我们都知道《DNF》是2D横板动作的天花板,也正是因为有精美的像素画风与华丽的技能演出,使其经久不衰。但如果将2D场景变为3D之后,所带来的战斗体验是否会比《DNF》更具观赏与乐趣呢?
感受炫酷技能的视觉冲击
熟悉《DNF》的玩家们肯定都非常喜欢不同职业之间的技能释放,每一种技能的动作模组与特效动画都往往代表着一个职业的特性,而《晶核》的3D画面让技能更加立体并富有打击感。比如狂战士挥舞着血色的大剑与敌人刀剑乱舞;元素师则是操控着元素魔法对敌人进行狂轰滥炸;赏金猎人则是在滑铲中给予致命一击……
尤其是在觉醒技能释放的瞬间,这些特效会在屏幕上迸发出独有的角色炫酷色调,并伴随着一段炫酷的技能CG,使得技能动画的强度和视觉效果更是达到了一个新的高度,仿佛置身于一场真正的战斗之中。从技能的演出到的震撼的音效,这种令人感到新奇的作战技能体验,带来了一种难以忘怀的视觉冲击,让玩家有一种想要再一次释放觉醒技能的欲望。
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就例如魔导士的转职诡术士,其觉醒技能的表现最具张力,在技能释放的一瞬间,伴随着动漫里最常用的镜头——黑白闪作为场景过渡,而后以极其肃穆的黑白色调主宰整个游戏画面,诡术士的攻击颜色也从神秘的暗紫转变为疯狂的血红,窒息色调与攻击特效产生视觉上的对比冲击,可以感受到其强大的压迫感从屏幕里溢出。最后再加上还有一个帅气的打响,来引发一道暗红色的闪电进行元素爆炸,这与《DNF》中的魔皇倒是有几分相像。
在连击combo中找到快感
在游戏中我们可以通过不停地攻击,来达成更高的combo,而且combo数量会影响整场战斗的最后评分,就像是《鬼泣》里的评分系统那样,不停地对着敌人进行狂轰滥炸,享受最机制的割草输出,就可以拿到“SSS”的炫酷评价。当然可以连击的不仅仅是角色的普通攻击,技能造成的伤害也可以进一步扩大与延续combo,这就给了combo没有上限的提升空间。
而且普攻与技能之间来回穿插,可以让玩家追求最高的combo,也可以感受到不同职业之间的动作模组,进而使得整个游戏在玩法上更具有创新。随着连击的combo数量越高,右上角的combo犹如鼓点般有节奏的跳动着,当最后那3S出现在结算画面的时候,成就感与满足感便会油然而生,这便是《晶核》这款游戏的魅力所在。
传递乐此不疲的战斗体验
《晶核》的战斗方式将技能的画面与玩家的体验结合在一起,并与战斗本身相辅相成,以技能释放的炫酷特效带给玩家一种从未有过的视觉享受,再加上combo的跳动让整个战斗更加充满节奏,随着技能的落幕与combo的3S评级,带给玩家的绝不仅仅是那种爽快的战斗体验与成就感,最重要的是无与伦比的沉浸感。