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霍格 沃茨 游玩 感受 测试

《霍格沃茨之遗》分享下A卡测试和游玩感受

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-14 00:55:03 浏览19 评论0

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文章来源:小黑盒——HardCore

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前言

《霍格沃茨之遗》发售半个多月以来,一直占据着STEAM销量榜冠军宝座,作为单机游戏在线人数居然是直逼《艾尔登法环》,之所以那么受欢迎,很大一部分原因是它完全基于《哈利·波特》世界观打造的,游戏采用大量ARPG元素+开放式世界的架构,正好也符合《哈利·波特》这种丰富的魔法世界,两者的契合度不就达到100%了?

不过PC台在发售初期面临比较严重的优化问题,现在距离发售已经过去两个星期有多了,基本优化补丁和显卡驱动也完善了,所以这一篇文章就给大家分享两个部分的内容:游戏体验感受和全系A卡测试,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以选择自己想了解的部分对号入座。

硬件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+侧面长条LED导光层全新设计,拥有高达2679MHz Boost频率和高规格用料,显卡配备3Pin ARGB插针、4Pin风扇插针和BIOS切换开关,是目前AMD最强非公显卡产品之一。

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第二款则是次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC,外观和内部设计完全区别于上一代超白金系列,整体和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,标称Boost频率达到2560Mhz,作为目前AMD显卡第二把交椅,是一款准确定位4K分辨率的游戏显卡。

第三款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

第四款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

第五款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz,实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

第六款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大优点就是它的半高卡设计,便于入门级用户组建更小体积的主机,不仅如此它的内部散热结构居然还有热管加持,长度也只有170mm。

测试统一使用Ryzen 7 7700X处理器,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,采用12+1+2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,是千元热门B650主板之选,如果不是对扩展性有要求,即便是Ryzen 9系列处理器它也是能满足的。

水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚无光高性能风扇完美融入纯黑化设计,采用Asetek第七代水泵主流方案,拥有装饰上盖+2.4寸的IPS材质LCD显示屏,是现阶段最高端的AIO水冷之一。

游戏测试涉及4K分辨率,使用的显示器是微星这款MPG321UR-QD,拥有4K+144HZ高端电竞参数加持,背部I/O接口带双HDMI 2.1组合,在4K+120HZ情况下,它还支持原生10bit色深画面,总得来说它是一款全能型的中高端显示器。

游戏选项、光追和FSR 2画面表现

安装的是Adrenalin 23.2.1(WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,该版本面向《霍格沃茨之遗》有针对性优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

《霍格沃茨之遗》拥有AMD FSR 1.0/2(目前是2.1版本)、Intel XeSS、NVIDIA DLAA/DLSS等多种提升技术加成,这技术阵容一看就知道是3A级大作了,本文只测试A卡只看FSR 2就好了,游戏中的FSR 2可开启品质、平衡、性能和超高性能四种模式,锐度也是从0.1到1范围内可调的。

画质预设方案是分为低、中、高和极致四种,细分选项有10个之多,基本都是一些开放式世界必备选项,比如最明显的是查看距离,有这个选项基本上地图规模都不会太小,每个选项会有相关说明并且指出该选项会受哪些硬件影响(CPU、GPU、VRAM),可方便根据自身硬件调试,或者大家不懂调试这些,游戏内置的基准选项可以根据你配置来设定画质,不过基准选项并没有包含Benchmark,可惜了。

光线追踪也拥有预设模式可选,细致之下分为光追反射、光追阴影和光追环境遮挡三种,按照目前的光追游戏层次来说,《霍格沃茨之遗》至少属于中等以上的光追压力,加上是开放式世界的设定,最终对硬件造成的压力不会低,下面我们先来看看一些关于画面的对比。

2160P预设极致画质+光追关闭

2160P预设极致画质+光追全开

三个光追选项一起用效果很不错,就以上室内环境对比来看,光追加持之下,画面光线是有层次感的并且立体感明显,也能摒弃一些违反现实反射规律的光线,比如火炉下的火焰倒影实际上应该是不存在的,当然光追也会带来一些朦胧感,这是正常的物理现象,毕竟光追的一切都是以真实为前提,核心并不是给你最好看、最清晰的观感,《霍格沃茨之遗》地图规模也足够大非常适合开启光追的。

2160P预设极致画质+TAA高截取画面

2160P预设极致画质+FSR 2 品质锐度0.5截取画面

2160P预设极致画质+FSR 2 平衡锐度0.5截取画面

2160P预设极致画质+FSR 2 性能锐度0.5截取画面

这款游戏的TAA抗锯齿有高和中两档可选,使用TAA高也不会感到模糊,而FSR 2是属于2.1版本效果很不错,FSR 2品质档+0.5锐度,画面要比TAA高更清晰,也没有发现有BUG存在,推荐可以优先使用,而平衡和性能档在4K分辨率下使用效果差不多的,画面锐度和TAA高相当,觉得不够可以适当再加点锐度。

测试场景、光栅化和光追画质帧数表现

《霍格沃茨之遗》各方面设计都挺好的,可惜就是没有Benchmark,硬核大家玩了10多个小时,最后决定把测试场景定在霍格莫德村外的一个长阶段附近,方法也很简单,从霍格莫德村出来一直下阶段到底就是测试过程,对比过其他区域这个场景算是渲染压力比较大的,一些战斗类的场景反而是最低。数据图表主要分为非光追和光追画质两种,前者会对比TAA高和FSR 2品质的帧数,而后者则展示AVG和1% LOW帧数。

中高端的RX 6750 XT不开FSR情况下,1080P才勉强达到平均62帧,说明《霍格沃茨之遗》对硬件要求确实是不低的,但是不至于主流配置玩不了,对于RX 6500 XT和RX 6400这种千元级显卡来说,需要降至预设中画质,再搭配FSR 2技术就可以获得50~60帧的体验了,而RX 6650 XT则是可以保持预设极致画质再搭配FSR 2获得流畅体验,至于两款RX 7000系列高端显卡,帧数都能保持100帧以上。

2K分辨率,RX 6650 XT和RX 6750 XT都需要搭配FSR 2才能保证60帧的流畅水平,FSR 2带来巨幅提升尤其是RX 6650 XT帧数都翻倍了,而两款RX 7000系列则是适合追求高刷新率的玩家了,2K四款显卡整体一看其实帧数表现还不错,这都得归功于FSR 2技术,如果不使用那起码是RX 6800 XT方可流畅了。

4K分辨率,两款RX 7000系列在TAA设置下也能达到流畅的水平,尤其是RX 7900 XTX搭配FSR 2后可以达到上百帧,而最低要求的话个人只推荐RX 6750 XT以上等级的显卡,满足45帧基本流畅是必须的,要知道《霍格沃茨之遗》也算是节奏偏快的ARPG游戏。

真正对硬件构成威胁的是光追画面设置,就算是定位中高端的RX 6750 XT,开启FSR 2后也只能在1080P稍微体验一下,还达不到平均45帧的基本流畅水平。光追设置只推荐RX 7000系列这两款高端卡使用了,2K分辨率可以直接搭配FSR 品质模式,流畅度是可以达标60帧的水平,而4K分辨率得降级使用FSR 性能模式,而且指定要RX 7900 XTX这样的显卡了,它的帧数也没有达到非常理想,除非使用RTX 4090吧。

Ryzen 7 7700X+RX 6500 XT,16GBX2和16GBX1两种内存搭配硬件OSD信息对比

Ryzen 7 7700X+RX 7900 XTX和Ryzen 7 7700X+RX 6650 XT两种配置硬件OSD信息对比

大家所说的优化问题有可能部分来源于内存方面,因为这款游戏即便是1080P低画质,在内存容量足够下,它也是能吃到20GB的,和主流的8GBX2内存组合显然不符,这个时候系统剩余内存会很少,变成全部都压榨显存去了。

所以入门级显卡会越明显存在卡顿情况,毕竟通常它们的机器都是最多搭配16GB内存,对于这款游戏来说,在显卡性能不够的时候,可以优先考虑增加内存才是最有性价比的解决办法,毕竟RX 6400都能在中画质下跑起来对吧?至于CPU对于一款八核十六线程占用率也不算太高,一般主流配置推荐六核心以上的CPU即可。

还原度高,完美融入ARPG元素

配置测试部分差不多就这样,下面来分享一些个人在《霍格沃茨之遗》中的游玩感受,本人学识浅薄可能理解不到位,欢迎理性讨论。

游戏的还原度很高,很多台词也是纪念电影作品的,初始脸模也可以直接选择类似哈利波特模样的,而最直接的感受是场景的打造质量,尤其是霍格沃茨这座学校,细节部分比如说挂画中的人物是会动的,藏着各种魔幻的元素,相反其他区域更有氛围,但游戏并没有做明显的昼夜更替机制,更快是直接可以切换,目的性比较强,逛风景的属性降低。

还原度这方面,给硬核印象深刻的是和动物的互动环节,可以捕获一只名叫“艾恩代尔大盗”的野兽,这是一只特殊的动物,它也曾在神奇动物系列电影中出现,在游戏中给它刷毛,它会把我刷子藏在兜里了,细节还原满分。每个哈迷印象深刻的地方也许并不一样,这就很灵性了,另外如果你没有接触过相关影视作品,那么也不妨碍《霍格沃茨之遗》在你心中成为一款优秀的ARPG游戏,后面我们再探讨下原因。

《霍格沃茨之遗》也是拥有独一无二的原创故事剧本,只是世界观高度遵循哈利·波特而已,剧情方面就不透露了自己体会更棒,值得注意的是你在游戏里面一些选择(人物对话选项)会影响到后续游戏进程,一开始硬核还以为会影响主线剧情,后来发现只是影响角色的发展方向,比如最典型的例子就是和塞巴斯蒂安这个人物,当然本身游戏开始就给你选择四个不同的分院,每个分院的专属任务都会略微不同的啦。

任务类型大致分为主线、作业和支线三种,作业是关联主线的,因为作业顾名思义就是学魔法,一些魔法是一些主线的前提条件,一般情况下不是成就、收集向玩家只冲这两方面就可以了,想了解完整世界观的玩家,就建议全部过一遍最好,硬核是冲作业和支线比较多,主线是次要的,导致主线任务等级对于任务来说是偏低的,但游戏难度选择的是困难级,所以敌人等级也不会低,甚至野外经常碰到高好几级的。

游戏采用了开放式世界经典的结构设计,地图划分霍格莫德、霍格沃茨和世界三大板块,每个板块都有大大小小的探索元素,在小板块上都有清晰的完成进度和图示,想完成全成就的玩家还是比较容易的。任务也存在一定的探索引导性,因为某些任务是直接导航到新的区域,需要你激活传送点的,第一次来的路途中也会碰到其他探索元素,比如各种类型的敌人据点、藏宝点等,对于硬核这种佛系玩家还是挺友好的,而第二次来已经是激活了传送点,则留给那些想继续探索的玩家。

没有引导性的任务目前就碰到巧妙钥匙这个,一共十六条钥匙剩下的几个会特别难找,升级大范围的原型立现会比较好找,所以最终奖励设置也比较合理,就是一套服饰而已只影响主体外观,不过是比较专属的学院衣服还有特效的。

游戏也有一定的潜行元素,在学院里头一般都是任务导向,不过机制就比较简单了,就是使用幻身咒进行声东击西,个人觉得比较无趣的环节。在潜入战斗的时候还算挺好用的,因为幻身咒可以配合统统石化解决敌人,方式会比较单一点但很实用,因为有些区域敌人是扎堆存在的,硬刚对于操作的要求非常高。

除了本身主线的解密元素,野外区域涉及最多就是梅林的试炼,在地图上拥有接近一百个,分为多个类别,因此解密的方式也是各不相同,有些还会涉及到特定的符咒,奖励是增加背包容量,其实对于玩家进程影响并不大,就是图个乐嘛。

挑战性比较高的是竞技场,存在感比较低的却是各种敌人营地,会有点像《漫威蜘蛛侠》中的据点设定,对于经常玩开放式世界游戏的玩家应该很熟悉了,精英怪倒是有的但不多,个人感觉增加一些BOSS向营地会比较好。

操作上限高派系路线多,有求必应屋是个好地方

抛开哈利波特本身不说,《霍格沃茨之遗》本身就是一款优秀的魔法师模拟器游戏,当然从严谨的角度来说,正因为是哈利波特的世界观设定,才有了《霍格沃茨之遗》这样的魔法机制,还原度也非常高,释放的方式和电影作品高度相似,不分类型的话,前前后后大概有三十多种魔法,有些只限于特定场景使用,有些则是通用性的,比如原型立现,无论是探敌还是解密,它的使用频繁度不亚于基础施法。

天赋系统则是划分不同流派的其中方式之一,个人觉得黑魔法是这款游戏的精髓,拥有黑魔法的才是大魔法师,毕竟重点就是要发展诅咒、阿瓦达索命这种直接秒杀的路线,其他类别就是白魔法和植物类BUFF等流派,但是这款游戏并不能洗点,就很看个人对游戏的理解能力达到什么程度了,对于接触ARPG游戏少的玩家相对来说不怎么友好的,即便到了40级还剩8个天赋不能点,还是会对发展路线有一定的影响。

战斗方面,其实对于不同魔法搭配是讲究的,比如几个火焰系魔法可以搭配统统飞走或者飞来咒,从而造成集体点燃的效果,简单来说就是物理效果的搭配运用技巧,敌人也有属性相克的机制存在,所以操作上限是存在一定空间的,尤其是对于手柄玩家来说,还要通过RT键组合其他键施法,尤其是需要多套咒语组轮着使用,硬核通常会用得手忙脚乱的,键鼠玩家相对就轻松一些了,毕竟只是鼠标滚轮(切换咒语组)和数字键(对应不同魔法释放)直接就能操作起来。

除了属性相克以外,这款游戏对于盔甲护身、破不同颜色的盔甲有着深度的操作要求,一场战斗下来考虑的因素会很多,尤其是一场战斗中存在不同属性、不同颜色盔甲护身的敌人,对于有冷却时间的魔法,怎么合理运用还是挺关键的,幸好在野外大多数场景,打不过都是可以直接坐扫把逃跑的,而不是让你脱离不了战局。

除了魔法的深度机制以外,有求必应屋算是游戏中的核心玩法了,个人认为是可以分为养成、装备和道具三大方面,首先解锁有求必应屋后一上来就给你展示怎么装饰这个空间,完全相中了收集向、追求个性化玩家的心,这也是这款游戏比较适合大众的原因之一,女生玩起来也会特别着迷,除了装饰空间之外,野兽捕获也是重要的养成元素之一。

前面所说的植物BUFF流派,就是魔法台和园艺台这两方面的深度结合,它们生产出来的魔药和道具可玩性很高,当然前期的门槛会比较高,一来合成材料会比较稀缺,二来生产的量少,而且等待时间较长,并且卷轴的配方个人认为是这款游戏中花费金币最多的地方了,适合中后期才发展起来的玩法,但对于硬核来说,这种玩法稍显繁琐,不知道有没有同感的朋友呢。

相对道具来说,装备品质存在感会更低,传奇属性不一定是最好的,选择装备的原则很简单,就像主流网游那种直接给你标识绿色或者红色数值的机制,即便它可以强化以及解锁特质,前期那也是遵循哪件等级高、属性好就用哪件的最根本原则,当然想要品质好的装备也可以直接在商店刷。而装备的强化提升方式简单粗暴,而其实特质才是精髓,因为它和天赋一样会一定程度上影响你的魔法释放效果,一般装备这方面硬核是等30级再细琢磨不迟,因为满级是40。

最后是野兽的捕获,它存在的表面意义是打造养成元素,这里就离不开电影还原度的关系,《霍格沃茨之遗》就是一款实打实的ARPG游戏,APRG游戏的养成机制也常见,所以两者契合度就很高了,核心目的其实就是为了装备的强化和特质罢了,但确实可以说是比较吸引玩家的养成部分了。

总结

截至目前为主,《霍格沃茨之遗》在STEAM上已经拥有10万评价达成93%好评率,基础版298元不少平台还有优惠,硬核的基友反映就很真实,他达成40个小时游戏时间了,依然是玩得不亦乐乎,个人比较推荐给喜欢ARPG游戏的玩家,作为魔法师模拟器来说这款游戏也够格,尤其是本来就是哈粉群体的,配置方面确实要求不低,但是经过两周优化之后,并非是不可玩的程度了,文中测试即便是RX 6400也能比较流畅运行,就是内存需求确实大一些,有条件尽量上32GB容量的,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。