大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:版号春天!3月版号连发,国内各厂收获颇丰
本周,3月版号正式发布,这次不仅国产版号有所收获,也同时公布了一批海外进口版号,可谓是双喜临门。
在本批次进口版号中,共过审了27款游戏,数量虽然不多,但是质量确实都相当不错,其中就包括了赛马娘、碧蓝档案、传说法师等优质作品上线,国行NS平台也拿到了新游戏《妖怪手表4++》。
X博士也比较好奇BA这游戏到底是怎么过审的,和谐工作的量估计多的吓人。
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(悠星老板朋友圈)
除此之外,国产版号也随之发放,在本月的八十多个版号中,大厂新作和大IP衍生作品,也占到了不小的比重。
比如叠纸的3D老公《恋与深空》就在本次名单当中,堪比3D区建模的老公终于要上线了。
而之前测试时十分出名的纸片人射击游戏《卡拉彼丘》,腾讯旗下的小游戏《末刀》,散爆的《少前2:追放》,以及《重返未来1999》《逆光潜入》等作品也都在此次名单当中,总体上来说还是非常值得期待的。
划重点:《反恐精英2》正式发布 账号信息、饰品免费继承把腾讯看跪了
V社旗下的经典FPS作品,也是这些年一直制霸FPS竞技领域的CS,终于在本周官宣要出二代了。
《反恐精英2》将在2023年夏季正式上线,新作采用起源2引擎制作,在高清化的基础上最大限度的保留了CS的精髓,所以从表面上来看,CS2和CS基本上没有太大改动,看起来只是HD版本。
当然整个游戏在细节上还是有很大改变的,尤其是在物理引擎方面,比如烟雾弹的烟雾会被冲击打散,子弹效果更为逼真,同时也有更加逼真的血迹效果。
而最令人高兴的,则是《CS2》将会从《CS:GO》中将玩家数据完美继承,其中不仅包括玩家的角色数据、战斗经历,还包含了玩家的全部饰品,并且这些新饰品还将因新引擎焕然一新。
也是这样的惊人操作,让CS:GO饰品立刻就变成了超值且稳定的投资产品,目前游戏里所有饰品皮肤都迎来了暴涨,二手平台也被一度挤爆。
V社的这一举动也打脸了腾讯及诸多国产、韩游厂商,毕竟此前跑跑卡丁车为了给新作铺路,不惜直接把老版本关服来逼迫玩家就范,腾讯此前的《CFHD》如果能直接继承CF账号,也不至于像现在这样两边都凉透,总说G胖骗钱,有的时候却是无比的良心。
不过,若是说让上面那几位也这么干,那X博士想也不敢想。
当然,CS玩家也要且玩且珍惜,毕竟V社的游戏出了2代,应该也算是走到头了吧。
划重点:没有话题就创造话题!“逆子”《逆水寒手游》开始阴阳怪气《逆水寒》
不得不说,无论是《逆水寒》还是《逆水寒手游》,微博都是花了大价钱的,整活、蹭热度的水平确实是一代比一代强。
最近《逆水寒手游》就在微博上吐槽《逆水寒》端游,嫌弃对方粉丝少还在工作上PUA。
端游官博也在下面进行了回复,把一手热度玩的明明白白。
划重点:跟大伟哥一起上车?《崩坏:星穹铁道》定档,4月26日公测
《崩坏:星穹铁道》是由米哈游制作的3D冒险主题回合制策略游戏,玩家将扮演一名特殊的旅客,与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。
在本周的《崩坏:星穹铁道》直播前瞻中,米哈游宣布游戏将于4月26日上午10点开启公开测试,游戏登陆PC、安卓、IOS平台,预下载开始时间为4月23日。
目前游戏已经开启了预约活动,玩家可以前往官网参加活动领取奖励。
划重点:仙剑也来卷开放世界?《仙剑世界》确定在今年内上线
在中手游举行的2022年全年业绩发布会上,旗下重点产品《仙剑世界》曝光了重要信息,4月27日发布首个实机PV,计划于2023年内正式上线。
据中手游董事长肖健透露,中手游重磅自研产品、国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》将于2023年4月20日发布概念PV,4月27日发布实机PV,并于5月底-6月初进行首测,游戏将于2023年内正式上线。
【全球热门】
划重点:腾讯250亿登顶全球游戏收入第一 未来要在QQ微信植入AI
本周,数据分析师MauroNL3盘点了2022年全球游戏厂商的营收表现,其中腾讯以250亿美元的收入在全球游戏发行商中位列第一,力压索尼、Xbox,以及一众大厂。
抛开腾讯大量的吸金项目,以及几个大IP持续在国内制霸榜单的吸金能力来看,即便是公认游戏行业最惨的2022年,腾讯依旧碾压了全世界的游戏发行公司,而饱受诟病的PS5虽然近几年游戏阵容不佳,但也始终压过御三家其他两位一头。
而腾讯在本周发布的2022第四季度及全年业绩中也印证了这个数据的可靠性,腾讯2022年全年营收5545.52亿RMB,游戏版块占1707亿,收入确实在全球游戏领域都是十分惊人的。
另外,在这次财报中,腾讯总裁刘炽平还表示,生成式AI可以提升用户体验,未来有可能将AI纳入QQ和微信,让用户拥有自己的AI助理。
划重点:《暗黑4》公开测试评价褒贬不一 定价及网络服务引玩家不满
目前距离《暗黑4》预购公测已经过去一段时间了,不少玩家都已经体验到了游戏不少的内容。经过两期的体验,虽然排队、卡顿等网络服务问题依旧时有发生,但总体上还是不错的,科学上网后体验还是比较流畅的。
当然这种情况在3月25日开启全部玩家公测后,随着大量玩家涌入,游戏服务器可能会又变得非常迟钝了。
目前,体验过《暗黑4》的玩家呈现出两极分化的评价,部分玩家认为游戏尚可,做成纯网游也可以接受,而另一部分则认为500块的超高价格还做成“大号不朽”,实在是缺少暗黑内味儿。
你觉得暴雪能靠《暗黑4》逆转口碑么?
划重点:缩短成长时间!ARPG游戏《恶月十三》公开未来更新方向
多平台动作RPG《恶月十三》(曾用名:十三月)放出了新任开发负责人登场的视频,介绍了游戏未来的更新方向。
《恶月十三》的赛季中将添加新的章节和内容,每个赛季将以3~4个月为一个周期。同时,还计划在各赛季中提供“硬核”、“起源”等只能在赛季里体验到的模式。而每个赛季结束后,在赛季中使用过的角色将转化为普通角色。
这也就意味着,在普通模式中也能使用同个角色进行游戏。当然,即使增加了赛季模式,玩家也可以使用原有的角色,以及在普通模式下进行游戏。
同时,《恶月十三》还将大范围调整成长平衡,让玩家体验更快速的成长。例如,混沌石像和角色等级,升级所需要的时间将缩短至三分之一。因此,成长区间将大幅度缩短。