兔年开工第一天,游戏茶馆在这里向各位读者拜个晚年,新年快乐!祝各位游戏从业者们在新年里工作顺利,心想事成!
不知春节期间各位读者朋友们,是怎么度过的?就游戏茶馆所在的成都情况来看,吃喝都需要排队,知名景点更是人满为患,看起来消费恢复得不错。这算是好消息!
假期总是短暂的。在大家陆续返回工作岗位之际,游戏茶馆编辑部成员各自选择了一些假期里的热门新闻进行简短点评,鉴定下春节期间热门游戏新闻。
01
2022年年报预告:
完美世界预估归母净利14亿领跑
春节前夕,多家上市游戏公司相继发布了2022年年报预告。在2022年“游戏行业寒冬”的背景下,完美世界却以13亿的预估归母净利润抢先领跑,同比去年增长268.41%~290.08%。其中游戏业务更实现全年净利润15.8亿元至16.4亿元,同比增长119.35%至127.68%。财报将其增长归结于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界: 诸神之战》所贡献的业绩增量。恺英网络紧随其后,在财报内将业绩变动归结于《原始传奇》《天使之战》《热血合击》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。
当然,也有不少游戏受到行业寒冬波及。如凯撒文化预估亏损近10亿元,报告中提及存量竞争、国内版权运营、疫情封控、限电和版号审批对公司业绩的影响。
绵绵:近日,从2022年年末,接连两批获批版号名单公布,为游戏行业注入了一针强心剂,与春节实现同步过年。但同时,悄然而至的2022年企业业绩预告的一角也拍醒了从业者的脑门。“远水救不了近火”,版号空窗和疫情带来的影响正在浮现。
几家欢喜几家愁,我们或许能“管中窥豹”获取2023年游戏行业的机会,但也需做好心理准备,这份预告的完整名单呈现或许会比预想的更惨烈一些。
02
《崩坏:星穹铁道》发布PV《太空喜剧》
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2月8日三测开启
大年初三,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》发布了三测PV《太空喜剧》,不到半天时间该PV在B站的播放量就突破了200万,PV产生的话题余波至今仍在行业传递,是春节期间游戏圈不可忽视的一个话题事件。
而最让人兴奋的当然是《崩坏:星穹铁道》已经正式宣布将在2月10日开始三测,我们将在时隔大半年之后再次玩到《崩坏:星穹铁道》,看看三测新开放的目的地——仙舟【罗浮】。
月下:关于PV本身我已经在《一辆驶向银河的列车,开进了春节档》这篇文章聊的很清楚了。由于本次测试是删档计费测试,所以我们也能好好看看《崩坏:星穹铁道》关键的付费以及商业模式会如何设计,在已经有了至少两个大版本内容的背景下,《崩坏:星穹铁道》也有这个测试的资本。
总之,作为今年大概率最炸的二次元新作,《崩坏:星穹铁道》很难不让人期待。
03
腾讯《王者荣耀·世界》实机场景曝光
1月20日,由腾讯旗下天美工作室群开发的《王者荣耀·世界》官方发布最新的实机视频,展示了稷下学院全新实机场景,同时,公众号也在对话框中推送了小彩蛋——1分半的无声游戏“跑图实机演示”视频。实机演示以英雄耀为主角,展示了其与场景道具交互及和野怪战斗的画面,也能从踏过的湖泊山地一瞥其氛围基调的庄严与灵动。目前根据玩家评论反馈,游戏画质成为称赞点,并期待游戏早日测试。
《王者荣耀:世界》2021年在腾讯举办的“2021共创之夜”首次亮相、公开宣传影片,为《王者荣耀》的IP衍生作,开放世界RPG动作游戏,未来将面向全球多平台发行。目前其宣传视频在B站已获得有280万播放量,热度可见一斑。
绵绵:从《王者荣耀:世界》去年10月9日获得软著批准之后,这款腾讯旗下吸金IP衍生作的新消息就频繁放出。这段实则是去年9月录制的实机演示视频,让人对游戏目前的开发模样浮想联翩,令人期待。
另一方面,以《原神》起头,2022年也成为开放世界游戏井喷的一年,腾讯、网易、完美世界、叠纸等竞相入场。谁将是下款率先走向市场接受检验、为玩家带来惊喜的游戏?就让我们摩拳擦掌期待这场精彩赛事吧!
04
暴雪游戏国服正式停服
网易发布退款公告
1月24日0点,在中国大陆地区由网之易网络代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列暴雪游戏正式终止运营。暴雪方关闭了客户端下载、战网登陆以及所有的游戏服务器。
系列游戏正式宣布终止运营后,网易暴雪游戏客服团队于当天凌晨发布《网之易关于暴雪游戏产品退款安排的初步说明》,计划对玩家在游戏内已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务开放退款申请,且明确指出退款申请通道预计将于2月1日开放。
2022年11月16日,动视暴雪率先在官网宣布,与网易现行代理协议到期后,旗下大部分游戏在中国大陆将停止服务,随后,网易方面表示接受停止合作的决定。一石激起千层浪,双方终止合作的消息一经放出便引起了众多玩家关注,暴雪游戏在中国大陆的代理权终将花落谁家也一再引起业内的讨论。
2023年1月17日,暴雪中国发布说明称于网易的新一波协商失败,网易方拒绝了基于现有合作条款将游戏服务顺延六个月的提议,因此暴雪游戏将“不得不”按原本的公告的计划,于1月23日正式停止服务。
对此,网易方面回应称:“暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”
暴雪的“骚操作”不仅网易不买账,还激起了更多网友和玩家的吐槽、调侃。
滔滔议论声中,暴雪游戏终究还是在1月24日0点停止了服务,自此,动视暴雪和网易长达14年的合作旅程也正式划上了句号。
小猪:暴雪和网易的续约闹剧终于尘埃落定,但现在大家更关注的可能是暴雪游戏国服代理的归属问题。在和网易“不太和平地分手”后,暴雪游戏未来在中国大陆的服务代理权又将花落谁家,我们仍将持续关注。
05
微软裁员万人
游戏业务受波及
上周三(19),微软在公布2023财年Q2财报后宣布裁员5%,预计将遣散1万名员工。微软CFO表示,此次的大裁员是因为微软希望公司成本结构能与收入更加协同一致。
而微软CEO Satya Nadella在内部公开邮件中表示,由于客户优化数字支出,同时全球部分地区面临经济衰退。所以微软做出了“调整成本结构”的决定。在微软官方公布裁员决定之前,就曾有消息指出微软已经冻结招聘,并在未来一年里不进行大规模招聘。
Q2财报显示,微软收入527.5亿美元,不及市场预期的529.4亿美元,同比增长2%,为2016年以来的最低增速;净利润174亿美元,同比下降7%,同样未达市场预期。
具体到游戏业务,负责《光环》系列的343 Industries、前几年收购的Bethesda确认受到裁员影响。而与游戏相关的MR(混合现实)业务HoloLens被放弃。
迷宫:“调整成本结构”看起来那么眼熟的字眼,只是这次的主语由国内互联网厂商变成了微软。
除了微软,这段时间相继有Meta、Google以及Amazon等海外互联网巨头裁员,每家都裁员上万。据外媒报道,连“富可敌国”的苹果公司也开始缩减零售店员工。可见海外互联网也在步入寒冬。
2019年~2022年这轮美联储宽松货币政策周期中,微软员工人数从14.4万增长至22.1万,而其他互联网巨头人数也都扩张不少。由于全球经济增长乏力,互联网巨头们业绩衰退,又不得不收缩业务,砍掉一些看不到盈利希望的业务,降低整体运营成本。
相比较而言,国内互联网公司由于多种原因,更早面临经营挑战,在“降本增效”上先行一步。海外巨头们相继裁员也提醒我们,大环境的复苏并非一蹴而就。如果去年是波谷的话,今年未必就是爬向新一轮波峰的路上。
06
腾讯六连涨
股价重回400港元
港股已于本周四(26)开市交易。腾讯延续新年以来的强势,实现连续六个交易日上涨,目前股价已经重回400港元上方,市值接近4万亿港元大关。腾讯股价较去年最低点(188.6港元)已经反弹了120%。
在年前,腾讯旗下的《白夜极光》《黎明觉醒:生机》和《元梦之星》获得了版号,此前还有《合金弹头:觉醒》《无畏契约》《宝可梦大集结》等重磅产品获得了版号。有理由相信,今年腾讯游戏会大展拳脚。
迷宫:腾讯是国内互联网、游戏行业的风向标,其股价连续上涨似乎已经走出了去年颓势,侧面说明了海外投资者对腾讯的信心。不过复苏的前路可能是崎岖的,海外大环境的不确定性可能还会继续影响国内互联网、游戏行业。
07
暴雪“老兵”因抗议员工评估制度而离职
据彭博社,已经在暴雪任职17年的首席软件工程师Brian Birmingham,因为不认可公司采用员工评估方式而选择离职。
据报道,暴雪要求公司经理对员工进行“堆栈排名”,其中5%的低分员工将无法获得公司利润分红,在加薪、晋升时也将受到限制。因此,为了满足公司固定的低分员工比例,Birmingham被迫降低了某员工的评级。为此,Birmingham决定通过辞职以表达对该规定的不满。
据Birmingham透露,行政领导对执行该评级规定给出的理由是:压榨表现最差的员工是很重要的,这样可以确保所有人都能持续成长(it was important to squeeze the bottom-most performers as a way to make sure everybody continues to grow)。
但Birmingham却并不认可这种方式,他觉得这项政策只会削弱团队之间地信任,破坏员工的创造力。因此,他决定离开暴雪,直到公司取消这项员工评级政策。
据了解,Birmingham并不是暴雪内部唯一一个反对使用该政策的经理。甚至还有经理提出了是否可以给他们自己以较低评级,以满足固定的配额要求,将更多高评级席位留给其他员工,但这一提议也被公司拒绝了。
Birmingham于2006年正式加入暴雪,曾参与过《炉石传说》《魔兽争霸 III:重制版》《魔兽世界:经典版》等知名游戏产品的开发。
小猪:实际上,“堆栈排名”系统并不是暴雪的首创,早在20世纪80年代,通用电气公司就开始在内部推广这一系统,并因此受到了广泛的批评。2012年,外媒报道“堆栈排名”评级方式让微软内部产生了不健康的竞争氛围,甚至促使员工为了保证个人排名,做出隐瞒信息、破坏项目等行为,次年,微软就停止了该系统的使用。
而今,在已被许多企业验证不可行的情况下,“头铁”的暴雪再次推行这一系统,并因此受到大量员工的反对可以说意料之中的走向了。
08
暴雪向炉石玩家发调查问卷
是否愿意接受订阅服务送卡牌
近日,pcgamer报道暴雪正在向《炉石传说》玩家发放一份问卷调查,其中包括了一部分订阅制服务的意向调查。不过似乎暴雪对这项订阅制服务也有些举棋不定,列举了一些方案供玩家去选择。
按照问卷调查的价格显示,玩家只要每月选择10-20美元的订阅制服务,就可以获得各种等级的卡牌。以下是某些可能出现的服务价格:
每月订阅:每月10美元的价格可以获得你选择1个等级的所有标准卡。
每月订阅:每月20美元的价格可以获得所有标准卡,包括当前的扩展包的卡牌。
每月订阅:每月10美元的价格,可获得除当前扩展版以外的所有标准卡。
每月订阅:每月10美元的价格,获得你所选择的3个等级的当前顶级卡组。
值得一提的是,以上所有的订阅制卡牌都无法制作,这也意味着玩家并不能分解成为奥术之尘。
黑猫:炉石国服玩家对此锐评“关我P事”。
09
2000美元游戏在Steam平台发售
堪称史上最贵游戏
最近,一款名为《The Hidden and Unknown》的游戏在Steam平台默默发售,瞬间引起轩然大波,倒不是因为这游有多么惊艳,而是首发价格达到了2000美元,让不少玩家感到汗颜。根据商店页面介绍,这款游戏是一款故事驱动的游戏,主要是为了拓展玩家对于心理学和哲学领域的认知。
很难想象一款2000美元的游戏应该带来什么样的体验,不过从商店页面挂出的极其简约的几张截图以及一段意义不明仅有30秒的宣传PV来看,几乎很难把这款游戏和精品大作联系起来。
截止到目前,该游戏一共收到了12条评论,其中绝大部分都是免费获得。有意思的是,为数不多不靠免费获得且没有退款的评论均给出了好评,不知道是不是因为超过2个小时忘了退款了。
这款游戏的开发者在采访中解释道:“高昂的价格主要体现了半自传体小说对我们的价值,而我们也鼓励任何买不起这款游戏的人退款或者选择不购买。”
黑猫:坏消息:这游戏卖2000刀,我实在买不起。好消息:这游戏玩不了2小时。