《军武次位面》作者:捷联初制导
我们没有服务器,但我们是冠军。
前几天,电竞圈出了个大新闻。
在2023 IEM卡托维兹站《星际争霸2》项目总决赛上,22岁的中国电竞选手李培楠,以4比1战胜韩国选手Maru夺冠,获得15万美元奖金。
要知道,IEM是第一个全球规模的电竞精英锦标赛,在本届IEM前,《星际争霸》相关的电竞项目长期以来一直被韩国电竞霸榜。
这回李培楠斩获的正是中国《星际争霸》赛事首个男子单人世界冠军,消息一经发出,整个电竞圈都沸腾了。
国外星际争霸解说直呼这是星际争霸历史上最疯狂的故事,现场的主持人甚至一度激动得说不出来话。
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无论是直播平台聊天区,还是身在卡托维兹的现场观众,都在高呼“Oliveira”为李培楠庆祝胜利,电竞迷们纷纷表示:“他等这一刻等太久了!中国星际等这一刻也等太久了!”
李培楠的夺冠还成功地破了圈,像微博大V江宁婆婆,在转发了人民电竞李培楠夺冠的微博后,又特意写了千字长文介绍了李培楠夺冠背后的艰辛和含金量。
最终,“李培楠夺冠”也冲上了微博热搜第四名,除了在知乎、B站引发了大量讨论,南方人物周刊、观察者网、财经网、环球网等多家媒体也进行了集中报道。
为什么这次夺冠的反响这么大?
这次夺冠有多难
2022年,中国端游电竞的成绩可以用四个字来概括,那就是“一塌糊涂”。电竞迷们赛前有多大的期待,赛后就有多失望。
先说Dota2国际邀请赛,虽然Dota2热度一年不如一年了,但Dota2国际邀请赛的含金量还是有的。
本来2021年的时候,LGD战队就因为不ban猛犸痛失不朽盾被骂上热搜,结果到了去年,被寄予厚望的Aster也才止步四强,LGD止步于八强,搞得粉丝都差点搬出退钱哥的表情了。
在LOL全球总决赛中,被称为第一赛区的LPL虽说有四支队闯进世界赛,但最终的成绩却是一支16强,两支8强,一支4强,同样没有进决赛圈的。
至于CS:GO,那成绩更没眼看,在里约Mojor亚太区预选赛里就全军覆没了,连世界赛的大门边儿都没摸上。
糊成这样,电竞迷们自然是非常期待一场洗刷耻辱的胜利了。
在本次IEM卡托维兹站前,李培楠积分排名仅列第21名,他甚至还有参赛0-6小组赛悲惨出局的经历。
外媒对他的夺冠预测只有0.37%,官方对李培楠人物卡的数值评分也仅有80分,而他面对的对手则高达94、96分。
此前,他从未在任何国际电竞大赛上夺得过名次,但是如今他却成了最耀眼的那匹“黑马”。也正因如此,大批电竞粉把此次夺冠誉为“中国电竞史含金量最高奖杯”。
这一切的背后,当然有李培楠的不懈努力。
李培楠打小就受爸爸影响,展现出了极强的电竞天赋,14岁那年,李培楠用一个月时间就打上了《星际争霸》国服宗师级别,没多久,又打进了韩国的宗师组。
同年,他在网上看到《星际争霸2》海选赛的信息,但由于年龄未到报名资格线,他借朋友的游戏账号参赛,还打败了一位职业选手。
16岁那年开始参加星际争霸2职业赛,2017年他第一次拿下中国区预选赛冠军后,便一直是这个项目中国区的冠军。
在国内独孤求败之后,为了更进一步,李培楠只能独自出国训练,独自出国自费参赛,面他对国外的强劲对手时,李培楠曾多次失利并且逐渐展现出技术、心态上的不足,他多次止步世界八强,因此也被戏称为“李老八”。
甚至李培楠曾萌生了退役的念头,但他告诉自己“再坚持一年”,据他自己透露,近半年来,为了准备这次比赛,他删掉了微博,每天训练超过12小时。
他说:“每次快练不动的时候,我就会跟自己说:如果你连训练的这点痛苦都承受不了,那你就没法享受成功的喜悦。最终他终于将5届GSL冠军Maru斩于马下,一战成名,了却了中国电竞迷的一番心愿。
事实上,这其实就是近些年国际电竞赛事现状的缩影,中国端游电竞可能真的有点乏力了。
实力下滑的中国端游电竞
东方电子竞技的起源是韩国,而中国电竞的起源,大概是网吧。
2000年被认为是电竞元年,电竞史上最重要的赛事——WCG的成功举办,让电竞职业选手正式登上舞台。
那时,中国的网络游戏产业才开始起步,国内网吧数量在短短两年内就从4万家增加到11万家,翻了将近3倍。
网吧的疯狂扩张,为网络游戏带来了广大受众,盛大网络、联众游戏等平台开始成为中国年轻人的拥趸。
然而,电竞在中国一直存在着偏见,父母长辈都认为电竞就是打游戏,不务正业,甚至有专业运动员讽刺道:
“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”
这种偏见可以说一直伴随着中国电竞的成长,即使经过多方努力,国家体育总局在2003年把电竞列入中国第99个体育项目,许多家长仍然把电竞视为洪水猛兽。
那个时候的电竞比赛,主要集中在CS、星际争霸、魔兽争霸3这三个游戏上,榜单一直被欧洲和韩国选手霸占。
而在中国,电竞依然举步维艰,在相当一部分人的意识里,电竞就是小众文化娱乐活动,连给足球、篮球这样成熟的体育活动提鞋都不配。
甚至在广大家长的抱怨下,原国家广电总局在2004年将电竞节目全部停播,电竞活动被“打入冷宫”。
好在那时天降猛人,让电竞迷们看到了希望。
2005年,在新加坡WCG的领奖台上出现了首个中国籍世界冠军,他就是ID“sky”的魔兽“人皇”李晓峰,取得的是魔兽争霸项目冠军。
次年,李晓峰蝉联WCG世界冠军,入选了WCG名人堂,被誉为“中国电竞第一人”,受到了无数电竞迷的追捧。
▲电竞选手也可以披上国旗为国争光
这两次的夺冠使得电竞文化开始下沉,有些赞助商开始往电竞大笔投钱,而国家体育总局也在2008年把电竞批改为第78个正式体育竞赛项目,电竞行业终于重见光明。
尽管2009年由于金融危机爆发,电竞投资者纷纷撤资,大量俱乐部因资金匮乏相继停办,但随着全球经济回暖,资本又重新注入电竞行业,国内电竞终于迎来了大爆发。
那时,《英雄联盟》国服发行,IG、皇族、WE、LGD等豪门俱乐部相继成立,国家体育总局也在2013年成立电竞国家队。
电竞俱乐部如雨后春笋般出现,各种国际赛事中,中国人的身影越来越多,与此同时,移动端同样开始爆发,电子产品、赛事、俱乐部等飞速发展,逐渐成为了一条系统化的产业链。
根据《2016中国电竞产业报告》 显示,2016年国内影响力较大的赛事共计94个,增幅明显,游戏直播用户规模突破一亿。
在电竞的爆发期,中国电竞开始不断在国际赛事中突破自我。
在2012年的IPL5总决赛中,WE在首局失利的情况下,最终以3:1战胜了本届比赛中最大的黑马Fnatic,问鼎IPL5总冠军,成为中国LOL战队首次获得的世界重量级LOL比赛的冠军。
2018年,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国电竞代表团在《王者荣耀国际版(AOV)》,《英雄联盟》,《部落冲突:皇室战争》项目上夺得2金1银。
▲DOTA2 赛事中国电竞队成绩单
2021年,在英雄联盟S11总决赛中,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3∶2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
与此同时,电竞项目也成为亚洲运动会正式比赛项目,随着产业持续加码和大众认可度提升,电竞也开始从社区文化转向流行文化,受众也越来越多。
但相比之下,近年来中国手游市场的发展明显比端游快得多。据统计,2022年1月份中国移动游戏市场营收达到222.40元,环比增长达到20.25%。
▲数据来源:游戏产业报告
在市场上赚不赚钱是不会骗人的,随着移动游戏的井喷,相较于端游越来越多的新生代玩家更愿意在手机上玩游戏。用户的时间是有限的,当手游玩得越来越多,端游自然会时间少。如果手游依然表现强劲的话,那么在可以预见的未来,端游竞技实力会是一个下滑态势。
不过这并不代表中国电竞水平的落后,因为中国手游产业正在屠榜世界。
中国手游制霸全球
由于大部分的端游都对电脑硬件要求都比较高,一个游戏动辄十几或者几十个G,显卡还得高配置。
尤其是MMORPG类自由度很高的游戏,要玩的话就得坐电脑前面一玩好几个小时,甚至十几个小时,在这个快节奏的时代,明显门槛太高了。
跟端游相比,玩手游的门槛就低太多了,只要是智能手机就能玩,占用内存还小,安装包撑死了两三个G,而且手机随身带,利用上厕所这种碎片时间都能玩一把,所以推广速度极快。
2015年,《王者荣耀》开始公测,国内的MOBA类竞技手游在那时开始大放异彩,随着智能机的普及、手机硬件的更新迭代以及4G网络的成熟,资本开始涌入这个极具潜力的市场。
因为有比较成熟的端游电竞打基础,国内移动电竞很快就形成了涵盖赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等的产业链,驶入了产业爆发的快车道。
2018年春节期间,《王者荣耀》日活过亿,Q1的数据报告中周活渗透率为5.4497%,成为当年全球收入最高的手游。
到2020年,中国电竞整体市场规模近1500亿元,其中移动电竞游戏市场增速达到36.8%,成为市场增长的主力军,电竞游戏及电竞赛事的移动化发展已经成为大势所趋。
与此同时,中国的手游还正在悄无声息地占领世界,2018年,由于国内游戏版号长达大半年的暂停审批,促使一大批国内游戏厂商进军海外市场。
▲2023年海外手游收入排行榜,大家数数有几个中国游戏
那个时候,国内市场的手游已经经历了十年拼杀,相当内卷,而海外市场的游戏大厂把焦点都放在了游戏主机和端游,手游市场几乎是空白,所以国产手游一夜之间就成了爆款。
在广阔的海外市场中,依靠丰富的游戏类型,相对完善的体验和流畅的游戏品质,使得米哈游、莉莉丝这些之前不入流的小厂,迅速发展壮大到紧随腾讯、网易之后。
像米哈游的代表作《原神》,截止今年1月份,游戏收入已经高达41亿美元,成为中国最成功出海的游戏。
而作为三国游戏文化的代表《率土之滨》,在SLG品类手游前人的基础之上,也开启了子品类“率土LIKE”,在海外就吸引了大批粉丝,成为国外最火的三国手游。
根据最新的2022年中国手游出海数据榜单显示,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入92亿美元,折合人民币624亿元。
仅今年1月,就有41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100名,合计收入22亿美元,占本期全球前100手游发行商收入的40%。
中国对手游市场的掌控带来的是高回报的,高回报带来高投入,高投入又将游戏继续精进打磨,形成了良性循环。
据统计,2022年全球最受欢迎的电竞项目Top10里面有4个手游,分别是MLBB、PUBGM、FreeFire和AOV,这4个项目2022年观赛时长和峰值观赛人数表现最佳的移动电竞项目,均为中国自研。
其实,目前中国、欧美、日本专注不同游戏领域的情况很好理解。
日本主机游戏的历史由来已久,日本游戏开发商也早已形成了固定的经营模式,所以日本市场上的大部分游戏都是任天堂之类的主机游戏,玩主机游戏的玩家自然就是主流。
而欧美在经过几十年的市场洗礼,能做大型端游的公司已经寥寥无几,但是这几大公司却垄断了全球大部分的端游市场,坐享其成,后来者再想进入难上加难。
中国作为后来者,一没有日本那样的游戏主机品牌,二没有欧美这样能垄断市场的大型端游公司,所以只能另辟蹊径砸重金自研手游,这才杀出一条血路,有了今天制霸全球的资本。
从主机到PC端再到移动端,看似区域划分,实际上是生产力的递进,到底哪个才是未来游戏发展的方向,明眼人一看便知,属于中国的另一个“王朝”又来了。