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周记 网易 退款 矩阵 暴雪

EA大砍手游项目 网易开通暴雪退款通道 | 矩阵一周记

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-04-04 22:40:14 浏览30 评论0

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2022年度中国电竞产业年会确定2月16日深圳举办

据1 月 31 日报道,2022 年度中国电竞产业年会将于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希尔顿南海酒店举办。此次产业年会由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府共同主办,致力于充分挖掘电子竞技的正向价值,展现电子竞技在经济、文化、城市发展中的重要作用。

根据中国音数协游戏工委 (GPC)、中国游戏产业研究院此前给出的年度游戏产业研究报告。我国 2022 年电竞行业被疫情冲击,但随着电竞基础设施建设不断深入,国际上广泛认可电竞的价值和潜力以及电竞入亚的机遇,电竞长期发展趋势依然向好。

Keywords收购美国游戏公关公司Fortyseven

游戏服务供应商 Keywords 宣布,已收购美国游戏公关公司 Fortyseven Communications,具体条款未披露。

这已经是Keywords在过去一段时间里收购的第三家公关公司,此前Keywords 于 2021 年以110 万英镑收购了英国公司 Indigo Pearl,并于去年 12 月收购了意大利公司 LabCom。

腾讯游戏春节吸金超4.5亿元:《王者荣耀》占一半

据《时代财经》梳理第三方机构提供的数据,今年春节期间,《王者荣耀》以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入蝉联游戏收入榜首。

腾讯《和平精英》和网易的《蛋仔派对》分别以1434.18万美元和782.77万美元位于第二和第三,米哈游《原神》、阿里灵犀互娱《三国志战略版》紧随其后。

除了《王者荣耀》《和平精英》之外,《穿越火线》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等10款游戏也都进入30强,占TOP30的三分之一。春节档中,腾讯游戏合计收入达6753.18万美元(4.59亿元),占比超过60%,遥遥领先于其他厂商。

网易开放暴雪游戏退款申请通道,排队人数单日超50万

玩家需前往“暴雪游戏服务中心”公众号提交退款申请,符合退款要求的金额将于通过审核后的15个工作日内退还至玩家的收款账号。

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网易表示,提交退款申请的截止日期为2023年6月30日,但玩家动作十分迅速,当天暴雪游戏服务中心的退款渠道中,申请退款的排队人数一度超过50 万。

腾讯申请多个王者荣耀世界商标 国际分类含教育娱乐领域

天眼查App近日显示,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多个“王者荣耀 世界”“HONOR OF KINGS WORLD”商标,国际分类包括教育娱乐、科学仪器等,目前商标状态均为申请中。

去年10月,腾讯 “王者荣耀世界”软件著作权已获得登记批准。

卡普空最新财报公布 怪猎生化促进游戏总销量

1月30日,卡普空公布了最新财报。

2022年4月1日~2022年12月31日期间,卡普空总营业收入796亿7100万日元,同比下降9.6%,营业利润为333亿3200万日元,同比下降5.0%,减收原因主要在于大型新游戏的开发。

期间主机平台游戏总销量为2910万份,同比增长12.8%,数字内容收入612亿4200万日元。旗下主要IP中,《生化危机》系列总计1.35亿份,《怪物猎人》系列总计9000万份,《街头霸王》系列总计4900万份。其中2022年6月发售的《怪物猎人崛起:曙光》销量达到495万份(2023年1月18日突破了500万),为本期收入做出了最大贡献。

Square Enix年度财报:游戏收入全线下滑,需全力留住MMO用户

近日,Square Enix(以下简称“SE”)公布了 2022 年 4 月 1 日至 12 月 31 日九个月期间的财务收益,财报表明,在这9个月里,公司的净销售额为2556亿日元,较往年同比下降6.6%,其中数字娱乐净销售额为1843亿日元,同比下降13%。

SE 指出,尽管推出了多款游戏,但高清游戏的收入仍未达到去年的销售额,此外,虽然去年虽然去年《最终幻想14》和《勇者斗恶龙X》获得了新的扩展,但该公司表示计划进行新的主要内容更新,并补充称将会把留住 MMO 用户作为公司优先事项。

传索尼、任天堂和微软将不会参加E3 2023

今年6月,E3将恢复线下活动。但据IGN报道,索尼,任天堂和微软这三大巨头或将缺席此次展会。

此前,Xbox曾宣布他们将回归洛杉矶举行一年一度的夏季发布会,为了方便媒体和玩家,在时间上会尽力和E3保持一致。任天堂则决定跳过今年的E3游戏展,原因是该公司没有足够的游戏在展会上展示。而索尼自从2019年后就没有参加过E3游戏展,并在2021年宣布退出E3游戏展。

不过如果不设立展位的话,它们也可能会以赞助商的身份参与E3。

消息称亚马逊花6亿美元购买古墓丽影版权

继亚马逊宣布将打造全新的古墓丽影宇宙之后,近日有消息称,为了拿到古墓丽影版权,亚马逊花掉了6亿美元(约合人民币40亿元)。

目前还不清楚这6亿美元购买的版权是否仅仅局限于古墓丽影的单一媒体,还是包括游戏、电影、电视剧和周边产品在内的全部版权。

此外,根据此前的消息,亚马逊将负责发行目前正由水晶动力开发的古墓丽影系列最新作,本作有望在2023年正式公开。

《Apex英雄》手游和《战地》手游都被EA取消

近日,EA宣布取消《Apex英雄》和《战地》两个游戏的手游,尽管同时,EA还宣布将关闭《战地》手游开发商Industrial Toys。

《Apex英雄手游》将于2023年5月1日关服,并不予退款。这一游戏于2022年5月上线,由重生旗下团队和腾讯光子工作室联合开发,曾获得苹果App Store和谷歌Play的年度游戏。

重生娱乐在博客中解释说,放弃这一游戏的原因是《Apex英雄手游》的内容管道已经开始在质量、数量和节奏上达不到开局的强劲。

不过,在 EA 最新的财报会议上,CEO还提到计划在未来重新构想互联的《Apex》移动端体验,并表示,移动设备依然是《Apex》IP“未来的增长载体”。

另外,据彭博社爆料,EA实际上砍掉了三款游戏,另外一个没有公开被砍的游戏是一个单机游戏,代号为Titanfall Legends,设定在《泰坦陨落》和《Apex英雄》宇宙。

手游《LoveLive! 学园偶像祭》宣布2023年3月31日停服

手游《LoveLive! 学园偶像祭》官网宣布,将在北京时间3月31日下午15时停服,并表示将继续推出《LoveLive! 学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》。

《Love Live! 学园偶像祭》是由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及月刊杂志电击G's magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体校园偶像企划,企划包括音乐作品、电视和广播节目、书籍、 漫画 、动画 、游戏、周边等。手游最早在2013年04月15日上线,运营接近10年。2022年10月31日,手游宣布全球用户数突破5300万。

随后,国服官方也发布了停运公告:

EA公布Q3财报:《FIFA 23》北美销量增长近50%

EA公布了2023财年第三季度的财务报告,报告显示,第三财季总净营收为18.81亿美元,同比增长5.14%。不按照美国通用会计准则,第三财季的净预订额为23.42亿美元,同比下降9.12%,净利润为2.04亿美元,同比增长209%。

其中,《FIFA 23》北美销量增长近50%,玩家参与度刷新季度历史新高,有望成为这一IP历史上最大的游戏。

GitHub合伙人成立游戏发行商NullGame

代码托管平台GitHub合伙人之一的Chris Wanstrath宣布,将成立一个名为Null Games的游戏发行商,专门服务于独立游戏和开发者。

Chris Wanstrath表示希望通过与开发者合作并提供优厚条件,能够帮助他们以更可持续的方式创造出更好的游戏。

Null Games已经成立了官方网站,并开放独立游戏合作申请渠道。该公司将于4月发行第一款游戏《Tape to Tape》。

瑞典宣布将致力改善该国未来游戏开发者严重短缺问题

据瑞典游戏行业最新统计报告,在 2021 年录用的 1348 名游戏开发者中,高学历毕业的人仅有 616 名,在瑞典高等教育机构的游戏开发专业的学生中,有 27% 是女性。同时,该行业组织表示,有三分之一的游戏行业从业人员是从其他国家搬至该国就业的。

基于该国的教育和招聘机会等因素考虑,这一报告预测,该国的游戏行业将在 2031 年短缺 25,000 名开发人员。

目前该组织提出了解决游戏开发人员就业短缺的提案。解决方案包括:

设立更多专业学校;

缩短申请工作许可所需的时长;

提供更多的研究开发经费;

鼓励游戏行业女性申请大专教育;

报告称:“现在可以进行的结构性改革将需要数年时间才能产生效果。如果没有这些变化,未来的情况只会更加糟糕。”

受Stadia关闭影响,免费游戏合创平台《Crayta》将停运

近日,游戏开发商 Unit 2 Games 宣布,其免费游戏创作和分享平台《Crayta》将于 3 月 3 日下线,该平台最早于 2020 年在谷歌 Stadia 服务平台推出,并于 2021 年 3 月登陆了 Epic 游戏商城。

在发布的公告中,Unit 2 工作室表示:“虽然自推出以来我们已经大幅扩展了《Crayta》,但不幸的是,我们没有看到足以让我们继续下去的足够增长。”

“谷歌 Stadia 最近关闭了它 的大门,这是《Crayta》的最初发布平台,所以我们决定现在是让一切结束的合适时机,尽管我们的团队和社区付出了不懈的努力。”

索尼:PS5销量突破3210万台,将近三分之一的PS5玩家是新用户

近日,索尼官方公布了22~23财年Q3季度财报,该公司的销售额及金融业务收入84762.87亿日元,同比增长10.7%;营业利润10797.42亿日元,同比增长1.5%。在此期间PS5共售出710万台,较上一财年同期增长310万台,截止至2022年12月31日,PS5主机的总出货量已达到3210万台。

索尼称,目前PS5的销量“明显”击败了竞争对手Xbox,此外,在PS5庞大的玩家群体中,有将近三分之一的人没有使用过PS4,是被次时代主机吸引来的新用户,而随着PS5供货量的持续增长,这一数字将进一步上升。

欧盟就收购动视暴雪向微软发出反垄断警告

据外媒报道,消息人士称欧盟向微软发送了一份反对声明,其中包括欧盟委员会反垄断执法人员关于他们对这笔 687 亿美元交易担忧的详细说明。

Steam一周销量榜:《霍格沃茨之遗》登顶,《死亡空间:重制版》热度持续

Steam公布了1月30日至2月5日的销量周榜,发售在即的《霍格沃茨之遗》吸引了大量玩家预购,在本周击败了长期霸榜的Steam Deck,位居Top 10榜首,而《死亡空间:重制版》的热度依然不减,稳居榜单第三。

值得一提的是,公布即发售的节奏动作游戏《HiFi RUSH》凭借优秀的游戏品质,获得了广大玩家的支持和追捧,在销量榜Top 10中排名第六。

榜单详情:

1.《霍格沃茨之遗》

2.Steam Deck

3.《死亡空间:重制版》

4.《霍格沃茨之遗》

5.《Undisputed》

6.《Hi-Fi RUSH》

7.《僵尸毁灭工程》

8.《死亡空间:重制版》

9.《荒野大镖客2》

10.《使命召唤19》