今天就不聊玩什么游戏了,聊点轻松的,聊聊大家小时候玩过的那些童年经典游戏,看看你玩过几款。
《超级玛丽》丨首发平台:FC
这款游戏说是我的游戏启蒙都不为过,完完全全就是我小时候的游戏“白月光”,为了玩上它,和父母那叫一个勾心斗角,什么湿毛巾盖电视机,游戏过程中分神听脚步声,30秒完成游戏机的插拔和隐藏,那都是基础操作,在它身上承载了太多童年的快乐。
从现在的视角回头去看这款游戏,故事剧情很老套,操作玩法也不复杂,但是不知道为什么,往后玩过再多的游戏,也找不会回当初第一次玩到《超级玛丽》时的那种惊喜。
《塞尔达传说:时之笛》丨首发平台:N64
只能说时之笛不愧是3D游戏的启蒙导师,在遇到它之后,才会发现原来3D游戏居然有如此表现力,GameSpot曾说过:“如果《塞尔达传说:时之笛》,不能成为游戏史上最伟大的游戏之一,那么就是在犯罪!”
目前游戏中常见的跳跃、攀爬、潜水、游泳、平视的3D视角、3D空间的战术安排、物理特性等等,这些开创性的颠覆内容都是来自时之笛,可以这么说真正意义上的“游戏玩法革命”,就是从时之笛开始的!
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《宝可梦:红/绿》丨首发平台:GameBoy
在玩到宝可梦之前,我对于宠物养成游戏的全部了解来自一款电子产品——拓麻歌子,那时候觉得养宠物的游戏挺无聊的,结果万万没想到之后在宝可梦世界里,为了刷一只好性格、好属性的宝可梦,会那么的不舍昼夜。
对于那个年纪的小孩,宝可梦这款游戏真的满足了有关冒险的一切幻想:热血、伙伴、反派、挫败阴谋、奇幻生物,简直就是一个完美模板。我估计应该有不少玩家幻想过自己替代主角吧,反正我幻想过好一段时间。
《古巴战士》丨首发平台:街机,后复刻FC
都说很多人的童年,对于射击游戏的第一印象是《魂斗罗》,但是我偏偏对《古巴战士》情有独钟。
俯视角的动作射击游戏,游戏内也没有太多复杂的内容,和魂斗罗差不多丰富的武器系统,复杂的战场地形,以有限的卡带容量容纳了丰富的关卡场景,看上去简单,但就是让你玩得完全停不下来。
《热血高校》丨首发平台:FC
实话实说《热血高校》某一段时间里,一度成为我对日本高校的唯一认知,在07年看到《热血高校》的同名电影后,我还认为小栗旬饰演的泷谷源治应该叫“泷国夫”。
区别于那时候传统的电子游戏,第一次将“斗殴”这个概念引入了游戏内,虽然游戏中还是普通的打怪,但不知道为什么这个行为被称为“斗殴”后,就有一种完全不一样的热血感,按手柄都感觉更有劲了!
《吞食天地》丨首发平台:FC
说来惭愧,小时候我对于三国这段历史的了解,最开始就来自《吞食天地》,而不是《三国演义》和《三国志》,后来再看《三国演义》时,还以为买到假书了。
一个任务需要收集上百万的箭支,提前到三国时代的火药,在各种犄角旮旯里能够捡到的神器,虽然如今看去《吞食天地》有诸多不合理的BUG,但带给我们的快乐却是真实的。
《最终幻想VI》丨首发平台:SFC
在FC红极一时的年代,市面上主流的RPG游戏几乎全是“热血王道流”,代表作品就是《勇者斗恶龙》,勇士与恶龙更是无数玩家心中的经典组合。这时《最终幻想》出世了,从一代的破釜沉舟,到六代的极尽辉煌,一起塑造了这个35年的IP奇迹!
不同于坚持传统的RPG游戏,《最终幻想》的每一代都在追寻当前时代的潮流脉络,从剑与魔法到蒸汽朋克,从幻想到流行,《最终幻想》系列就像一个毛头小子,一直在反抗“主流”,但这很浪漫不是吗?