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兰顿 回调 吸血鬼 削弱 设计师

LOL设计师问答:兰顿之兆回调,璐璐吸血鬼或遭遇削弱!

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-31 08:57:03 浏览24 评论0

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昨天设计师表示对新调整的兰顿之兆过于草率需要进行调整,因为这种改动一次性破坏了2项道具,而又让兰顿之兆显得过于强大,可能就在今天赋予新的调整。(哎呦尼玛,昨天刚打完各大网站的脸,今天轮到小编被打脸了)

一、兰顿之兆

R:至少在目前来说,这样的改动确实有点过于激进,不过这只是测试服,兰顿之兆的改动已经恢复到了之前的版本,我们几乎可以确定添加反伤+反伤暴击+(-15%的暴击伤害)有点过于强大了,至少目前来说是这样的。

R:事实上,我们对兰顿之兆进行了多个版本属性的改动,比方说:反弹暴击伤害,主动使用技能反弹100%的伤害(应该是类似于DOTA的刃甲),抵抗百分比的物理伤害等等,不过目前来说还是倾向于对兰顿之兆不做大规模调整,保留原有的特色和属性。至少在一些方面来说,一项装备的调整破坏另外一项装备并降低其为2级套件有点过于激进了。

二、一些辅助装备的改动

MOLO:应该会对加成方面进行调整,配方上可能也会进行调整,目前它的实用价值对比骑士之誓和救赎来说差距实在是太大了,至少目前来看是这样子的。

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FIZZ:至少在我看来,上古钱币的出装路线有一些问题,它不能提供一些必要的增益,如生命值、法强等受益,我们觉得上古钱币的合成路线和装备出动需要一些改动。飞升护符的话,它本身并没有太多问题只是合成路线有点过于奇怪,提供的属性让现在的辅助不太需要,我们会做出一定程度的调整,不过可能会在下周才进行!

Meddler:确实,如果我们对上古钱币的出装路线和合成道具路线进行了大范围修改,肯定会存在一些风险,至少部分玩家会表示抵制!但,即使如此我们,我们也希望辅助位置成为一个吸引玩家的位置,这个改动也是其中的一环。至于那些喜欢打的简单一点,保守一些的玩家,我们希望用另外的方式满足他们的需要,不能因为他们限制了我们对英雄联盟本身的选择!

三、乌迪尔改动

R:我们不会贸然为一个英雄添加一个位移,至少目前是这样,如果未来对乌迪尔添加了位移,那一定是乌迪尔进行了完全重做!(记得上次瑞兹也是这么说的,重做后大招变位移了!)

四、ADC的调整

R:至少不是最近这2个版本,应该会在7.9之后的版本,目前来说7.9仍然是季中赛的版本之一,预计会在这个版本放出一些坦克的重做英雄。

R:对于一些ADC的属性,技能,都会做出一些较为小幅度的调整,一些暴击道具到时也会进行一些小幅调整。

五、璐璐吸血鬼或在遭遇削弱

Meddler:对于单个英雄的改动,我们需要到季中赛之后在慢慢进行,不过你提出的问题确实是普遍存在的,璐璐确实非常流行,以至于在一些赛区中经常上Ban位,我们会提前对其研究,是版本趋势还是打法变更导致的原因,至于吸血鬼,我们希望观察季中赛道具变更后会对他有什么影响!

六、玛尔扎哈继续调整

鬼蟹:我和Meddler的看法差不多,我们希望玛尔扎哈更多的回到单人线上,至少在我个人认为玛尔扎哈出现在辅助位上不是一个好的现象。我之前也强调过一个话题,过多的AP中单频繁出现在下路一定不是个好的现象,虽然我们希望玩家能开发出更多玩法和套路,但是如果缺乏应付某个英雄的手段就证明这里存在一定的问题。

对于玛尔扎哈,我一直在考虑一些削弱计划,不过目前来说我们还不打算进行改动,我们希望在季中赛版本稳定之后在对其进行修改和调试!

七、千珏调整