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大佬 狂飙 何在 当年 之后

“狂飙”之后:当年的游戏大佬今何在?

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-16 09:34:09 浏览21 评论0

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60岁的史玉柱“复出”做游戏了。就在本周,巨人集团创始人史玉柱内部发言称,他被公司CEO刘伟请回了《原始征途》项目一线指导工作,而史玉柱也毫不客气,在参与研发的六个月多时间里,他提出了400多条修改意见。

这不禁让陀螺想起了上世纪90年代到21世纪初头10年那个风云涌动的年代:史玉柱、陈天桥、朱骏这些游戏届的“绝顶高手”们在华山之巅龙虎相争,开创了中国游戏极具话题性、也极富传奇性的篇章。十余年过去,江湖间的纷纷扰扰转头已成空,但数不尽的传说仍在口 口相传。今日,陀螺便要与诸君煮酒论英雄,好好品一品昔日巨佬的事迹!

史玉柱:永远高调的营销天才

史玉柱近期的高调回归对于最近稍显平静的游戏圈而言算是提供了一些有趣的谈资,从公司内部的员工讲话到给玩家的一封信,史玉柱一直在强调着他对游戏的热情。尽管我们知道这是这位营销奇才为新游《原始征途》造势,但作为一手缔造了“游戏免费,道具付费”这一网游商业模式的幕后大佬,史玉柱在中国游戏史上注定是一个无法忽视的存在。

在做网游之前,史玉柱已经走过了一段白手起家—负债累累—东山再起的艰辛创业历程,中文编写软件“汉卡”帮助他挖到了人生的第一桶金,“巨人大厦”致使其资金链断裂欠下2.5亿的债务,“脑白金”的洗脑广告霸占了全国人民的电视十几年,同时也把史玉柱再一次送上了“富豪”的位置。东山再起之后的史玉柱也开始盯上了游戏行业,史玉柱与他的《征途》开始登上中国游戏史的舞台。

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2003年,如日中天的盛大开启了自研网游《传奇世界》的公测,史玉柱很快就沉迷了进去,现在依然能在网络上看到当年史玉柱花费3000块买顶级账号、月投入5万以上进行游戏充值的事迹。2004年,巨人公司成立15周年的私人酒会上,史玉柱向一众高管透露了自己准备进军网游行业的消息。而彼时盛大与《英雄年代》开发组的不和给史玉柱提供了一个绝佳的入场机会,成功高价挖角整个《英雄年代》开发组到自己手下,开始研发自己的网游《征途》。

史玉柱在决心进军游戏行业之后就在不断思考当前网游收费模式的问题。按游戏时间付费的点卡制虽然让盛大赚的盆满钵满,但是史玉柱觉得这样的收费模式无法区分平民玩家与土豪玩家,将所有玩家拉到统一付费起跑线上并不适合盈利最大化。《征途》就从点卡制变为了“游戏免费,道具付费”营收模式,同时“国战”系统的引入,增强了玩家PVP的快感,各种排行榜也一次又一次刺激着玩家的神经。

而在营销层面,凭借脑白金等保健品时期建立起来的营销渠道,史玉柱为《征途》建立起了一只2000多人的网游营销团队,在全国1800多乡镇都设立有分支机构,几乎每个乡镇的网吧都能看到《征途》的广告。

2007年,凭借 “免费游戏”与农村包围城市的营销打法,上市仅一年的《征途》迅速火遍全国,成为当时最火的网游之一。而《征途》开创的“游戏免费,道具付费”的内购模式也深深地影响了中国游戏行业发展,直至今日,内购模式依然是网游最为普遍盈利模式。

史玉柱所带领的巨人网络集团也在2007年的11月份正式登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业,史玉柱的身价也一举突破500亿元。

然而随着时代的车轮不断前进,曾经的巨人和史玉柱也遇到了诸多后来的挑战者,并在不断的交锋中慢慢败下阵来。以腾讯为代表的新生代游戏公司的崛起抢走了众多的新生代用户,2013年4月,巨人网络宣布史玉柱因个人原因辞去CEO一职,3个月后,在美上市6年的巨人网络也因股价长期低迷而退市。

但史玉柱终究放不下巨人,他与巨人的故事也远远没有终结。2016年,史玉柱高调宣布回归巨人,对公司游戏业务进行了一系列的改革。彼时移动游戏在国内迅速崛起,史玉柱带领巨人改革的一个重要方向就是帮助巨人向移动游戏公司转型。《球球大作战》的DAU日渐增长,《征途手机版》也顺利上市,之后还推出了《街篮》这一体育竞技游戏。

尽管做出了众多的改变,但史玉柱与巨人好像一直困在《征途》这个IP里,再没有曾经那样的辉煌,史玉柱本人也慢慢淡出了一线,少有公开露面的身影。

今年2月27日,巨人网络移动端战略新品《原始征途》宣布将于3月24日全平台上线。史玉柱在熟悉的红色T恤外面套了件羽绒服,高调现身内部启动会并讲话。

他聊到了一些这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,称自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,把他拉回来参与游戏业务。并希望能够吸引00后的新生代进来。

也就在同一天,史玉柱发布了一封致玩家信,讲述了自己参与《原始征途》研发修改的经历。

从外界来看,无论是对内的讲话还是对外玩家的公开信,都是新游即将上线的宣发动作。但是对于史玉柱而言,退居二线之后又重新上阵或许真的是一个新的开始,这位中国商业传奇人物留下了诸多的传奇故事,现在来看他也似乎没有直接退休的意思。但现在的游戏市场已经不是2000年初的混沌时代了,属于史玉柱的时代,还会来临吗?

陈天桥:《传奇》造就的最年轻中国首富

陈天桥身上有着太多的光环,最为耀眼的可能就是曾经的“中国最年轻首富”。2004年,31岁的陈天桥以88亿的身家坐上中国首富的宝座,他的背后,是彼时占据中国网游市场60%规模的盛大。

而在最近,早已退出游戏行业的陈天桥在近日举行的天桥脑科学研究院(Tianqiao & Chrissy Chen Institute,TCCI)中国年会上,与他的妻子雒芊芊通过线上宣布,推出的进一步支持脑科学研究的 "3521" 生态战略。

从中国网游风云人物到脑科学研究支持,陈天桥的人生职业跨度配得上“传奇”二字。

复旦毕业的陈天桥一开始就进入了陆家嘴集团,在调入总裁办之后开始频繁接触互联网。在1994年那个绝大部分人还不知道互联网为何物的年代,陈天桥已经开始迷上了网游,这也为之后创立盛大进军游戏业务埋下了一丝伏笔。

离开陆家嘴集团后,陈天桥来到了金信证券公司干了一年,之后果断辞职带着50万资金创办了盛大,自此,属于陈天桥和盛大以及中国网游的故事拉开了序幕。

盛大最初做了一个叫做“天堂归谷”的虚拟社区,玩家可以在里面种地、养宠物。“天堂归谷”的用户注册量很快突破了100万,陈天桥也顺利拿到了中华网300万的投资。然而好景不长,千禧年互联网泡沫破裂的寒风席卷全球,即使在互联网刚刚萌芽的中国,也收到了严重的冲击。

在这样的环境下,2001,陈天桥砍掉了盛大大量的动画业务,准备专注网络游戏。“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱”。然而身为投资方的中华网并不理解,随即进行了撤资。陈天桥也随着中华网的撤资重新拿回了盛大的主导权,一头扎进了网游行业。

恰好此时,一个叫做ActozSOFT的韩国游戏公司来到上海为他们旗下的网游《传奇》寻找中国代理,陈天桥在试玩之后认定这款游戏一定会在中国大火,随后通过上海动画协会的帮助,以30万美元的入门费以及给对方27%的分成为价码,拿到了《传奇》的中国运营权。

后来的故事我们都知道了,《传奇》在国内一炮而红,迅速占领了全国的网吧。在推广《传奇》的过程中,陈天桥注意到当时在网吧打局域网游戏的玩家占大多数,网吧除了赚点时机费几乎没有别的收入。陈天桥选择成都作为推广突破口,找到控制成都所有网吧的天府热线,跟对方谈判,“用互联网游戏代替局域网游戏,你们代卖点卡,大家的收益都会更多”。

一年后,天府热线的收入翻番,盛大开始复制成都模式,跟各地网吧协会取得联系,巅峰时期,武汉的上千家网吧里,一半以上的人都在打传奇。至此盛大确立了“以网吧为中心建立销售渠道,以各地的网吧为纵线,以各地的总代理商、分销商为横线的销售体系”。

《传奇》上市一年之后,2002年整个中国网游市场9亿多元人民币的总规模中,盛大的收入就占了60%。2004年,31岁的陈天桥也以88亿的身家成为了中国最年轻的首富。

就和所有的传奇故事一样,登顶之后,就要面对下坡路了。随着大众对游戏的批判以及时代的发展,陈天桥希望盛大能够在游戏之外建立起新的护城河。

那时候中国人的客厅娱乐还是以电视为主,电脑远远没有普及。陈天桥提出了盛大转型的“家庭战略”,准备用电视来整合个人电脑、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费、电子商务9个业务模块,打造一个电信网、电视网、互联网三网融合的产品,这款产品被命名为“盛大盒子”。

站在后来人的角度我们不得不赞叹陈天桥敏锐的时代嗅觉,现如今智能电视盒子满天飞,用一台硬件连接各大平台的想法也不再新鲜。但在那个网络技术尚不成熟的时代,这些的想法显得过于超前,最后的产品体验也很难让人满意。

最终,在集合微软、intel等大牌合作伙伴耗资4.5亿美金的研发之后,2005年“盛大盒子”正式发布推向市场,为了丰富“盛大盒子”的内容,盛大还收购了起点中文网,甚至差点连新浪都收入囊中。然而想象中的热卖场景并没有到来,“盛大盒子”以及它的简易版本“易宝”市场遇冷,盛大在2005年第四季度净亏损5.4亿元,陈天桥的得力干将张勇、唐骏相继离职。

之后盛大游戏从盛大集团中独立出来并成功上市,然而上市之后的一系列诸如并购等操作并没有帮助盛大游戏重回巅峰,陈天桥的身体也出现问题,开始思考自己走过的职业道路。

2014年,陈天桥卸任盛大游戏董事的职位,并抛售所有盛大游戏的股票。并随后投身于脑科学的研究中。2016年,陈天桥向美国脑科学研究机构捐款10亿美元的消息将他推到了舆论的风口浪尖上。

回顾陈天桥在互联网上行业打拼的16年,他的超前眼光帮助盛大打造了《传奇》在中国的“传奇”之路,对移动支付、互动娱乐平台的探索,更是彰显了他独到的商业嗅觉,虽然在那个时代他的设想没有得到良好的实现,但后来社会的发展,无不印证了他的商业才华。

朱骏:被命运摆弄的“生意人”

今时今日,其实我们很难给一手缔造第九城市、为中国玩家引入《 魔兽世界》的朱 骏一个特别准确的标签。

虽是靠虚拟社区“第九城市(前身为GameNow.net)”起家,但朱骏掘到的第一桶金是从代理游戏开始的。2002年,九城与韩国WEBZEN公司合作,拿下《奇迹MU》中国地区独家代理运营权,上线两个月就狂揽6亿元,注册用户破千万,让《奇迹MU》创下网游届“奇迹”。

凭借《奇迹MU》的成功,九城很快成为少数能与盛大分庭抗礼的中国网游公司,运营《奇迹MU》的经验,也成为九城拿下海外重磅产品的重要筹码。2004年,九城与暴雪签署战略合作协议,获得《魔兽世界》中国大陆地区独家代理运营权,并于2005年正式开始运营。

根据易观国际《2007年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据,九城在中国游戏市场份额一度高达12.2%。随着财富积累和团队成长,九城已稳稳占据中国游戏版图的一角,而朱骏也渐有与史玉柱、陈天桥等网游大佬并驾齐驱之势。

但在风光的另一面,九城的隐患一直如鲠在喉:2008年,九城3.8亿元游戏收入中有超过90%来自《魔兽世界》,且自2005年代理该作以来连续四年如此;尽管朱骏有意加强游戏自研能力,但苦于团队缺乏开发基因,始终未能让公司摆脱对代理游戏的高度依赖。

此时的九城,就好比一个靠超级机械腿走路的跛子,他们将全村的希望都压在《魔兽世界》上,殊不知,这条腿迟早有弃他而去的一天。

危机很快到来。2008年开始,九城与暴雪续约谈判受挫,而且随着另一家中国互联网巨头网易加入代理权的角逐,九城与公司支柱产品《魔兽世界》渐行渐远。

2009年,《魔兽世界》中国大陆地区代理运营权正式易主,朱骏和他的九城自此彻底失去了在中国游戏圈继续开疆拓土的最大仰仗。痛失支柱产品后,九城由中国游戏前三甲位置快速坠落,当年九城总营收同比下滑55.5%,净亏损更是高达4.1亿元。

《魔兽世界》就像神灯赐给朱骏的一个充满惊喜的仲夏热梦,他许九城以无数黄金与商业野望,却又在美梦最酣时将其残酷收走,徒留一个沉醉于由游戏代理编织起的温柔梦乡,以及尚来不及发力自研产品便遭当头一击的第九城市。

直到九城失去运营权,魔兽世界国服都一直停留在“燃烧的远征”

商场受阻,足球反倒成了朱骏为数不多能够排解烦忧的出口。

朱骏深爱足球,早在2003年就以第九城市的名义成立了业余足球队,随后又吞并中乙球队上海天娜并改名上海联城。2007年,朱骏收购传统豪门上海申花,促成申花、联城两队合并,正式进军中超联赛,并将杜威、郜林、李玮峰、王大雷等多名知名国脚招致麾下。

而到了失意之际,朱骏对足球的投入更加大胆。他率领的上海申花于2011至2012年,接连引入阿内尔卡、德罗巴等超级外援,并请来阿根廷1986年世界杯冠军成员巴蒂斯塔出任球队主教练,三位世界级球星的加盟,让上海申花和朱老板的牌面一时无两。

朱骏和球星德罗巴

可惜好景不长,由于失去了《魔兽世界》这个强劲的造血机器,朱骏亦不再有能力为申花无条件输血。很快,阿内尔卡、德罗巴两大巨星就因薪资纠纷告别中国。而随着恒大等房企巨头正式拉开中超联赛金元时代的序幕,已经无力回天的朱骏也选择在2014年出售球队,黯然离开他曾经挚爱的足球事业。

掌舵7年,上海申花在朱骏手下仅捧获一个不尴不尬的A3冠军杯,许多球迷甚至没听过这项只举办了5届的赛事。而重归九城的朱骏,则要面对一个早已今非昔比的游戏行业。

彼时手游方兴未艾,但做了十几年端游生意,九城一时半会儿很难调转船头。九城接连代理了《穿越火线2》《Firefall》《行星边际2》等海外产品,但表现均不及预期。另一方面,自研长期积弱,九城即便拿到了《穿越火线》手游的改编权,也没有能力开发出来。中国手游迅速腾飞的2013至2017年,九城却连续5年累计亏损超18亿元。

眼看主业难有起色,朱骏决定再赌一把,2018年,九城宣布进军那年最热的风口——区块链,并称将为全球企业提供基于区块链技术的产品开发、海外发行等服务。2019年,九城又宣布与贾跃亭旗下汽车品牌FF签订协议,双方成立合资公司准备在华生产电动车。

但九城的新生意看起来并不顺遂。根据公开财报,九城2019年、2020年营业总收入均不足百万元,直到2021年才稍有起色。到现在,九城官网已看不出一点曾是游戏公司的模样。

花开花谢花常在,人来人往人易散。距离九城失去《魔兽世界》代理运营权已过去近15年;而今,网易与暴雪的合作也暂时告一段落。

年轻一辈者鲜有人还记得朱骏当年的风光,只有经历过九城时代的魔兽世界老玩家偶尔去九城那满是矿机、造车信息的微博下遛遛弯、玩玩梗,就像九城从未失去过魔兽。朱骏带着他的九城,他的游戏帝国,以及他的财富梦想从中国游戏史鱼龙而过,到最终只剩满地寂寞。

段永平:转型投资人的人生赢家

回望上世纪90年代的中国,在游戏业留下最深烙印的也许非段永平莫属。

1983年,任天堂发行的第一代家用游戏机红白机首次在日本推出,并在随后一两年风靡全球。但在中国,受售卖价格及国民消费力等因素影响,红白机迟迟未能打开市场。

6年之后,28岁的段永平加入中山市怡华集团,开始担任其下属公司日华电子厂厂长一职。在当时,该厂主要为任天堂游戏机提供代工业务,但由于经营不善、利润微薄,光1988年一年日华电子厂就亏损了200多万。

眼瞅代工的附加值太低,为了走出自主创新的道路,段永平先是租用中国台湾游戏机品牌“创造者”,后是创立小霸王品牌,并最终于1991年推出了集键盘、电脑学习卡、游戏机于一身的小霸王电脑学习机。1995年,小霸王学习机的销售额高达10亿元。

然而就在小霸王走上中国游戏机巅峰之时,段永平却因股份制改革等问题离开小霸王,创立力高电子有限公司,也就是日后的步步高。接下来的五六年内,他逐渐将步步高打造为涵盖了学习电脑、VCD、复读机、无绳电话、手机等业务在内的年产值数十亿元的大集团。

但在把步步高做到行业顶峰后,段永平又一次急流勇退。出于对妻子的承诺,段永平在2001年将步步高一分为三,并分别交由步步高CEO金志江、OPPO创始人陈明永、vivo创始人沈炜各自经营(三人也是当年跟随段永平从小霸王出走的步步高元老)。而刚刚年满40岁的段永平,则只身赴美,从喧闹的商场回归平静的家庭。

而在告别创业一线之后,段永平依旧凭借深远卓绝的投资眼光,深深影响着中国游戏行业乃至中国互联网产业的发展。

2001年,受互联网泡沫破裂影响,网易股价从15美金一路下探到0.64美金,丁磊心灰意冷,一度想卖掉公司,无奈之下他打电话向段永平诉苦,而后者不仅鼓励丁磊将公司继续做下去,还在资本市场身体力行给予帮助。

段永平的投资策略当然不是毫无根据的。彼时,恰逢网易由门户网站堪堪踏入游戏领域之际,而段永平通过团队调研等方式很快洞察到网易游戏的巨大潜能,并从2001年底开始大量低价买入网易股票。随着2002年、2003年《大话西游》《梦幻西游》等网易端游产品上线,其股价两年不到就飙升至70美元,而段永平也取得了几十倍的投资回报。

2002年,经丁磊介绍,拼多多创始人黄峥在美国认识段永平,而段永平则将这位时年22岁的年轻人带到上股神巴菲特的餐桌,自此,外界开始称呼黄峥为段永平四大门徒之一。

段永平和巴菲特

时至今日,长居美国的段永平依然是活跃在股票市场的投资常客。2021年,中概股持续低迷,段永平数次出手抄底新东方、拼多多,并笃定“俞敏洪不会倒下”;2022年,段永平又先后六次逆市买入腾讯控股。

而在大众视野里,段永平又是一位乐于分享人生体悟和投资心得的“普通网友”。他长期以“大道无形我有型”这个ID活跃于中文投资者社区“雪球”,雪友们时不时就能通过其动态了解这位商界巨佬的投资动向和持仓情况——这在以往简直不可想象。

正如其名——“大道无形”,如今无论是游戏届还是投资圈都很难对段永平给出一个准确的称谓。他既是中国游戏机的开山鼻祖之一,也是步步高系的教父,在网上还有人将其称为“段菲特”。而不管其名讳如何,段永平都代表着中国游戏蛮荒时期勇于开拓、甘于冒险的创业精神。这种精神绵延至今,已然浸透了整个中国TMT行业。

姚壮宪:坚守国产单机至今

被玩家称为“姚仙”的姚壮宪,或许是中国最早的一批“明星制作人”了。

姚壮宪

他的故事,相信经历过国产单机黄金岁月的玩家多少都有些耳闻。比如关于《仙剑奇侠传》初代里赵灵儿和林月如两位女主角的原型,就历来有诸多猜测。姚壮宪因失恋才写出如此传世经典的说法,更是成了仙剑IP不可或缺的一大轶闻。这害得姚仙2021年在知乎回答问题时还要再次强调——那只是单恋,并没有失恋!

知乎上姚壮宪对《仙剑》初代的回顾

作为业界前辈,姚壮宪有着亮眼而完整的经历,他自电子游戏刚开始在国内扎根的年代就投入了游戏研发,一路见证了单机、网游、手游等各个阶段的产业发展,陪着仙剑这个IP一路走到了今天。

他见识过国产单机从无到有的欣喜,经历过单机产业食不果腹的艰辛,他身上有坚守至今的热情,也汇集着诸多的质疑——回顾他的生平以及大宇、狂徒、上软的发展史,我们能看到一个多么完整的国产游戏发展历程。

而他本人,也有着与其他传奇人物一样的光芒和瓶颈。

一方面,在台湾花莲县长大的姚壮宪,有着刻苦钻研的优良品质。

在读工专期间,姚壮宪几乎将所有时间都放在了计算机程序上,在机房自学了编程并写出了无数小游戏。19岁参加全台湾省计算机程序大赛就荣获冠军,毕业后更是毅然放弃了自己的专业转而加入刚起步没多久的大宇公司,彻底打开了人生的新起点。

1989年的《大富翁》、1992年的《大富翁2》、1995年的《仙剑奇侠传》,对于国产游戏而言都有着不可磨灭的影响,也给了姚仙“吃老本”的资本。出道即巅峰的姚壮宪,寄托了太多人对那个黄金年代的追思。

一代传奇的开始

另一方面,他的坚守和迷茫也让人唏嘘。

对比许多功成身退或黯然离场的前辈高人,“仙剑之父”却从没想过放弃《仙剑》。无论是内部恩怨导致狂徒工作室解散、《仙剑2》口碑不达预期、还是《仙剑online》的滑铁卢,姚壮宪都坚守始终。在支持上海软星成就了《仙剑》三代、四代两部经典后,又将整个IP接手回来,为仙剑延续了下一个十年。

当然,许多国产单机爱好者和IP粉丝对姚壮宪一直颇有微词。

“《仙剑5》卖150万套,就换虚幻3”、“泰坦陨落6”之类的梗可能永远都过不去了,但他依旧在不甘心地折腾着。不少声音说他除了《仙剑1》就再没有好作品,但他也在《仙剑5》、《仙剑5前传》、《仙剑6》等一系列坚持后拿出了技术层面颇能跟上时代的《仙剑7》。

这是不愿放手自己的成就?抑或只是觉得仍有未竟之事,想给老粉一点寄托?这些我们不好去评价,但他依旧在,《仙剑》也依旧在,我们仍有关注的目标和方向。且看折腾吧。

仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。

姚勇:那些未曾设想的道路

姚勇,清华高材生、水木年华原成员、AIGC深空交响科技创始人、现象级游戏《QQ炫舞》的缔造者......在一众名头里,他最为人熟知的身份或许还有“作家王小波的外甥”。

王小波与姚勇

因为姚勇在知乎的数篇回答以及各类采访,姚勇近些年越发为大众所熟知。曾经的摇滚少年,在知名作家舅舅的点悟下,放弃了音乐梦转而成了网游研发大佬,这种“八竿子打不着的人居然有联系”的奇妙感觉,曾引发过不小的讨论热度。

“别人的痛苦才是你艺术的源泉,如果你自己受苦,只会成为别人的源泉。”

王小波这一番黑色幽默的教诲,虽说一定程度上影响姚勇放下了艺术梦想(其实后来还是一边编程一边出专辑了),但他却毅然投身于另一个“技术与艺术相结合”的创作领域,去尝试实时三维图形学技术在网络游戏的应用与开发。

水木年华时期的姚勇(中)

2000年毕业的姚勇,可说是完整经历了中国游戏行业的狂飙年代。

在知乎的文章里,他回忆起2006年自己的公司开始和腾讯谈合作游戏研发时,腾讯的股价相当于现在的40元,但如今腾讯已然成了世界第一大游戏公司。在与腾讯的合作中,他真正“跟上了一个行业从0到2000亿市值发展的时代”,度过了难关,成就了自己的传奇。

而在满是欠债、打官司的创业荆棘之路上,姚勇带来的也远不止是一款《QQ炫舞》。

这位超级码农对于行业而言,有着更为深远的助力。在那个研发、市场环境都远不如今日便利、清晰的年代,姚勇不单主导公司自行研发了H3D引擎,积累了图形引擎技术的宝贵经验,还先后翻译、校审了中国第一本图形处理器技术原版著作《GPU精粹》以及《游戏编程精粹1》、《游戏编程精粹2》等书籍,为国内游戏研发的技术积累、人才培养都提供了宝贵的参考。

王小波的计算机水平有多好?

冥冥之中,自有定数。

回忆起舅舅教导的姚勇,发现自己终究未能只是“进大公司挣大钱”,而是在追求技术与艺术结合的梦想中,撑到了一个新兴市场的崛起,打开了一片天。王小波的精神,让他不以功利与金钱的欲望作为支撑,而是努力在事业、爱好、物质与精神追求上进行平衡,最终达成自己的专属成就。

历经二十年科技创业与企业运营后,姚勇尴尬地发现自己成为了一名科创企业家,熟悉商业、产品、管理与工程,并不是当初立志拥抱功利世界要成为的样子。他正带领自己的团队,为行业开拓着新的空间。

同时,他现在也非常热衷于泡在知乎等平台上,针对各种新时代的思考和困境,积极地提出自己的建议——一如当年王小波“做青年的思想工作”那般,为年轻人提供帮助。

我想,姚勇就像是一位武侠小说里的主角,天赋极高的他注定不会走上寻常的入世之路,而是会在满是坎坷的旅程后为江湖打开一副新局面。如今又是一批批新人涌入江湖,有如此前辈打下的黄金时代可供回顾,何其幸哉。

结语

三十年弹指一挥间,中国游戏行业的历史虽说不长,但大佬们留下的故事却足以令后来者咀嚼良久。不管他们的经历对你而言是经验还是教训,他们“恣意狂飙”在中国游戏史册的身影,都是值得玩家和游戏从业者细细翻阅的故事。

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