大家好,我是X博士。2022年马上就要过去了。表面上今年游戏圈的最大话题,莫过于在原神影响下,厂商曝光了一堆新品想瓜分开放世界。
但老X我最近研究发现,比起开放世界这场还没正式开打的战,游戏圈反而有一个更加热闹与凶险的战场,那就是射击游戏。
如今的射击世界大战,就像是大航海时代刚拉开序幕。全世界无论中国还是欧美日韩,3A大厂还是独立小厂,腾讯网易还是米哈游,都已经在砸人砸钱,试图抢一片属于自己的地盘。
那么,为什么这场射击世界大战会突然打得这么如火如荼?在这乱战之中,又都打出了哪些产品出来?
旧王退场 权力的游戏拉开序幕
从大家小时候号称十亿鼠标梦想的CF,到前几年席卷全球的吃鸡,射击游戏一直是游戏界最庞大的一个类型。
我看了下数据,去年单射击手游,规模就达到了63亿美元。如果再算上PC主机,那妥妥是一个年收入超过百亿美元的巨无霸市场。
但如今这个巨无霸市场,却发生了一个历史性的转变:那就是统治旧时代的王逐渐退场,一场权利游戏的序幕正在拉开。
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为什么这么说呢?第一,就中国来讲,射击游戏的平行宇宙,没有未来了。
常看我节目的玩家肯定知道,国内很多射击游戏,名为射击,实际上是玄幻修仙。典型的像是CSOL,几年前就有什么剑气乱飞的弑神双剑,圣剑秒杀全屏,变身天使恶魔,突出一个修仙宇宙大战。
这些游戏过去之所以流行,主要是吃到了时代的红利。但随着原先的玩家长大,他们也知道了什么叫真正的射击游戏,口味也变了。
第二,放眼到全球,吃鸡热潮终于来到了消退期。
大家都知道,吃鸡从18年兴起,到现在4年了。虽然厂商做出过各种变化,但核心体验始终是换汤不换药。我就问问屏幕前的小伙伴,现在提起吃鸡,你还有多少兴趣玩?
数据也证明了这一点,PUBG在线数,大约只剩巅峰时的十分之一;而手游市场,在全球人气火过吃鸡手游的《Free Fire》,今年第一季度收入和付费用户也都掉了四分一。
但玩家对之前游戏的热情消退,却不会让市场凭空消失。去年射击手游的全球收入,相比19年足足高了六成。而国内也类似,数量占比4%的射击手游,上半年却吃下了整整14%、150亿的份额。
一句话通俗地讲,现在全球的射击游戏市场,就是一个肉多狼少的情况。既然有利可图,那游戏厂商们自然开始削尖了脑袋往里钻了。
削尖脑袋做射击的厂商们
首先是既得利益者腾讯。之前腾讯总是处处碰壁,抄原神抄不来,做二次元又学不会。但是在射击领域,老马终于能得意洋洋地笑着出场了。
毫不夸张地说,腾讯是前几年射击手游浪潮的最大赢家。到现在《和平精英》和它的海外版,总收入已经超过90亿美元,是世界上除了王者荣耀外挣钱最多的手游。
在射击手游这块,腾讯做的事情,其实还是两个字:模仿。只不过早年是流氓式的复制改进,现在产业升级后,变成砸钱拿下版权后,再进行模仿了。
但腾讯强就强在,高产似母猪,模仿得又好又快。2年前迅速掏出的《CODM》,到现在已经挣了15亿美元;如今又迅速做出了《Apex》手游,和小弟拳头一起研发的《Valorant》手游也要上了。
眼看腾讯靠移动射击吃香喝辣,传统欧美大厂们那叫一个眼红。《PUBGM》和《CODM》的连续成功,仿佛火种一样点燃了欧美厂商搞钱的野心,让他们也开始扎堆做射击手游了。
像今年400亿创纪录,轰动全球的动视暴雪收购案。表面上,是微软要make 暴雪 great again;但这CEO采访,我仔细看了半天,才从字缝里字来,原来满本都写着“搞手游捞钱”。
使命召唤这个IP这么强,当然不可能出一款游戏就算了。这不,《COD战区》手游也在路上了。
除了微软,经常走在腾讯身边耳濡目染的伙伴们,上道得也非常快。
比如腾讯头号跟班育碧,一边带着11个工作室和腾讯一起搞《彩虹六号》手游。另一边还打着自己的小算盘,偷偷做了个《全境封锁》手游,这个月刚刚测试,看过去已经有模有样了。
而母公司被腾讯全资收购的DE,最近也迅速测试了《星际战甲》手游。可以预见,明年射击手游这块,欧美大厂们绝对会拼得非常刺激。
当然,狡猾的腾讯在和欧美大厂表面握手称兄道弟的同时,也没忘记背后留一手。一边传授经验,另一边却在秘密布局,冲击高端射击市场。
首先腾讯请出了自己的嫡系部队。逆战大家都知道,之前走的也是玄幻修仙射击的路子。
但现在,天美却从育碧挖来了参与过两部《全境封锁》开发的20年老将,配上豪华研发阵容,想用逆战IP做顶级的科幻题材PvE射击手游。几个月前放了个PV,还引发了一阵讨论。
不仅是在国内翻家底,崇尚养蛊的腾讯,又跑到海外成立了个3A工作室,从光环、战地项目挖来各种大佬,公开表示做一个3A级的跨端FPS。
眼见腾讯和欧美厂商拼得这么热火朝天,韩国人也眼红了。大家都知道,韩国人对“偷”特别在行,这种情况下就开始蠢蠢欲动了:别人都跑去做手游,那在端游市场,我反而可以偷个鸡?
像NEXON,就挖来了《战地风云》系列DICE团队的前CEO,带队做了两款偏科幻题材的射击端游。
还有老X我提过很多次的黑沙漠开发商的端游《Plan8》,挖来了CS之父搞射击+开放世界,主打人类外骨骼装甲,大战机器人;
而原剑灵总监,也做了个开放世界射击MMO《Project LLL》来分蛋糕。看起来也是各种大杂烩,什么命运2,全境封锁,泰坦陨落,统统缝了一遍。
为了冲击高端市场,最新的虚幻5韩国人也用上了。这这款主打射击刷宝的RPG《第一继承者》,就是一款UE5开发的射击端游。
随着欧美韩国厂商以及腾讯的搅局,这场射击世界大战门槛迅速拉高,瞬间变成了个死亡游戏。在这种情况下再想去战场里正面硬刚,难度就非常高了。
那么中小厂商,如何才能在这场射击世界大战中抢到蛋糕呢?老X我研究完发现,很多人选择了格局打开——虽然我射击做得不怎么好,但是我可以想办法结合啊。
比如一部分二次元厂商,就开始发挥自身优势,做二次元+射击。
看过去还比较正常的,像是做二次元+轻科幻射击的《尘白禁区》,还有主打纸片人射击的《卡拉比丘》,以飞行形态出击的射击游戏《斯露德》。
那如果思路再更开阔点,谁说射击游戏,就一定是FPS或者TPS?今年上线18天狂赚1亿的NIKKE,从背后看妹子自动打枪的,不也是射击吗?我愿称其为守望屁股的精神继承人。
而悠星在海外发行的碧蓝档案,也是结合了枪和美少女。虽然玩法跟传统射击完全不沾边,但却也能结合射击的概念。
除此之外,还有什么搞生存的,搞机甲的,种类可不要太多。
所以,如今这场席卷全球的射击大战,应该是未来两年游戏圈最有意思的大乱斗了。
如果说开放世界战场,是原神已经占领了制高点,其他人能做的只有在这颗大树的阴影下找出路。那射击世界大战,更像一个大航海时代,广阔的空间里,每个人似乎都能抢到一片地盘。
为了吸引注意力,如今厂商们是抛出了各种牛逼概念,宣传片剪得飞起。但大战最终结果如何,还是得明年后年才揭晓。
当然,老X我也会带大家持续关注这场大战的走势。反正对咱们吃瓜群众来说,这种厂商拼个你死我活抢蛋糕、而不是一家独大的局势,反倒是最有利,永远不会亏的。