《幻塔》2.6版本已经正式上线了,作为九域之前的最后一个版本,本次更新后内容颇多,剧情上给维拉的剧情交代完毕,拟态部分承接整个维拉剧情的蕾比利亚也顺势推出,同时搭配的还有什么新活动,新玩法等等,算得上一次较大规模的更新,但在游戏日报君看来,在游戏发展意义上,2.6版本最为重要的可能既不是剧情也不是拟态。
早在测试服之前,幻塔游戏论坛中就传出了各种关于地图等级的“小道消息”,随后地图等级的设定在测试服中正式被证实。说起来这个新机制也不复杂,在地图等级之下,不同等级对应的怪物、BOSS强度不同,这个部分和之前最大的区别就在于,玩家可以选择是否将地图等级升级,而不是像之前那样随着角色等级提升地图怪物等级就会自动提升。
关于这个部分,正好游戏日报君就有2个账号,测试了一下之后发现这个改动还真就有点说法。
首先地图等级对已经成型的老玩家来说纯粹就是福利,95级的地图其实和之前强度差不多,对老玩家来说这事就是从10级到95级把礼包领了就完事了,大概就是2个赤核2个红票10个金核10个黄票的奖励,就是白嫖。
关键就在于小号,当地图等级较低的时候,大世界中的怪物基本上比剧情里的还要弱,但同时BOSS掉落对应的奖励以及BOSS开启都会有限制,值得一提的是,这个地图等级并不影响副本奖励。
展开全文
也就是说,《幻塔》2.6版本以后,在不提升地图等级的情况下,新号的养成会减少BOSS产出这一条途径,但是大世界开图速度将会得到质的提升。以前的什么沼泽精英怪太强这些都将成为过去。到这里其实答案也就很明显了,新手玩家可以在账号养成期间保留BOSS箱子芯片,等待快速累积资源到位后再升级地图。
直白点来说,对于新号,地图等级加速了资源的累积,同时BOSS收益这一块并没有消失,而是延后了。《幻塔》的地图等级,对新手和老手来说都是福利,同时还需要注意到,事实上每一个地图等级,都可以照顾到《幻塔》不同水准的玩家,这绝对是一个真正意义上为玩家考虑的改动了。
各位小伙伴如何看待《幻塔》这次的改动呢?