最高56万玩家在线,服务器稳定崩溃的《鹅鸭杀》还能活多久
倒钩一时爽,一直倒钩一直爽。
倒钩一时爽,一直倒钩一直爽。
直到今天,我还记得和朋友一起玩《狼人杀》的经历。
在结束一天的课程后,我们会缩到各自的床上保持安全距离,戴上有线或无线的耳机,做好主演《猫鼠游戏》的准备进入游戏。距离保证着每个人的手机都不会被窥屏,耳机让我们在听不见周围声音的基础下和游戏内的队友进行沟通。
每次对局结束身份揭晓后,总有一场赢家输家全员参与的马后炮讨论。
氛围永远很热烈,但内容无外乎鸡同鸭讲,对话基本都是“你们怎么不把XX归出去啊,这么明显”“我从第N天就看出来你是XXX了”。
说实话,开心确实挺开心,这几乎是唯一一个随便骗朋友,还不会影响感情的机会。但累也是真累,无论哪方阵营都得互相烧脑算计,接连玩上几盘高质量的局,大脑多少会有点红温过载。
《鹅鸭杀》的爆火,将这段平时不会想起的记忆再次带回了我的眼前。
虽然年末就已经开始有了征兆,不少人都觉得这款游戏会火,但谁也没想到,这款由主播们带火的游戏,会火爆到如今的程度。
1月2日,《鹅鸭杀》因为同时在线玩家数量过多,导致游戏服务器崩溃,并因此冲上微博热搜。来自国外的制作团队Gaggle Studios向玩家们紧急道歉,表示他们根本没准备好迎接25万同时在线的玩家数,正在同步扩容服务器。
但制作团队扩容服务器的速度,完全跟不上暴涨的玩家数量。仅仅在一天之后,同样的崩溃再次出现。
从1月2日开始,1月3日、1月4日、1月5日到1月6日,《鹅鸭杀》几乎每天都因为服务器崩溃登上热搜。而1月2日在制作团队口中才25万的同时在线玩家数,到了1月6日,就已经涨到了56.3万,并且数字显然还会随热度持续攀升。
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毫无疑问,中国玩家占了《鹅鸭杀》玩家群体的大多数。
那些领域不同,但同样具有影响力的游戏圈KOL们,是这场“狂骗”的“罪魁祸首”。
LOL圈有老牌职业选手PDD和“马老师”芜湖大司马;APEX圈的大量主播也都放着“本职工作”不干,跑去《鹅鸭杀》搞起了副业;《王者荣耀》的KPL职业选手因为开黑《鹅鸭杀》上了热搜“鹅鸭杀组成kpl团建”;从PUBG短视频起家,如今坐拥抖音四千万粉丝的“一条小团团”,也成了《鹅鸭杀》的“自来水”,和“马老师”在游戏中展开“激情”互动。
当《鹅鸭杀》出现在诸多不同领域主播的屏幕上,观看主播的粉丝们自然会跃跃欲试。
一部分人想尽可能地“狙击”主播,拥有“上电视”的机会,而另一部分人则因为单纯想“玩”,叫上几个朋友进入游戏,两者直接组成了数十万在线玩家的分母。
显然,LOL玩家、APEX玩家、PUBG玩家和《王者荣耀》的玩家们加起来,会是个无比可怕的数字。
虽然只限于主播的粉丝群体,但除开粉丝群体本身基数已经够大这个原因以外,社交游戏天生具备的高传播度,也会不断增加“尝鲜”玩家们的数量。
主播们纷纷加入《鹅鸭杀》的原因无他——直播效果实在是太好了。
关于《鹅鸭杀》到底怎么玩,我们这里不再赘述,你把它理解成一款新的“太空狼人杀”也行。我们这里直接聊聊“新秀”《鹅鸭杀》,和国内“杀人游戏”最火范例《狼人杀》的异同。
二者最大的差别,正是《鹅鸭杀》直播效果爆棚的原因——
近距离自由麦。
在不是元祖,但在国内影响力远胜元祖的《狼人杀》里,玩家发言的顺序被定死,发言机会也并不多。
《狼人杀》有着简洁纯粹的行动流程,每个角色的行动轮次都有着严格的规则,而发言同样有前后置位的硬性顺序规定,曾经爆火的“太空狼人杀”《我们之中》就基本延续着类似的规则。
但如今爆火的《鹅鸭杀》并不是这样。
虽然在具体的小游戏玩法、玩家视野和行动流程上,《鹅鸭杀》和曾经的《我们之中》几乎没有区别,但《鹅鸭杀》有着《狼人杀》和《我们之中》都没有的近距离自由麦,这保证了不同阵营,也即是杀手和被杀者几乎全程的语音沟通,极大增加了局内互动的可能性。
想象一下,在《狼人杀》里,大部分被杀者都无法和杀人者互动,无法体验到“被杀”的过程,甚至连被谁杀了可能都不知道。
同样,在《我们之中》里,玩家虽然可以知道自己是被谁杀了,但依然无法和杀人者进行沟通上的互动。
《鹅鸭杀》改变了这种过程。
虽然好人阵营还是需要做各种小游戏任务,在地图上和敌对阵营偶遇,虽然坏人阵营还是得破坏好人阵营的任务,但《鹅鸭杀》拥有近距离自由麦,这就增加了各种杀人者和被杀者,在“杀”行为发生前的互动,也就最大限度地提供了直播效果。
比如以“大司马”假装好人阵营,嘴上一边“怎么说,你不要靠近我,你是不是想刀我,怎么说,你不要靠近我,你是不是想刀我”获取信任,近身之后瞬间出刀,并且依次炮制连杀数人为开头的直播切片,就因为“直播效果拉满”在B站收获了近三百五十万的播放量。
《鹅鸭杀》的创作团队深谙“自由语音”设计的独特性,并且为了强化语音互动和多样化玩法,还专门设计了有趣的中立角色鹈鹕——鹈鹕可以吞食(关禁闭)任何角色。而在被吞食后,这些角色原先的近距离自由麦则改为“小队语音”,只能和同样被吞掉的角色以及鹈鹕语音互动。
而创作团队有意做出差异化的语音互动玩法,则直接成了主播们最喜欢的部分——大量且直观的语音互动机会,这是直播效果的由来。
显然,这波热度还会继续攀升。《我们之中》曾经高达过两百万同时在线玩家,而《鹅鸭杀》目前最高的五十六万,显然还只是个开端。
但问题也已经出现。
几天前的《鹅鸭杀》Steam评论区还是“以一己之力毁灭CN APEX”的玩梗,而现在,已经出现了不少玩家之间互相攻击的文字。
“写给小公主们”“至所有的沸鸭鸭和美鸭鸭”“能不能别让村长继续制订村规了”。
这几乎是“杀人游戏”类社交游戏的通病。
随着大量“尝鲜”玩家的不断涌入,国内的“杀人游戏”类社交游戏基本都会出现这样的矛盾——“社交”和“游戏”虽然出现在一个词,但两者间的差别几乎将玩家们分成了两批。
高情商的说法是,主要目的为“社交”的玩家,会在不怎么在乎规则的基础上,更在意和熟悉玩家之间的互动。
低情商的说法比较难听,在这里就不说了。
总之,每当这种情况发生,主要目的是“游戏”的玩家,会成为对方玩家“游戏”的一部分。程度轻一些还算按照规则玩游戏的,会进行“仇杀”“贴脸”“代入上局”等“操作”,而程度离谱一些的,则甚至会进行“窥屏”“死者苏生”等规则外的“操作”。
一位有过类似体验的玩家,发出过很贴切的评论“我在玩游戏,他们在玩我”。
最终,这种行为会极大降低认真游戏玩家们的体验,导致那些没有稳定队伍的玩家逐渐退坑。而后渐渐地,“游戏”的部分被极大程度淡化,“社交”反而成为最主要的元素。
“村规”同样是类似的事物。
在官方提供的自定义规则之外,玩家们会根据某种玄之又玄的“经验”,在《鹅鸭杀》中加入类似《狼人杀》等其他游戏的规则。但这种规则,显然未必适用于以语音系统为主,有过专门差异化设计的《鹅鸭杀》。
但如果不遵从“村规”,玩家就得被“放逐”。
虽然才火了没多久,还处在玩家数量暴涨的“火箭式持续上升期”,但《鹅鸭杀》的游戏环境已经逐渐出现了这些各式各样的问题,就连“卖挂哥”都已经出现。
这其实都是《狼人杀》走过的老路。
早年间,随着线上游戏《狼人杀》的爆火,再加上后续发力的,由各大直播平台主播以及高水平玩家对局的《Lying Man》或《Panda Kill》等视频节目,确实给过玩家们不少精彩的回忆。诸如JY、火树、李斯、李锦等玩家的高质量名场面,回想起来甚至仍然历历在目。
当时的《狼人杀》,也自然而然地成为国内当之无愧的“社交游戏之王”。
但最后,随着大量将游戏规则视若无物的“社交型玩家”涌入,即使各大厂商接连入局,试图加入新内容推出过多种版本,“狼人杀”也只能逐渐丧失热度,回归到线下桌游的“小众范围”。
当然,线上进行的“杀人游戏”类社交游戏自《狼人杀》后,从未小众过。
随着各种强化“互动性”的作品,诸如“太空狼人杀”“雪地狼人杀”和“海上狼人杀”等游戏,伴随着潮涨又潮落的热度,喜欢类似游戏的玩家们,永远可以和自己熟悉的好友,来一场互相主演的《猫鼠游戏》。
不过,“熟悉的好友”还要足够数量,已经是个挺高的“软件”配置。
留给创作团队的问题同样艰巨。
对还在继续扩容服务器的他们,这款免费开玩的《鹅鸭杀》要如何利用热度创收,如何持续推出足够有趣的新地图和角色,甚至是最重要的如何对抗“外挂”,都可能是还在计划清单上,但还没有“处理中”的问题。
当然,还有最重要的,如何保证匹配玩家们的游戏体验。
而那,就是留给游戏创作者们的“狼人杀”了。