来让每件装备都相当独特,即使是普通的白装,也有着成为神器的潜质。二者结合,就为游戏的build带来了出色的深度。这点从maxroll上的攻略数量也能窥见一二,各种眼花缭乱的新奇流派绝对能让玩家看花了眼。

有了足够有深度的系统做地基,剩下的就是要用丰富的内容堆叠起一座大厦。对于绝大多数刷子游戏来说,满级才是游戏的开始。暗黑手游遭受争议的很大一部分原因就是终局内容不足,导致玩家在后期能做的事很少。而《火炬之光:无限》就为玩家提供了异常丰富的终局玩法。

在玩家的BD成型后,异界就会成为最好的去处。异界是一个类似大秘境的地方,在其中可以获得很多强力装备,也是玩家验证build,挑战自己的舞台。S2赛季加入的虚空之海更是为玩家反复刷宝的过程提供了更多不确定性和惊喜。同时游戏也针对手游的节奏进行了适配,将一局异界的时间压缩到了3分钟左右。不用花几个小时爆肝,随时随地掏出手机就可以直接开刷。

结语

如何做好一款暗黑like手游?《火炬之光:无限》为我们交出了一份优秀的答卷。对于很多暗黑like和刷子游戏的爱好者来说,看起来重复枯燥的刷宝过程,也许就是在他们繁忙的学习工作之余的港湾。控制着手下的角色一次次地踏入战场,用自己精心搭配的build碾压一个个敌人,最终爆出的满屏暗金装备就是他们快乐的源泉。而《火炬之光:无限》将这种快乐的体验解除了空间和设备的限制。可以在电脑前一本正经好好刷,也可以在各种环境下快速的刷刷刷,只要你愿意,随时可以来一场激动人心的刷宝之旅。