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专访 流量 入口 接到 信任

专访 | 从连接到信任,Web 3.0正在打开新的流量入口

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-09 09:59:04 浏览26 评论0

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专访人物简介

专访任务公司背景

上海尔骋科技有限公司,数字经济时代的元宇宙新营销科技服务商。

尔骋科技成立于2020年3月,拥有22项软件著作权,以“区块链技术+数字IP+场景营销”为核心能力,聚合营销云、元宇宙生产力、数字藏品、数字人应用场景落地实践技术输出解决方案,助力企业打造品牌整合营销能力,构建品牌元宇宙生态,实现企业营销数智化转型升级。目前公司在北京、上海、杭州等地设有分公司和办事处,市场服务体系初步完备。公司于2021年完成天使轮融资。2022年成为腾讯加速器第四期成员。

应用场景:NFT、IP发行,NFR、CRM、数字营销云、积分通兑、会员体系等。

尔骋科技产品【盈客云】已在快消,医疗健康、能源化工、专业服务等领域实现商业变现,未来将逐步延伸至展会会议、餐饮娱乐等行业。当前已为壳牌中国、拜耳中国、美国BD医疗、滴滴青桔、中种国际、京东工业品、李锦记等标杆品牌实现价值。

01 从业经历

您在数字营销领域深耕多年,可以讲一下您的从业经历吗?

我的从业经历是非常典型的技术驱动营销的一个过程。我本科学的是计算机,后来硕士读的软件工程,毕业后从软件工程师开始做起,再到产品经理。我的前十年一直在做技术开发,做了很多企业内部的信息化建设,对各种技术的框架非常熟悉。后来,我做了一个身份转型和突破,转做数字营销,作为技术营销的先行者,最早参与了SCRM的概念普及和实际应用,见证了中国营销行业的变革。从2012年的微博时代开始,就用当时的大数据和AI的方式做微博的数据分析和营销。在微博时代之前,还属于百度广告投放那个时代,微博出现后,大家才发现有单个用户的流量这种概念存在,才发现数据和技术对营销的价值。所以,我们做数字营销,完整经历了微博时代、微信时代,和后来的短视频时代,到今天的元宇宙营销。

02 Web 2.0 时代的营销痛点

您对整个Web 2.0的营销怎么理解呢?

我觉得今天从Web 1.0到Web 2.0到Web 3.0,其实本身是一种交互模式的变革。Web 1.0是只可读,Web 2.0是可读可写,Web 3.0是可读可写可有用,是去中心化。那流量在我看来,其实是永远会存在的,今天的Web 3.0,虽然说是去中心化,但其实还是一定程度的中心化,只是相对来讲用户的参与权更多了。

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Web 2.0时期,我们看到微博到抖音到微信这些平台,所谓的流量,本质上是,每一个人的每一个动作,浏览,评论,点赞,转发,都对应一个数据,其实都是一个流量。在Web 2.0的背景下,这个流量会被中心化的平台控制,而在Web 3.0的背景下,不同的社群也是流量,那就会平行存在N个不同的中心化的平台和社群。

我们想象中,Web 3.0如果建立起来的话,会有很多很多的好处,但这个前提必须是有非常多的人在使用Web 3.0的基础设施,真的进入这个空间,那其实这也是个流量的概念,没有流量什么都没有。

我觉得Web 3.0所谓的空间,可能是要打引号的。这个空间到底是什么,是所谓元宇宙的虚拟空间,还是王者荣耀,还是吃鸡,还是一个社群,QQ群还是微信群。

今天已经出现了去中心化的形式,今天在微信群里说一句话,很快就扩散到各个群里,然后再进到知乎,抖音,甚至推到Facebook上,这就是一个去中心化扩散的过程了。这个过程其实就是流量,这个流量的价值,永远会在, 未来甚至会更稀缺。因为大家会进入N个不同的空间里面去,这之间所有的交互,就会产生流量,而去中心化代表流量会更分散,高度的碎片化。

举个例子,20年前在中国做营销其实特别好做,比如脑白金只要在新闻联播前后投上一年的广告,一定卖爆。因为那时候媒介渠道非常稀缺,你只要砸住CCTV ,加上各地的省内报纸,就可以了。那到微博时代,百度时代,就已经很难做了,Web 3.0的营销其实是更难做的,消费者会共治,大大增加了营销的难度。

我们现在还处于Web 2.0,您说过目前营销最大的痛点是增长。您服务这么多品牌客户,熟悉他们的需求,您觉得现在大家追求的是什么?需要解决什么问题?

今天做营销的目的,就是要做业绩转化,做商业变现,大家要的是结果。这个过程中,需要做品牌推广,曝光,做升量,做销售转化,要么直接卖货,要么做宣传。哪怕王一博的代言,最终也是要做业绩变现。或者做百度推广,也是一样,每次点击要留下资料找到客户,然后做销售转化。无论是卖车还是卖房,还是快消品,都是在做业绩的增长和转化。

但是,到了2022年,流量的红利没有了,因为中国今天手机使用量已经达到20个亿了,人均最少两部手机。今天所有的手机APP的装机量和打开率,已经基本上封顶了,前年开始已经在下降。原来的流量入口是分散的,但是现在,几个大的流量入口就是那几个超强的APP,比如微信、抖音,京东、美团,淘宝,而其他APP每天的打开率非常低,可能一周都不打开一次,这就是今天营销最大的痛点,被几个超强平台中心化把入口控制了,获客成本非常高。

总结来说,大家最终想要的是流量变现。要找到流量,转化成自己的流量,最终做变现。其实,不管是在百度上投点击的广告,还是在微博上投粉丝通,还是在腾讯上投广点通,还是抖音上投抖加,都是在做一件事,用低成本去找到流量来做转化。Web 3.0带来的机会点就在于相对分散,有可能会诞生一些新的流量入口。

03 Web 3.0 时代的营销新机会

您觉得Web 3.0可能会为营销打开一些什么样的新的入口,有些什么已经开始出现端倪的一些新渠道和手段吗?

首先,我觉得Web 3.0营销变革的底层逻辑其实是人与人之间关系的变革。

从Web 2.0到Web 3.0的一个最大的营销的变化是从连接到信任。过去,不管是微博、微信还是电话、短信,其实都在解决连接的问题,更低成本,更快捷,更稳定地连接。而Web 3.0解决了信任的问题,现在的技术革命让整个人与人之间关系非常扁平化,虚拟化。今天人与人之间的交互,也变成是弱关系、强信任。营销就是信任问题,就是我为什么要买你的产品或服务。它的方式包括了做虚拟空间或者做社群,其实就是解决信任度的问题。

Web 3.0的营销机会点在关系的变革,比较明显的机会点有两个:第一,IP经济。 IP作为一种符号,可以用来建立连接和认同感,增强信任感,NFT背后其实就是IP经济。第二,虚拟空间。虚拟空间其实要打引号,社群难道不是虚拟空间吗?其实也是。人是一个生命体,只有通过交流,感触,才能建立信任关系。最终关系的建立,商业的转化都是要解决信任问题。所以要通过对话,语音,视频来交流,玩游戏其实也是在做交流,只是情感交互模式不一样。20年前玩的游戏Mud,是那种纯文字交流的,跟今天的游戏其实没有什么实质性的区别,只是因为技术的进步,现在的感知更丰富了。这都是Web 3.0的红利,因为这些交互模式的产生,都会带来新的商业机会,都会产生转化。

现在我们想到元宇宙营销,可能就会想到一些品牌发的NFT,或者进入一些元宇宙空间,在里面去买一些标地,开店或者打广告,或者有的品牌做了自己的虚拟人,来做代言人,去打造一个新的品牌形象,让品牌看起来更加时尚和有科技感。这些手段,是您理解的元宇宙营销吗?

Web 3.0会讲Dao,中国传统文化中也有,一个是道,一个是术。

术是什么?我为了追求元宇宙的概念,就做一个数字人,但他其实不需要数字人,可能主播讲的会更好,他就只是做了一个客服的数字化而已,这只是一个形式而已。比如今天希壤很火,我就在希壤买块地,但是希壤有多少使用量呢?所以这些实验大部分其实是在追求形式的一个阶段,在我看来大部分的品牌商是在拿它当一个噱头在做,根本没有进到真正的商业模式里面去。

如果我们反向思考模式的问题,今天直播带货跟五年前的品牌商卖货,是一个事情还是两个事情。其实它是两个事情,完全不同的渠道,不同的销售模式。今天我们穿越去看,抖音的直播带货,和当年微信的微商,和最早的微博时代的卖货,模式都是不一样的。而今天在做的数字人、NFT和虚拟空间,跟过去其实是一样的,它、只是一个叠加而已,这些事情一定不是未来元宇宙营销的终极状态。任何一个新的技术革命,都会带来交互模式的变革,今天大家看到的一定不是最终局的,但这就是一个摸索的过程。

您觉得目前的这个阶段没有什么真正的突破,底层原因是什么呢?是场景没有找到,还是技术没有突破?

我觉得首先,其实是有突破的,每一个品牌发的NFT,以及做的虚拟空间,其实都在做突破,就是需要这样一个过程去不断的摸索,一点点迭代出来,最终形成一个真能实现商业变现的模式。很多品牌过去觉得,我做IP,做做宣传就够了,但是今天会意识到NFT是不可篡改的,能够做确权,这其实就是一种创新。包括数字人,像洛天依,柳夜熙的出现,就颠覆了之前人的模式,甚至现在京东、天猫上,半夜十二点之后的很多主播都是数字人,这已经是在颠覆了。

另外一个突破就是,任何一次技术革命,平台的革命,都会带来一批新公司。微博时代,微信时代,短视频时代,都出现了一批强大的公司,相信未来也会出现这样的团队,会通过新的模式去做超级颠覆的玩法。

但今天技术还是有些限制的,比如说刚上市的Pico,VR眼睛戴上之后,其实还不是那么舒服。现在大家可能宁愿每天晚上玩王者荣耀,也不会去玩希壤。包括现在NFT也有点冷了,因为它没有很好的跟实际做结合,但它带来的游戏化的玩法,以及权益的证明就很好,只是在迭代这个玩法,比如国内在做的,创世、盲盒、空投,都很有意思的。这都是在创新,会有一个从量变到质变的过程。

04 元宇宙营销的价值

您提到,我们也有在做元宇宙营销相关的事情,最有代表性的是什么?有什么案例您能跟我们分享一下吗?

我们在做NFT数藏平台,也在帮一些品牌IP做发行,做创作者经济。比如我们在给方正字库做IP做发行,也帮一些潮玩漫画师做发行。另外一方面,我们也正在为文旅行业,和一些知名的体育赛事,做一些NFT的发行和权益的对接,来跟实际的业务做结合,在我看来,这些是直接能带来销售转化的。如果品牌方不能带来实际的收入转化,是不会持续在这些事情上做投入的。所以今天所有的创新,一次性的试错,是没有问题,但是长期持续性的创新是需要有转化的。

另外我们也对接虚拟空间,因为每一个品牌都要构建自己私域的场,比如会展行业,会需要做一些线上的虚拟展,或者景区的门票,虚拟景区等等,这些都是我们正在落地的。我们有些知名品牌的项目,可能在一两个月之内,就会做出来,大家就能看到了。

那从您以往的经验,甲方去找到您做这些元宇宙营销的尝试,他们的出发点是什么?是有实际的需求,相信这个能够帮他们解决吗?还是说,也是一个尝试的心态,因为别人做了,所以我也要去做?

这两种都有,首先品牌商永远是要去创新的,要去尝试各种新的事物。只是他们会思考这个成本是多少。品牌看到竞品在做,他也会思考是不是要做尝试,做Marketing的人也要不断尝试各种新东西。他们自己也在观察思考,元宇宙的方式应该如何落地。

对我们来讲,我们提供是解决方案,因为不同行业不同品牌,应用的维度是不一样的。我们也会整合各种解决方案,各种应用场景,不断地去试,看最终怎么做商业变现,当有一个成功案例,再去把它复制迭代,才能慢慢发展出一个通用的行业解决方案。

我们谈到元宇宙营销的价值,有些品牌方可能会想知道,为什么要尝试这个事情,目前的效果怎么样,是不是真的能给我带来一些平时接触不到的人群,或者是对我的客户粘性和增长是不是真的有帮助?您是真正做过一些相关的实践了,感受会比较深,对于它的价值,您可以评估一下吗?

我们要把这个拆解一下,首先,品牌为什么做这件事情,其实要看品牌所在的是什么行业,卖的什么产品,比如,是快消品还是耐消品,处于什么样的品牌阶段,新品牌还是老品牌,区域性品牌,还是全国性品牌,线上销售还是线下销售。第二,元宇宙营销是有多种形式的,现阶段就有数字人,NFT,虚拟空间等等,有各种交互的模式。这样组合起来,它其实是N对N的关系。

比如说,只是做一个品牌推广的创新,那只需要做一个数字人做个宣讲就够了,但如果想做实际权益的客户CRM运营,那可以做NFT。如果是一个场景类的,比如博物馆,那可以做一个数字空间的交互。所以要经过分析之后,再去看什么是适合的。

营销永远没有一个“一招鲜”,可以解决所有的问题。从大的逻辑来看,其实都适合做,但是针对具体的痛点,就要拆解之后,提供不同方案,这样才能真正解决他的问题。

05 Web 3.0 商业社会的基层逻辑

那我们来畅想一下未来元宇宙的商业社会吧。很多做自媒体的人会讨论,说以后Web 3.0时代,免费提供内容的平台就不存在了,可能内容就都是点对点付费了,那可能营销上也会变成很多点对点的方式,您怎么看以后模式的变革?

其实还是要回到整个社会关系上,其实今天大家讨论的东西还是在术的阶段,而底层是人类社会关系的变革。现在是弱关系、强信任的社会。今天00后、95后这些年轻人的世界里,亲缘关系和地缘关系的连接已经变弱了,而线上的虚拟关系逐渐增强,他宁愿相信跟他玩王者荣耀的小朋友,也不愿意相信他小区里的一个人。

Web 3.0的点对点的信任关系背后,是因为有底层技术,以及社会关系的认同感。为什么我会给你付费,一定是喜欢你的内容。所以回到本质上,重要的还是内容的输出和关系模式的颠覆,这是Web 3.0带来的最大的变化。

您说到的一个很重要的点,就是我们社会人群结构的一个变化,它是底层的,社会越来越圈层化和部落化,虽然大家都说Web 3.0是去中心化,但也有人觉得Web 3.0是多中心化,也就是符合了我们现在的人群结构的变化。那么通过一些Web 3.0的手段,能够去找到一些隐藏的圈子和人群吗?

大家会找到自己认同的圈子和喜欢的内容。首先,是认同,过去实际上是从血缘关系和地缘关系上来建立这种认同的,我们村的,我们镇的,但今天变成是我们社群的,一个音乐小组,或者漫画小组的。另外,今天的技术革命,让整个人类社会扁平化了,自然就会出现小的中心化和聚合,可能因为利益,也可能因为兴趣爱好,也可能因为地域。它更碎片化,让人与人之间可以快速连接。就像抖音让主播跟用户之间直接连接了,中间没有第三方了,直接可以做商业变现。Web 3.0时代更是这样,直接在社群或者虚拟空间里面建立对话,加好友,做沟通,形成部落和小团体。而且未来的支付渠道会更成熟,就更便于为你的爱好付费。比如很多漫画师,音乐的、视频的创作人,有会粉丝来为他们的内容付费,来支持他们。所以我觉得Web 3.0是要从社会关系上去看的。

现在Web 3.0很多营销的场景,比如游戏,艺术,动漫等等,的确是针对年轻人的。可是Web 2.0典型的产品,像抖音,快手,很多用户的年龄是很大的,我们之前也没有想象到,在中国互联网会普及到各个年纪的人群。那您认为Web 3.0最终也会普及到所有的年龄层,所有的人群吗?

Web 3.0一定会普及到所有人的,在我看来Web 3.0只是一种交互模式的重新定义而已,无论是数字人,还是NFT,还是虚拟空间,其实都有很多种应用场景。

今天放羊的老大爷也刷抖音,也可能做主播,但是到这个渗透率的时候已经过去五年了。这会经历一个过程,在这个过程中,每一个人都会对它做出影响。比如NFT,其实现在所有的会员卡都是可以转成NFT的,这是一个使用习惯的变化。

为了能够推广和渗透到那种程度,要有很多基础设施的建设,和技术的突破,您比较期待看到什么样的突破?

我觉得有很多种,首先是算力的突破,今天的AI,区块链,5G,量子计算,本质上都是算力的升级,只有算力突破之后,才能单机实现所有的模拟。另外像视觉交互的能力,还IOT信息动作捕捉,从信息的采集到分析到处理,到结果反馈,整个链路上都需要有一个非常大的技术变革。为什么今天戴着VR眼镜只能在室内玩,不到马路上玩,因为所有人都知道很危险。包括今天特斯拉车能做到L5、L2的自动驾驶,因为算力和数据通信技术足够支撑了,然后通过5G技术可以实现快速反馈,但这是终极吗?一定不是。另外像虚拟仿真,脑机接口,现在北京就有团队已经在猴子的后脑上做了脑机接口,去模拟机器学习。虚拟空间,全息影像,目前还没有做到特别真实的体验,这些都需要突破。我们能想到的很多场景,还是做不到,就是因为技术的限制。我们提到Web 3.0就想到区块链,其实不是这样的,区块链只是其中的一种技术而已。

06 NFT数藏平台的社区逻辑

您在直播的时候提到过,盈客云在做ToC的数藏平台“萤火荣耀”,您为什么觉得建立自己的ToC流量平台意义非常大?

是的,因为流量永远是稀缺的。流量背后是一个人,一个生产要素,是有ID的,有价值的,比如我们现在有30万年轻人的社群,那我就可以跟B端要各种资源来做商业变现。我们在做的是B2B2C,BC共生,而且我们最终建立的是一个品牌方、用户和平台三方共治的一个社区,这是萤火荣耀在做的一个逻辑。

萤火荣耀现在有些什么玩法?

我们有在做传统的NFT数藏,也在升级做地块,比如围绕体育世界杯的一些创新玩法,也会和实体品牌做结合,而并不是单纯的做图片NFT本身的交易,而是要和实体的生活结合起来。比如我们给景区做门票,为方正字库做汉字的艺术馆。

萤火荣耀现在有30万的用户,这些用户是怎么聚集起来的呢?是通过一个个小的话题,小的圈子,最终形成了很多个社区的集合吗?

这是我们一个逐步积累的过程。因为我们过去做营销的时候,其实就在做社群营销,裂变营销,私域营销。但在做NFT之后,我们发现下沉市场上有大量的用户,希望找到这种数藏平台做交易,需要找到好的IP,潮玩,或者音乐圈子,体育圈子。

萤火荣耀这个社群,并不是只是做数藏的,我们甚至有兼职社群,因为要实现的是人的聚合,人的兴趣是碎片化的,重要的是他们能找到自己的社群。平台上也有各种兴趣小组或行业小组,这都是社群,抓住的是人,人是最大的生产力。

可以理解NFT在萤火荣耀这个平台上,它就是一个话题的载体吗?因为NFT很火,所以是一个有号召力的形式?

对,是一个载体和切入口,因为它是对年轻人很有吸引力的一个方式,但进来之后大家发现并不仅限于这件事情。比如今天玩NFT的大部分是男生,那怎么吸引女生呢?我找1万个欧莱雅的小样试用,你如果想要领试用,可以去集NFT,等等这样一些模式。

实际上是刚好借着这件事情,让我们看到了中国年轻人的另外一面。比如今天年轻人当中,飞盘特别火,但实际上玩飞盘的人多吗?其实不多的。但是它出圈了,为什么?你会发现,今天所有出圈的东西都是小众的,未来所有的营销传播里面,亚文化就是主流文化。嘻哈rap很火,其实有人唱吗?没人唱。但今天就是这样,这些东西为什么能炒出热度?就是因为它稀缺,它是个亚文化,它有话题性。这个话题并不是制造的话题,而是天然有一批人非常热爱这件事情,他们就会推动这件事情,你不给他钱,他也会自己来加入社群做这件事情,这就是现在这批年轻人的一个趋势。

07 Web 3.0 的维度变化

您还是认为,未来随着Web 3.0的发展,会出现像BAT,字节跳动这样的大公司吗,为什么这么觉得?我们想解决的问题不就是Web 2.0时代大公司垄断的问题吗?

一定会是这样,这是历史的规律,没有任何人可以阻挡。20年前全球的世界五百强公司走到今天只剩250家,互联网公司也是只剩一半的公司走到今天。从Web 1.0到Web 2.0到Web 3.0,一定会有现在的巨头公司,自己变革升级,在Web 3.0还是巨头公司,同时也一定会有一些新兴的公司成长为巨头。

要知道Web 3.0的维度一定会发生变化,比如今天的手机上只有五个超级APP了,那未来可能大家压根就不进这五个APP。因为会有新的交互模式,比如人们戴上眼镜了,或者身上植入了芯片,不再看手机了,所以未来一定会出现新的巨头公司,所以真正的去中心化是不存在,只是中心化的形式和规模会有变化。

那如果咱们做个假设,地球上一半的人口,植入的都是一家公司的芯片,那不是给了这个公司很大的权力,也很难监管?

是的,这就已经不是技术问题了,是社会伦理问题。Web 3.0诞生之初是通过技术来反抗权力,但是究竟能不能反抗呢?事实上,走到今天,所有的币也没有办法法币化。事物发展到一定阶段,就会有变革和反抗,你在凝望深渊的时候,深渊也在凝望着你,就是这样的。可能昨天的屠龙少年,今天就变成那个恶龙了,一直都是这样的。但人类社会是不断升级的,今天我们聊Web 3.0取代Web 2.0,以后也会有Web 4.0取代Web 3.0。

关于Web 3.0,我们还是要分道和术。放在术上,其实很好回答,Web 3.0的营销,汽车行业怎么做,快销行业怎么做,教育行业怎么做,能想到的应用场景都是很好落地的。只是品牌方是否愿意花钱和是否相信这件事情,那是一个销售过程和解决方案实施和交付的过程,在我看来这是个工程活,没有什么难度。放在道上,我们在5000年以来一直认为地球是平的,直到伽利略发现原来地球是个球,后来又发现我们有个太阳系,又发现有个银河系,最终又回到宇宙大爆炸,我们是从哪里来的。其实今天探索Web 3.0,也是在做这个事情。

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