- 导语
B站作为一个年轻人聚集的内容社区,在一众脑洞大开的用户中自然容易流行起圈层独有的“梗”,玩梗造梗已经成为B站用户日常追捧的娱乐之一,那么“蹭梗”就是流量累积的良机。
飞瓜数据(B站版)盘点近期B站热梗,可供创作者、MCN、品牌主参考。
旧梗新造
敢于入局打造“名场面”
近期,在B站爆火的梗竟然是来自2021年的一首歌,当年“不温不火”,时隔两年却能掀起“旧梗新造”的流量浪潮。
2021年UP主@卦者那啥子靈風发布了一支音乐作品《阳光开朗大男孩》,创作灵感来自于近几年爆火的“剧本杀”游戏,以剧本杀中多个可有可无的角色进行创作。
歌曲中高潮部分“我是阳光开朗大男孩”成为最为洗脑、也是再一次让歌曲翻红的关键。“阳光大男孩”的梗最早是来自《三国杀》游戏中界徐盛的外号,指的是外表看似阳光无害,实际上武力值颇高的反差人设。
来源-B站UP主卦者那啥子靈風
但在近期,因为这首歌的节奏欢快洗脑,再加上歌词中公主、骑士、阳光大男孩等关键词能够凸显出歌曲的故事性,所以这首歌被很多手书UP主拿来当做视频BGM,原作播放量也达到了1580.5w。
进而又从二次元手书中跳出到更多圈层领域,凸显每个领域中最拔尖、反差最大的存在,形成了如今“阳光开朗大男孩”二创作品席卷B站的局面。
据飞瓜数据(B站版)显示,带有标签“阳光开朗大男孩”的投稿作品,在B站已经收获1.19亿的超高关注度,投稿作品高达2899,互动量增长到1234.5w,无疑是B站现下最为爆火的存在。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
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UP主@深海色带鱼把歌曲结合《三国杀》游戏视频进行创作,这个1分14秒的视频就能获得723.1w超高播放量,并收录进B站每周必看中。
来源-B站UP主深海色带鱼
有这样的二创开头,必然引起其他创作者“跟风”。
B站共青团中央官方号就蹭上了这个热点,官方发布的作品《阳光开朗,但是硬核“大男孩”🔥》,作品一经发布就增长108.4w播放量,最高一小时内增长44.8w。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
累积至今作品已经发布半个月的时间,播放量增长到743.4w,互动率更是高达20.73%,其中点赞数、投币数、收藏数均获得超高数据,所谓“官方玩梗最为致命。”
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
除此之外还有很多官方号入局整活,比如使命召唤手游官方、中国联通客服官方、和平精英、穿越火线、QQ飞车手游等蓝V号均输出二创原生作品,在浪潮中提高品牌活力,深造品牌声量。
品牌玩梗不怕入局时间晚,多次参与B站圈层内年轻人爱看的“整活现场”,打造品牌“整活名场面”,这才是打造品牌活力,在用户心智中深种品牌形象,近距离对话用户的桥梁。
素材不过时
创意高于时效
其实可以发现,在B站有的梗是可以一直使用的,并且没有“过时”一说。新梗总是时不时的出现,但是爆梗也是需要“运气”,一旦有爆梗出现,那么创作时效就会大大拉长。
比如2023年爆剧《狂飙》,在春节期间上线并完结,播出期间全网引起热议,相关一创、二创作品层出不穷,当时可能认为那是热点入局的“最佳时期”,一旦电视剧完结,热度下降自然也就没有创作者想去蹭。
但是UP主@就叫我邱刀鱼吧在《狂飙》完结一个多月之后才发布作品《非 宏 勿 扰:灯王诞生》,以角色李宏伟为灵感,收录进B站每周必看中。
来源-B站UP主就叫我邱刀鱼吧
作品中,UP主将角色在剧中的剧情抠图剪辑,和经典节目融合在一起,打造出鬼畜、搞笑的视觉效果,作品截至目前仅发布不到两周时间,播放量已经高达837w,播粉比超20000%,点赞、投币、分享一键三连数据超过10w,用“过时”流量,仍然能打造出爆款作品。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
按照这个思路看,在B站流行过的爆梗其实一直都是最佳的创作素材,但是毕竟是“旧流量”,更需要创作者拿出新的创作思路。
比如UP主@一大筐会飞的草莓发布的作品《"只有这样,才知道你比的是厨师比赛"》中,用“融合梗”的形式,把前段时间爆火过的九转大肠和刘华强等等旧梗组合出新的剧情。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
看似素材都是过时的,但是内容剧情却是新的,这样的作品有一个优势就是观众会快速的被熟悉的人物吸引,并快速的进入到观看氛围中。
这支作品在B站短期内拿下866.3w超高点击,点赞数高达71w,值得一提的是,作品发布半个月后仍然一小时最高能有23.1w的播放增长。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
从用户舆情数据来看,用户非但没有觉得作品在玩老梗,反而讨论度很高,互动率显著。在评论热词中也是频频出现作品中有涉及到的梗的关键词,并且会针对剧情在评论区发表想法。
来源-果集·飞瓜数据(B站版)
沿此思路下去,其实品牌、创作者们不必拘泥于过度追求新鲜的创作素材,跟踪热点自然是需要的,但是新梗不是常有。
为了避免出现创作空窗期,影响到账号活跃度,利用之前的热点重新设计创作,也是B站用户喜闻乐见的内容类型之一,最重要的是创意作品的阶段性释出,而不是围困在时效性、入局期等等固式思维中,容易形成内容创作的局限性。