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地图 创作者 黄金时代 魔兽争霸 经典

地图创作者的黄金时代,细数魔兽争霸3中的经典地图

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-09 09:31:02 浏览28 评论0

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暴雪游戏国服停服已经过去一周,对于国服玩家来说,除了等待一个重新开服的可能,还有一件事要做——2月1日暴雪全系游戏就都可以申请退款了。

也许暴雪全家桶的玩家比较好奇为什么在退款公告里并没有看到《魔兽争霸》官方对战平台,因为其退款内容是单独发布的,如果你的账户里有没用完的牛币可以退,剩下的荣耀会员也精确到按天来退款。

其实要论这几个关服的游戏,《魔兽争霸》的老玩家应该属于是最佛系的,游戏本身不氪金,对战平台的氪金道具也都属于是用来向地图制作者购买一些地图特权。国服后期出现的官方平台,确实解决了以前RPG地图制作者和玩家的很多痛点。

所谓RPG地图,魔兽老玩家都不会陌生,就是魔兽争霸地图编辑器做出的地图,当然也不只限于“地图”,一整套完整的玩法逻辑、数值都可以由作者掌握。虽然是在魔兽争霸本身的框架下,但大牛作者还是能突破种种限制,最厉害的甚至是用编辑器做出了3D动作游戏。你能想象用一个RTS游戏的引擎做出第三人称视角的ACT甚至是FPS吗?这些地图作者就能做到。

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早期的地图也诞生了很多经典,那个时候无论是创作者还是玩家都很热情,在论坛上分享、交流关于地图设计的一切。但是用爱发电终究不是长久之计,官方RPG平台可以说给了这些地图作者和玩家新的曙光。

大部分RPG本质就是单机游戏,而地图的设计也各不相同,不过对于绝大多数的地图来说,都是分为了N1到N几或者十几不等的难度等级,高难度等级下敌人的属性会加强。所以很多人印象里的“氪金使你变强”虽然不能说错,但是这更多的是一种打赏作者的行为,而不是因为强度被逼氪金。毕竟低难度下也能体验到完整的技能和游戏机制,遑论高难度不少零氪也可以过。

像我就喜欢体验每个地图的最低难度,非常的休闲。很多人也乐于靠技术来通关高难度,尤其是在平衡性比较好的高人气地图上更是如此。加上平台的“荣耀会员”能够在多个地图里面通用,等于是每个月花块八毛就能享受到成百上千地图的特权。这在之前是不可想象的,很多玩家甚至是第一次见到了这种官方整合的平台。

RPG平台上线后,基本上每周都会有新地图上线,还有各种激励活动、设计大赛,社区的整体活力可见一斑。而其中更是有不少在你看到之前绝对不会想到的玩法。众所周知《魔兽世界》的世界观就是源于《魔兽争霸》,那么在WAR3里复刻WOW的玩法会怎么样?确实有作者做出了这种地图,并且还大受好评。

当然游戏引擎不同,做出来不可能是完全的复刻,却可以用一种新颖的方式来回顾当年一起打过的那些副本。不知道有没有朋友玩过超级马里奥:奥德赛,里面就有在3D画面里呈现的2D关卡,这就是两个游戏引擎之间的融合,用war3的引擎去打WOW的BOSS,很多经验是通用的,操作却不同。

此外还有作者连续几年更新着一款单机RPG《冒险传说Ⅲ上古秘境》,也只有在这样的平台上才能保持这样的热情,不用担心服务器问题,有稳定的盈利手段,能接触到更多的玩家,这对于以前的那些“野生”游戏制作者来说足以用“梦幻”二字形容。

总之无论是《魔兽争霸》本身,还是其衍生出的各类RPG地图,都确实给了我们不少美好的回忆。之前氪金过的朋友记得后天去退款,3月3日申请就要关闭了,不要错过!