VR一体机在显示和使用效果方面逐渐达到了入门级的使用标准,但距离离产品成熟方面,当前仍然存在两个最重要的点需要解决。
一是硬件方面,目前在硬件使用的方便性和周边硬件配合的成熟度两个方面还不成熟。Pancake 由于光路折叠现实模组有效降低了一体机的厚度和重量,提升了整体效果,但还没有达到大家想要的硬件要求,即轻薄、高清显示、高续航、进入简单等还需要有重大突破,导致使用方便的要求远达不到消费者的心理底线。大家可以不间断看手机一天,但很难不间断看VR一体机5个小时。
VR一体机硬件生态需要更多的周边配件能够与VR一体机互动使用,例如便携式裸眼3D投影显示设备,超现实体感设备、辅助安全设备、VR一体机与手机和电脑实现无缝对接内置配件,超高网络支持设备(6G以上)等。总之,当前VR硬件的成熟度,类似2015年左右的动力锂电池产业,仅逐渐达到可使用的标准。产业一直期待苹果能够给出更好的MR硬件产品,类似曾经给手机行业带来革命性的突破。
二是内容方面,社交内容永远是有最多消费者的领域,目前VR内容以游戏和视频为核心,并且可选择性仍然较少。在社交领域还缺乏类似微信、QQ、facebook、WhatsApp、Twitter、Skype等能带来巨大流量,进入主流网络社交的平台。元宇宙社交软件方面,美国走在了中国前面。国内腾讯是大家期待的。