汇嘉游策略手游创业龙之谷游戏评测。不得不说,《龙之谷2》在那个遍地都是站桩输出的MMORPG时代的确算是一股清流,那时候大部分MMORPG网游都是以华丽的装备和炫酷的技能作为游戏的主要卖点,数据才是传统RPG游戏的核心,很少游戏制作者会去研究RPG游戏的战斗操作。《龙之谷2》就在这样的时代里成为了第一个吃螃蟹的人,它首次尝试将大量动作操作加入MMORPG网游之中,这样的设计让游戏的战斗更具即时性,战斗的激烈程度也大大地提升了。
1、转型MMORPG,大世界更完整
从APRG到MMORPG的跨变,《龙之谷2手游》对场景的需求也发生了变化:ARPG需要稳定而广阔的场景,供玩家展现操作技术;而MMORPG则需要多个风格各异且能进行多种交互的场景,让玩家进行探索。《龙之谷1手游》正是这样的,将原先端游的多个场景精简为单一的神圣天堂场景,把精力集中在战斗环境上,力求给玩家们带来与当初端游一致的战斗体验。
2、完美传承前作,延续经典回忆
对一款游戏续作来说,保持美术风格一致是相当重要的。有些游戏会在续作选择更换风格,这是一件利弊参半的事——且不说新的美术风格能否给玩家带来新鲜感,因前作入坑的老玩家们对于游戏的回忆肯定会因画风突变而遭破坏。
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3、画面全线提升,阿尔特里亚更生动
十年前的《龙之谷》端游,游戏画面是同品类游戏中出类拔萃的。在最高点俯瞰城镇时看到的广阔天地,在当时镇住了相当多玩家,这也导致不少玩家每天都要跳到神圣天堂建筑的最高点,站在那里迎着太阳下线。在《龙之谷1手游》登场后,原本对“登顶下线”津津乐道的端游老玩家们,被完胜端游的手游画面完全折服了,这在当时也引发了一阵讨论,而时间的推移和技术的发展,游戏在画面精美度上突飞猛进,与前作时隔3年的《龙之谷2手游》,在终极测试中给老玩家们带来了更为强烈的震撼。
4、在细节处突破丰富新世界
美术细节以外,《龙之谷2手游》的音乐也有上佳表现。据了解,游戏音乐的录制是官方特意前往英国进行的,同时要邀请了业界大咖——《刺客信条》以及《星球大战》的作曲参与音乐制作。终极测试中,哪怕是对音乐不了解的玩家们也能感受到,《龙之谷2手游》的音乐在继承前作的基础上进行了大幅度革新。除此之外,游戏的音乐还采用了立体环绕声的设计,玩家听到的声音会因角色和环境的改变发生变化的。譬如角色走向喷水池,玩家听到的哗啦水声会是由远及近、由小到大的立体化绕音变化,更自然,让人更有身临其境的感觉。在《龙之谷2手游》中进行探险,或许“听声辩位”也不是不可能的。
《龙之谷2手游》突如其来的转型,是建立在游戏优秀的品质与出彩的玩法上的。这次终极测试也足以打消玩家们心中的顾虑,官方之所以选择MMORPG,也是因为该品类更适合剧情与世界的展开和探索。官方保留龙之谷战斗体验的同时,做好MMO大世界特色,就当前的游戏品质已非无法实现的事,更何况现在只是测试阶段,游戏在未来必然还拥有进步的空间。