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哪吒 动画 成败 仿佛 国产

《罗小黑战记》和《哪吒》的成败,仿佛国产2d动画和3d动画的发展

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-13 23:33:02 浏览22 评论0

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文|令狐伯光

MTJJ导演,山新,皇贞季等配音的《罗小黑战记》大电影上映中,由于《罗小黑战记》的连载,再到电影点映口碑质量不错,上映前有人预测《罗小黑战记》票房,会继《哪吒之魔童降世》(下降《哪吒》)48亿后再创辉煌。

根据猫眼的预测,《罗小黑战记》最终票房是基本是3亿左右。

这不但与《哪吒》票房上的成功天差地远,似乎也谈不上继承国漫的辉煌。

《罗小黑战记》口碑质量爆棚,为什么票房这么的低落呢?

国产动画电影行业,从《哪吒》堪堪的50亿票房,在国内都形成了一个文化现象。再到给予猴王的《罗小黑战记》,结果票房的不温不火。

细细一看,《哪吒》是部3d动画,《罗小黑战记》是部2d动画。

2010年后的国产动画产业,国产3d动画始终压过国产2d动画的一头,只怕3d动画会成为国产动画的未来。

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国产3d动画的人才优势

3d动画拥有2d动画一些无法比较的优势,首先就是人才的优势。

2000年前,国产2d艺术动画巅峰时代,因为是计划经济模式。市场经济后非但没有培养出大量“美影厂”式的动画人才,相反随着老辈人才的凋零去世,艺术动画时代的画风都失去传承了。

中国也没能建立起成熟的2d动画产业链和人才培育机制。

这和日本动画不同,日本动画工业经过半个多世纪的发展,2d动画产业链和人才培养机制非常成熟,拥有全世界最成熟和完整的动画产业。(这也导致3d时代后,日本动画行业难以转型的弊端)

3d动画为何成为市场的主流?

3d软件3DMAX,玛雅等等,上手简单,更为普及是一个原因。虽然3d动画建模,渲染肯定也需要美术知识。但与2d动画美术基础的投入,3d动画领域的门槛确实低了很多,人才扩充的范围更广。

另外:时代真的变了,大人!

2010年后的互联网时代,与3d和2d相关的产业除了动画还有游戏领域。

现在游戏行业以3d建模渲染为主,2d游戏也有,但是比例真的少上太多了。

那些3d游戏建模和渲染的人才,很容易可以转行3d动画领域。这样3d动画人才储备,拥有整个中国游戏行业在背后支撑。

国产3d动画的市场优势

根据前面的分析,有观众觉得国产2d动画确实有学习日本,但难道国产3d动画就没有学习美国动画了?

全世界3d动画发展最成熟的首推美国,美国动画可以说横扫全世界。但美国2d动画在中国乃至亚洲的接受度,这就远远不如日本动画。

如同男团女团偶像唱跳组合,欧美国家就远远不如韩国发达成熟。哪怕再厉害的国家,当其他国家将一个行业发展到极致,连超级大国都没有办法。

这就是一个行业领域的弯道超车。

2d动画,美国在亚洲影响力不如日本。

3d动画,美国在亚洲影响力碾压日本。

中国大陆有资本、有平台、有观众、有文明、也有能力,甚至有个千载难逢的机会,能在东亚3d动画领域这一块上,补上美国动画的空缺,对于日本动画弯道超车,建立起成熟的中国动画产业链。

原因就是市场空缺的优势。

美国3d动画电影虽然厉害,但3d连载动画在中国市场处于空白的状态。日本2d动画非常成熟,但3d不管是连载动画还是动画电影,在中国市场也处于空缺的状态之下。

美国动画电影下面再分析,但美国3d连载动画,在中国市场真的没有任何存在感。

这样中国市场也就出现一个真空的状态,原本应该由日本动画来填补。但日本3d连载动画的发展,同样不行。

每当这个时候,总会有日漫迷提出《亚人》《revisions》等等动画作品。

我们先不讨论《亚人》“三渲二”风格算不算3d动画,但即使算上也没有几部不是吗?

这个时候中国3d连载动画,因为美日同种动画产品的稀缺,理所当然占据这个市场的空缺,可谓大势所趋。