自从2021年Facebook更名为Meta掀起元宇宙热潮,不少品牌都加速了内部的元宇宙相关项目,在短短一年的时间里市场上的虚拟现实产品数量就有了可观增长。对于热衷于虚拟现实的朋友来说,无疑是个好消息,不过,受限于技术研发实力,其实大多数厂商都是购买的第三方方案做的套皮产品,只有少数厂商是自研技术。
在国内,有实力在虚拟现实市场上推出新产品的厂商并不多,作为TCL子品牌的雷鸟算是其中的一线厂商,TCL在显示领域的实力是毋容置疑的,所以雷鸟在进入虚拟现实市场的短短两年里就推出了多款AR产品。
本次拿到手的就是目前雷鸟在售的最新产品——Air 1s,作为一个VR用户,这是我第一次正经的体验一款XR设备,两者的体验区别有多大?Air 1s又是否能够满足日常需求?如果你对XR眼镜有兴趣,不妨往下看。
VR与AR的融合?
XR与传统AR、VR的区别在哪?从技术本身来说,VR是虚拟现实,AR是增强现实,XR则是将两者合二为一,用来泛指一系列虚拟现实技术。在目前的实际应用中,XR可以同时兼顾VR和AR的功能,应用场景更大。
以雷鸟Air 1s为例,就配备了可以遮蔽外界光线的可拆式磁吸遮光镜,在安装后基本上可以得到类似于VR设备的观影效果,区别只在于雷鸟Air 1s并非全包裹式设计,所以眼角余光依然可以看到视界下方的区域。
在拆除遮光镜后,透过单向现实模组是可以看到外界的,效果与戴上墨镜差不多,虽然不建议大家这么做,但是Air 1s确实是可以做到边走边使用,只需要将显示亮度降低就可以看到清晰的看到周围环境。
雷鸟Air 1s作为一款XR眼镜,设计上就考虑到用户长时间佩戴使用的需要,所以采用了很多轻量化的设计,可以轻松折叠放入背包或裤袋。雷鸟还附赠一个便携保护包,除了可以保管眼镜本体还能将数据线和转接器放入网兜保存区。
上手后雷鸟Air 1s的重量也让我颇为惊讶,整机仅重82g,虽然对于鼻梁来说还是有一定的负担,但是总的来说戴着看完一部电影是没有问题的。而且,在邀请戴眼镜的同事试用后,基本上确定雷鸟Air 1s可以在佩戴眼镜的同时直接使用,加高的弹性鼻撑可以轻松的兼容大部分眼镜。
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如果不想戴着眼镜使用,雷鸟也提供近视镜片的配镜服务,可以让客服帮你定制1000度以内的近视镜片并安装到雷鸟Air 1s上,定制服务目前是免费提供的。
需要注意的是,雷鸟Air 1s为了轻量化的设计是没有内置电池的,眼镜本体仅有音频和显示系统,使用时需要将其通过数据线接入PC或移动设备,进入系统后可以通过设计在两侧的镜腿的亮度/3D模式开关和音量拨轮,轻松调节显示效果。
总体而言,雷鸟Air 1s确实做到了轻便易携带和轻松取用两个要求,而且佩戴的牢固度不低,即使在一定幅度下摇动头部也不会掉落。如果说有什么缺点,那么就是单向透视镜的亮银色属实有些显眼,在户外使用的时候需要有一定的心理准备,不过在户外光线充足的地方使用,建议还是安装上遮光镜,安装后的外观与墨镜十分相似。
萌芽中的内容生态
初次使用的准备过程十分简单,甚至不需要注册账号,只需要下载雷鸟XR眼镜APP,通过数据线完成连接即可进入系统,通过手机可以遥控光标和点击,只需要一两分钟就可以熟悉操作。
在试看了几个视频后,我对雷鸟Air 1s有了新的认知,亮度、画面精细度都超出我的预料,原本我的期待值是与PICO Neo3接近就算不错,但是雷鸟Air 1s以更高的亮度和更好的画面狠狠的打了我的脸,不过考虑到两者的发布时间有着不小的距离,倒也是可以接受的。
雷鸟Air 1s采用的是新一代Micro OLED显示技术,在色彩、亮度等方面都有着优于上一代的表现。而且,得益于OLED的优异能耗比,雷鸟Air 1s的功耗得以降低,续航表现更佳,在实测中,大约1小时的使用手机电量仅降低约20%(不同手机的处理器、电池容量都会对此有所影响,仅做参考)。
不过,雷鸟Air 1s本身的XR系统并不足以让人满意,或许是因为产品上市时间尚短,系统指针的精度尚且存在一定问题,期待后续的更新可以解决,游戏方面的适配很少,目前的几款游戏试玩后均感觉一般,相较于VR来说差距还很大。
影音方面,雷鸟Air 1s的应用体验就要好上不少,除了系统内置的影音应用外,可以在商店下载爱奇艺、哔哩哔哩等应用。有意思的是哔哩哔哩并没有虚拟现实客户端,所以在雷鸟Air 1s上下载的其实是网页浏览器,打开后会进入网页版的哔哩哔哩,不过体验尚可,倒也不失为一个有趣的解决方案(PICO上下载的是移动客户端,同样不支持VR模式)。
在体验了雷鸟Air 1s约两个小时后,鼻梁开始隐隐不适且额头处略微发烫,我取下了眼镜,发热问题也算是普遍存在的,之前体验过的另一款XR眼镜是额头发热,体验还不如雷鸟,至少额头的敏感度是要低不少的。
相对于之前短暂体验过的另一款XR设备,雷鸟Air 1s的体验与之相仿,两者的区别或许只在于内置系统的体验上,雷鸟涉足这个市场尚且短暂,所以在内置系统的体验上并不算出色,只能满足最基础的娱乐体验,而且内容较少,基本依赖第三方的应用补充。
对于一个新兴市场,我总是有足够的耐心给予其更多的成长空间,只是就目前的雷鸟生态来说,对于一般用户的吸引力或许并不高。
意料之外的生产力和娱乐工具
不过,我或许会为了另一个用途购买它,在我看来目前雷鸟Air 1s最佳的使用方法其实是接入PC,充当一个扩展屏幕使用。
凭借不错的亮度与显示效果,雷鸟Air 1s可以很好的充当一个大尺寸的隐秘屏幕,当你只想躺在椅子上观看一些视频或处理一些工作的时候,雷鸟Air 1s的体验其实很不错,这也是我在两个小时里主要体验的项目。
通过PC的设置,你可以轻松将桌面扩展到雷鸟Air 1s上,如果安装了雷鸟提供的PC客户端,甚至可以做到在眼镜上显示多个桌面,就像科幻电影中一样,你的视野同时浮现着多个屏幕,通过移动头部来观看不同的桌面,一个让人意外的多屏解决方案。
对于我这样在工作中习惯使用两个屏幕的人来说,出差或在外使用PC工作的最大麻烦就是只能在笔记本电脑的小小屏幕上来回切换应用,分屏使用的话,过小的屏幕又会使得网页显示效果变差。
在雷鸟Air 1s之前,我都没有找到什么合适的方法来解决我的困扰,所以在本次体验中,PC的多屏扩展功能是我体验最多的,整个体验过程也称得上愉快。从文字处理到视频观看,乃至于PC游戏,雷鸟Air 1s的显示效果都让人满意,唯一的小遗憾就是因为屏幕距离较远,原生的PC字体大小不适合长时间观看,不过可以通过PC的显示设置轻松调节。
遗憾的是,雷鸟Air 1s尚不支持在扩展显示的模式下录制屏幕,所以无法给大家展示整个体验过程。总的来说,对我个人来说雷鸟Air 1s在PC模式下的体验就已经值回票价。
而且,雷鸟Air 1s通过适配器可以转接HDMI等不同的输入信号,也就是说Switch、PS5等游戏主机都可以将雷鸟Air 1s作为显示屏使用,在不方便摆放电视和显示器的情况下,它可以提供更好的游戏体验。
在体验的过程中,我将雷鸟Air 1s借给买了Switch的同事,在玩了半小时的《塞尔达传说》后,他的评价是:“眼镜的显示效果比Switch自带的屏幕还好,而且我还不用一直低头或者举着Switch,插在底座上不用担心续航,确实不错”。甚至在体验结束后,他都找我借了几次雷鸟Air 1s,用来游玩Switch上的游戏。
可以说,对于主机游戏玩家,雷鸟Air 1s其实是个不错的便携“屏幕”,虽然没有高刷、没有高分辨率,但是当你窝在沙发里的时候,海绵垫带来的舒适感会让你觉得一些牺牲是值得的(不过Switch本身没有高刷和高分辨率)。
XR的未来,在哪里?
在体验雷鸟Air 1s之前,我其实在想一个问题,XR眼镜的未来到底在哪里?它不像某些AR眼镜一样纯粹是为了户外使用而设计,又不像VR一样有着足够的沉浸感,它的目标用户群体到底是谁?
现在,我隐隐约约有了一个不确定的答案:基于PC平台的生产力与娱乐工具。虽然雷鸟Air 1s的初衷似乎是为移动设备设计的,但是在PC平台上的使用体验却更好,这是我在体验了雷鸟Air 1s三天后得出的结论。
在我看来,PC其实是一个不容忽视的平台,作为最佳的个人计算平台,PC有着远超移动设备的性能与续航,可以轻松实现效果更好的虚拟现实效果,只是考虑到PC平台的虚拟现实应用开发难度,许多厂商都选择移动平台而忽略PC平台。
对于XR等设备来说,移动芯片的性能限制使其无法提供真正次世代的体验,在大多数的移动平台虚拟现实应用中,粗糙的建模和画质都足以让人产生很大的体验落差。作为一个VR设备用户,我使用最多的VR应用其实都来源于PC,Steam的《半条命:Alyx》《VRChat》,在体验上都稳压基于移动平台的原生应用。
过于追求移动使用,似乎使不少虚拟现实设备厂商都陷入了一个怪圈,实际上在没有成熟生态支持前,PC的应用生态是一个很不错的选择,特别是对于一个本体仅作为显示设备使用的产品来说,PC平台可以提供更好的支持。
我在使用中甚至设想过,通过一个外接电池的无线接收器和一套无线手柄,就可以将PC的屏幕直接投屏到雷鸟Air 1s上使用,简单的影音娱乐只需要一个具有十字摇杆和确定返回按键的手柄即可满足操作,甚至PC平台本身就有大量的无线手柄支持。
至于更精密的操作,PC平台的无线鼠标、键盘都可以满足需求,对于游戏玩家来说,闭着眼睛都可以按下WASD等常用按键,XR设备对视野的遮挡并不会对游戏体验造成多大的影响。而且,不必拘泥于虚拟现实应用,单就可以躺在沙发上玩PC游戏,就能够让一些玩家掏钱包,雷鸟Air 1s两千出头的售价甚至比很多中高端显示器都便宜。
在雷鸟Air 1s的产品介绍中,其实我已经看到相关的应用,只是还有待进一步的深入,从PC、游戏主机到无人机支持等,XR设备其实拥有比VR和AR更大的开发潜力。