“太期待了,真正的中国制作中国题材中国3A。”
“这才是中国大制作。有天兵天将,有异兽神兵,有瑰丽幻想,能玩到这个游戏,当不悔此生。”
曝光即出圈,这段演示有多炸裂?
视频开端,一位神似猕猴的老僧在昏黄光影下将大圣的故事娓娓道来。“有人说,他帮唐僧取到了真经;也有人说,那个成佛的根本不是他;还有人说,西游从来都没有发生过。”
寥寥数句,略显灰暗的世界观确立,《黑神话:悟空》故事大幕开启。
接下来的十余分钟演示中,制作组不遗余力地展示着他们的努力成果。在虚幻4引擎的护航下,美轮美奂的场景塑造、一流的光影效果,将游戏的画面质感几乎拉到满点。
战斗表现也十分优秀。视频中主要展示了几个BOSS的对战场景,动作流畅度、战斗打击感目前得到了大部分观众的肯定。很多网友表示在战斗场景中看到了《战神》《只狼》等3A游戏的影子,想必这已经算是对《黑神话:悟空》的最大肯定。
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之后在对抗第二位BOSS“灵虚子”时,游戏角色还通过法宝变身成为之前击败过的“刀狼教头”模样,并使用了分身技能,颇有些《暗黑血统》的味道。而这个独特的设定也将《黑神话:悟空》与以往传统的3A级动作游戏区别开来。这样纯正中国味的动作单机游戏,放眼整个市场都是非常罕见的。
此外,还有土地公、小白龙、金翅大鹏、四大天王等《西游记》中观众们熟悉的角色在这段视频中现身。最后,演示在大闹天空的场景中戛然而止。待《云宫迅音》BGM响起,“白骨之后,重走西游”八个大字,勾起无数玩家回忆。
“打破次元壁”的为何是它
影视作品也好,游戏也罢,自身的过硬质量永远是第一位的。毫无疑问,仅从这段演示视频来看,《黑神话:悟空》完全担得住“惊艳”二字。
而这部国产游戏的走红,其实并非偶然。
这个故事还要回到实机演示最后一幕的“白骨之后,重走西游”几个字。在过去多年间,在网络上广泛流传的版本其实是“白骨之后,再无西游。”
十二年前,如今《黑神话:悟空》的主创团队,当年的量子工作室,还在埋头打造着曾在国内网游史上写下浓墨重彩一笔的《斗战神》。他们的3A梦,也是在那时就开始萌发。
前期的大量投入,让《斗战神》换来了2012年春季大规模限号内测99.7%激活率、90%用户满意度的国产网游最高口碑,却也为后来的公测埋下隐患。
《斗战神》公测后,此前留下的问题开始逐一显现。前期开发资源的严重不平衡导致游戏盈利模式存在巨大漏洞,同时,投入产出比悬殊的开发周期也使得制作组无力按原质量完成后续内容更新。
2014年,国内迎来手游时代,腾讯不再等待《斗战神》,几位核心开发人员也相继选择离开,创立了如今《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学。“白骨夫人”是他们出走前开发的最后一个版本,那句广为流传的话,便是因此而来。
有网友说,“《斗战神》最大的失败在于它是一款网游。”这句话恐怕也道出了制作方的心声。不过,或许也正因如此,我们才能在今年等来这一部真正的单机游戏《黑神话:悟空》。
根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年,中国游戏用户规模已达到6.4亿,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。
中国拥有世界上最大规模的玩家群体和消费市场,这一数字仍在不断攀升。然而在此之中,除了独占鳌头的手游外,国产单机游戏却始终发展缓慢。
通过报告数据可得知,在超过2300亿的游戏销售收入中,移动游戏凭借1581.1亿元的销售收入占据了68.5%的市场份额。相比之下,客户端游戏收入为615.1亿元,占比26.6%。
这并没有影响国内玩家对国产单机游戏的期待值。
即便在此前的很多年中,玩家们都以失望收场。但毫无疑问,国内玩家主观意愿上仍然希望能有一部世界级的作品出现,无论《黑神话:悟空》能否顺利面世,国内玩家们始终还是愿意相信。这段视频的热度便是最好的回答。
国产游戏在沉默中等待爆发
当然,回归理性态度再来重看《黑神话:悟空》,它能否担当国产3A大作的重任,还要划上一个问号。
“只看预告画面的话确实挺3A的,但首先他要能保持这个质量做一个完整游戏。”
“最终成品出来前什么都不好说,国外游戏如此,国产游戏就更难说了。”
“游戏初见效果很好,但希望制作方不要滥竽充数。能做30小时就做30小时,做不了那么长就老实做5小时。”
几位老玩家向犀牛娱乐道出了他们的担忧。这也的确是《黑神话:悟空》乃至整个国产游戏市场都面临的长期性难题。
国内为何迟迟没有3A游戏出现?在网上可以轻松找到答案。由于游戏市场环境的导向,整个行业更偏爱项目周期较短、现金流充裕的游戏类型,十年前是网游,如今是手游,而开发周期长、资金投入大、运作风险大的端游一直都处于市场边缘位置。
运气好的话,《黑神话:悟空》或许能通过这段视频找到一群志同道合的人,也许还有慧眼识珠的资方为项目“雪中送炭”。即便它不那么幸运,我们仍会记住看完这段实机演示后那种澎湃的心情。
如果没有人迈出第一步,那么永远不知道未来会是怎样。希望这一次,《黑神话:悟空》能够走得远些。