角色扮演游戏让玩家置身于一个或多个角色的角色中,因为他们面临着各种非同寻常的挑战。许多早期的角色扮演游戏——至少在游戏机上——都是在日本开发的。 然而,随着时间的推移,出现了两种主要的角色扮演游戏“风格”,它们大致基于其起源地区:日本角色扮演游戏 (JRPG) 和西方角色扮演游戏 (WRPG)。
作为一种类型,角色扮演游戏经历了一段相当长的旅程,从相当精致的桌面体验演变为有史以来最伟大的多媒体作品。事实上,他们的影响力如此之大,以至于影响了其他流派的发展。
例如,动作冒险游戏倾向于从角色扮演游戏中“借用”角色成长系统。在各种各样的游戏中看到“RPG 元素”是很常见的,即使是在传统上与 RPG 相去甚远的类型(例如,第一人称射击游戏,如 Destiny,具有重要的 RPG 元素)
更深入地探讨一下:是什么造就或破坏了一款出色的角色扮演游戏?哪些核心要素可能会让粉丝望而却步,或者让他们谈论某个标题数周甚至数年?
故事与情节
我认为这是任何自尊角色扮演游戏最重要的方面。如果玩家将花费 30-40 小时以上的时间在一组角色上,那么他们将需要引人注目。希望他们足够有趣,让玩家觉得,“我真的很想在现实生活中见到这些人。”
然后是情节。如果它不能让玩家在整个冒险过程中坐在座位的边缘(如果它不是充满曲折),那么它就不可能激励玩家进入下一个地牢或接受下一个大挑战战斗。RPG 最糟糕的事情就是无法引起玩家的兴趣。
这对游戏设计师来说是一个巨大的挑战,这也许就是顶级角色扮演游戏如此受人尊敬的原因。最好的角色扮演游戏自始至终都很有趣,即使它们在激烈的动作和安静的思考之间摇摆不定。有趣的故事、引人入胜的情节和精心安排的冒险都是关键要素。
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战斗系统
让我们不要忘记最重要的战斗系统。在回合制角色扮演游戏中,战斗是经常发生的事情。它们是玩家在整个游戏过程中会遇到很多很多次的事件。在这种情况下,重要的是要给玩家继续前进的动力。在角色升级时添加一些奇特的新能力或法术,或者让他们有理由在周围的世界中寻找闪亮的新装备,让他们在战斗中获得优势。就个人而言,当我玩 JRPG 时,我会探索地图的每个角落,希望找到一个隐藏得很好的宝箱。在玩这些游戏的这些年里,这个习惯一直伴随着我。
前两个元素——故事和战斗系统——可能会使任何角色扮演游戏从同类游戏中脱颖而出。这两个也很重要,是体验的核心。一旦开发人员做对了这些,他们还可以做其他事情来进一步增强体验;把它从一个好游戏变成一个伟大的游戏。
位置,位置,位置
为玩家提供不同的探索区域,并激励他们想要看到整个游戏世界。
一些开发人员牢记这一挑战;在将注意力转移到新游戏的设计上之前,他们将环游世界并深入了解不同的环境。对于大多数开发人员来说,这显然是昂贵且不可行的,但使用真实世界的参考来为游戏世界设计提供信息通常是个好主意。设计师可以将这些作为起点,然后通过他们的想象力以各种巧妙的方式在它们的基础上进行构建。RPG 经常出现一些我们见过的最狂野的城市、太空和开放世界区域。
配乐
想象一下:主角在他们的故事中遇到了关键时刻。也许他们正在失去他们深爱的人,或者他们正在意识到他们真正是谁的真相。无论情况如何,如果有美妙的配乐相伴,场景对玩家的情感影响将会大很多倍。
如果没有 Nobuo Uematsu 的传奇配乐,Aerith 在《最终幻想 VII》中的死亡场景会让人觉得空洞。(抱歉剧透,但我认为《最终幻想 7》现在已经远远超出了剧透时效。)我们可以对《最终幻想 X》的《致扎纳尔坎德》说同样的话。这是一切似乎都失去了的时候——它是如此令人难忘且完全无法替代。音乐是这些游戏多年来一直留在粉丝心中的原因之一。
当然,出色的视频游戏配乐本身就是有价值的产品。它们可以在游戏发布后单独出售,这一点有抱负的开发者应该牢记。