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动作游戏 秘诀 不止 好评 越来越

越来越涩!国产武侠动作游戏好评破90%,逆袭秘诀却不止靠GHS?

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-27 16:04:02 浏览23 评论0

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大家好,我是X博士。

在上周,《嗜血印》进行了一“大波”更新,推出了备受玩家期待的魅魔DLC,并在主线、血宫等模式下,新增了赤蝶、黑螳两种新敌人,以及一系列新舞蹈与系统优化。

好不好玩,咱们先不谈,反正这波更新确实是很“大”就是了,也赢得了一众新玩家的支持。

目前,这游戏在Steam上的好评率已突破90%大关,放在国产动作游戏大类下,也算是首屈一指的存在了。

然而谁能想到,在三年前《嗜血印》刚发售的时候,这款游戏的好评率不过只徘徊在60%的及格线左右,属于是平淡开局的典型。

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但经过三年多的调整与优化,这款游戏愣是Steam上站稳了脚跟,甚至还吸引到了一堆国外玩家关注。

有人说,它的成功是建立在设计师与玩家彼此心照不宣的“你给我看奈子,我就给钱”默契上,但事实果真如此嘛?今天,X博士就来跟大家谈谈这个问题。

划重点一:国产渣作靠着搞瑟瑟,三年后成功逆袭

在国产动作游戏中,《嗜血印》一直都是个很特殊的存在,原本游戏制作人李驰程是奔着做国产魂系动作大作去研发的。结果做了有一两年,他们就发现光靠制作组三个人的努力,要做出一个体量堪比《黑魂》存在的游戏来说,实在太难了。

这难度甚至一度都达到了投资商破产,公司账目清零,制作人自己掏钱研发的地步。

所以,他们只能匆匆忙忙地在早期测试版中,加上一些随机变量,把游戏冠以“国产+RogueLike+动作”的噱头,去“骗”一波研发资金,这才有了“仅有两个BOSS关设计,一周目游戏体验不足2小时”的简陋版《嗜血印》。

(早期通关彩蛋)

如此不走心的游戏体验,加上游戏本身质量就不咋高的画质,以及毫无RogueLike体验的RogueLike玩法,自然是为《嗜血印》赢得了一堆差评,还曾被愤怒的玩家给挂上了贴吧论坛当众处刑。

只不过,黑红也是黑红,能在互联网上搞出点动静,总要比一直默默无闻地用爱发电要强太多了,总有人会怀疑好奇心来看看《嗜血印》究竟烂到了什么程度。

于是乎,在一片骂声的黑红浪潮下,《嗜血印》的销量勉勉强强地突破了10万大关,算是暂时缓解了制作组没米下锅的局面。

此时,仅有三个人的项目组就来到了游戏研发的十字路上:大家是把钱分了就此散伙,还是顶着全网骂名,用刚收回来的资金继续把《嗜血印》做下去呢?

X博士也不知道李驰程他们经过了多少天的深思熟虑,反正从游戏更新的日志上,项目组最终还是选择了后者,期待着有那么一天能把《嗜血印》给做完,给做出亮点来。

然后,《嗜血印》就做出了一个“违背祖宗”的决定,免费更新了一个女装MOD,硬是将背负血海深仇的侠客苏夜锦,给性转给了身着肚兜的擦边女。

当然,你也可以选择不加载这个MOD,继续用苏夜锦的初始形象闯荡江湖,但又有哪个LSP能拒绝得了又大又白的美女激战怪异生物的荷尔蒙刺激呢?

在《嗜血印》的后续更新过程中,制作组也是无所不用其极地把JK制服小短裙,黑丝OL大长腿等一系列人气制服都给安排上了,让很多LSP玩家可以在游戏中“我全都要”。

他们还安排了一个水灵灵的妖女作为第十章关卡的守门BOSS,又顺带着榨干了不少LSP的钱包……

最终,在卖擦边美女MOD的过程中,《嗜血印》嗅到了一条可持续发展的商机。

他们与玩家达成了“你给我看奈子,我就给你好评”的默契,仅用三年就将好评率从不足60%,逆转到突破90%的地步。

划重点二:官方玩家合作共同研发,集体智慧开启逆袭外挂!

然而,如果你将《嗜血印》逆袭成功的例子,仅仅归咎于制作组搞擦边MOD的话,那就大错特错了。

毋庸置疑,女装MOD以及后续一些擦边补丁的出现,是逆转《嗜血印》持续下滑口碑的关键,但真正让这款游戏脱胎换骨的核心要素,还是在于广大玩家无私贡献的智慧。

翻开《嗜血印》的更新日志,你就能发现,出现在作者更新公告中最多的一句话就是“由于一些玩家的提醒,我们xxxxx”。

而支持三个人的制作组从一开始的两章剧情一路做下去的,也是广大网友的可靠建议。

我们就拿游戏后续完善的小鲤、女祭司的人物配音来看,这些都是《嗜血印》官方从配音评选活动中,经过数千水友投票认证过的最佳音色。

此外,从开发者之前分享过的总结日志来看,这款游戏多人擂台PK、多人大逃杀、大肉搏等模式出现,也都是在大家的集思广益下,制作组逐步完善出来的内容。

尤其在《嗜血印》开放Steam创意工坊之后,官方就在有意地鼓励同人MOD作者天马行空的脑洞,还为这些私人MOD能无缝魔改游戏文件,进行过数次的代码优化与玩法重置,妥妥的属于是双向奔赴了。

当然,受限制于技术与引擎,现在《嗜血印》依旧无法达到游戏制作人李驰程“国产黑魂”的设定,也存在着这样或那样的问题。

但对于玩家来说,只要制作组能不忘初心,愿意从大家七嘴八舌的讨论中,做出玩家想要的MOD皮肤,亦或是有趣的玩法模式,《嗜血印》就对得起这个91%的好评率。

至于后面的路,我们也希望靠着奈子卖游戏的《嗜血印》,终究能在某一天做出不擦边也能火的大型更新。

课后总结:

GHS永远都不是做游戏的第一生产力,过硬的游戏质量与丰富的玩法内容才是。

在三年之期过后,《嗜血印》早已从当年那个“RogueLike+动作”的江湖小虾米,成长为一个集大逃杀、爬塔、合作闯关、擂台踢馆等神功于一体的盖世大侠。

而这,恰恰也展现了游戏制作组密切联系玩家的成果,团结起来,我们的力量将无穷无尽!