引·宫本茂的思考
1981年,山内溥找到上村雅之,希望其可以制作出一台家用机,其主要功能是在家里就能玩街机游戏。
这个企划的后续,便是1982年春天,上村雅之领导的任天堂研发二部,正式立项,并最终制作出了业界神话红白机。
要在家里都玩上街机,大家也能知道当年街机的地位,可谓非常之高。
设计出爆款《大金刚》的宫本茂,一直思索的课题,就是众多街机游戏好玩的点在哪,为什么客人想要重复再玩一次。
最终,把100日元的硬币再次投进去的奥秘,被宫本茂总结为不甘心,所以他的设计思路,就是什么样的构造可以让玩家产生不甘心的情绪。
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《大力水手》与马里奥,意外却伟大
可能这也是为什么,模仿热门作品的《Radar Scope》,市场反响一般,而《大金刚》却一炮而红的原因吧。
不过说来也有趣,本来宫本茂想要围绕《大力水手》制作游戏,但因为授权问题,不得不临时调整。毕竟,之前任天堂和《大力水手》合作的还不错,也推出过相关的扑克牌还有Game & Watch,所以这次的授权问题,让宫本茂也有点措手不及。
就是这个意外,宫本茂做出的不仅仅是《大金刚》,还顺手打造出了《大金刚》与《马里奥》两个系列,而马里奥也成为了任天堂的殿堂级角色。
《大金刚》竟然被技术人员觉得流程长?
因为当时,《大金刚》用的是无法卷动画面的基板,所以全部游戏大概要用到四张电子回路基板,这一点其实也遭到过技术人员的质疑,认为这样的体量,够分开做四个游戏的了。
当然《大金刚》的成功,证明了宫本茂以及横井军平的思路是正确的。
在游戏机制方面,宫本茂认为尽管都是简单的操作,但只要同时做两个简单的事,那么难度就会增加许多,这样失败了,玩家才会觉得不甘心,因为分开来看,每个操作都是简单的。
后来,《大力水手》的授权终于搞定了,宫本茂就将《大力水手》也制作了出来。顺便一提的是,《大力水手》的街机版,在北美是由雅达利代理的。
《大力水手》的故事,其实也没结束
原本宫本茂所设想的,《大力水手》里本身角色就是有对立关系的,甚至十分明确,另外也有菠菜可以转换攻防。
这些理念,其实已经被宫本茂移花接木到了《大金刚》当中,所以在某些方面,玩家们会觉得,《大力水手》和《大金刚》确实是有相似之处的。
上文中其实也提到了,在这款街机版本的《大力水手》之前,在1981年的8月,任天堂就发售过Game & Watch版本的《大力水手》,其游戏就相当于一个更为复杂一点的《Ball》,顺便一提,《Ball》就是Game & Watch的第一款游戏,内容是接住下落的小球。
而在1983年的8月中旬,Game & Watch继续推出《大力水手》游戏,隶属于Color Screen Table Top系列,这个系列的外型更趋近于街机,相当于桌面小街机的感觉。
紧接着在月底,又推出了隶属于Panorama Screen系列的版本。这两款产品,其实是一款游戏,大概就是看时机对拳,再加上点其他小元素。
关于迷你街机外形的事
相较于游戏本身,Color Screen Table Top系列的外形,似乎更讨人欢心。当然了,这个样子倒也并非凭空而来。
其中1982年,由Entex发售的Entex Adventure Vision,基本上就是一台标准的桌面街机模样,并且十分精美。这个或许还不是任天堂忽发奇想的根本原因,真正的原因,个人觉得应该是Coleco在早年间推出的迷你街机系列,外型也基本像是缩小版的街机。
其代表作,便是1981年推出的《吃豆人》对应版本。说起来,Coleco拿到的这个授权,还并不是南梦宫直接给的,而是南梦宫的海外授权公司Midway的二次授权。
更有意思的是,Coleco和任天堂也有着紧密的合作关系,甚至在1982年还推出了任天堂授权的《大金刚》,也用了迷你街机的外形,感觉还赶超了任天堂一步。游戏内容尽管比较遵循我们熟知的红白机版本,但要玩起来,还得主要靠想象力……
Coleco版本的《大金刚JR》
接下来,Coleco在1983年更是直接把Color Screen Table Top版本的《大金刚JR》也弄了过来。当然,游戏内容和模式虽然有些许类似,但和红白机的关卡设计还是不尽相同。
鉴于任天堂与Coleco的合作关系,会有Color Screen Table Top系列也就不那么奇怪了。当然,从现在看来,这种外形依旧迷人。
至于《大力水手》的Color Screen Table Top版,在海外市场销量十分低迷,之所以任天堂当初选择《大力水手》这个IP,也是想打通海外市场……所以最终,任天堂干脆就没在日本发售这款产品。
结·美好的宝藏
最后想聊几句,其实在当时,掌机与玩具的界限也并不是那么明晰,便携性也并不是首要考虑的元素,所以百花齐放并不奇怪。
当然随着时代的前进,肯定会有留下的,也肯定会有离开的。即便说的残酷点,可能就是被市场淘汰了,但对于玩家来说,却依旧是一笔美好的宝藏,不是吗?