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道坎 阴间 画风 跨过 宇宙

改善“阴间画风” 元宇宙还要跨过几道坎

jnlyseo998998 jnlyseo998998 发表于2023-03-09 00:22:14 浏览25 评论0

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南方财经全媒体记者陈思琦 深圳报道

这是一场时下最为“时髦”的元宇宙婚礼。

所有来宾可以在手机上“捏”一个自己喜欢的形象,然后控制代表自己的虚拟形象蹦蹦跳跳走进婚宴现场,通过充值给新人送红包、红枣等虚拟礼物,作为“份子”。

有游戏、有互动,这样一场元宇宙婚礼看起来既潮流又热闹,但也引来不少质疑,“建模不行毁所有”“像QQ炫舞结婚场景”“色彩太阴间了!”

元宇宙的“风”正吹向四面八方。发布会、论坛、婚礼、演唱会、展览、商场……似乎一切场景都可以搬到元宇宙。

“元宇宙作为赋能工具,可以给很多想象不到的场景或行业带来新的发展方向,找到新的增长曲线。”以举办元宇宙婚礼为自家APP“MetaLove元囍”造势的中青宝90后董事长李逸伦在2022全球元宇宙大会(深圳站)上表示,在游戏、文旅等诸多领域已开展元宇宙实践探索的中青宝,将以“元宇宙+婚礼”的新型婚庆模式探索新蓝海。

(元宇宙婚礼界面,图源:中青宝官网)

曾任职于“元宇宙第一股”Roblox中国的深圳比邻星球联合创始人董含灵表示,平台型元宇宙APP以内容为王,最根本的生存之道在于为用户提供新鲜、有意思的内容和场景,再以线上运营赋能线下实体经济。

据IT小桔统计,2022年,我国有15个省、市政府出台了29项元宇宙专项扶持政策,全国(包括港澳台)元宇宙产业共发生了125起融资,总金额为127.82亿元。而尚未出台市、区一级专项政策的深圳,元宇宙之风也刮得正盛。

然而,“画质阴间”“卡成PPT”是当下元宇宙内容创作者、创业者绕不开的问题。

从事低成本3D扫描重建技术的深企KIRI Innovation(麒砺创新,以下简称KIRI)创始人王正男告诉南方财经全媒体记者,3D模型效果越逼真,所需的算力越庞大,对渲染引擎的要求也更高,“现阶段在手机端或浏览器端注定不能以很强的算力来实现高逼真度”。

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从“阴间”到“阳间”,元宇宙还要跨过几道坎?

玩梗炒概念 元宇宙企业是把好手

就像Meta一夜爆火一样,元宇宙也似乎在短时间内走进了万千场景。

“如果有游戏开发商在中国元宇宙或者虚拟现实赚到钱,那就宣告着元宇宙时代的开始。”梅花创投创始合伙人吴世春曾指出,一个行业的兴起会重复过去的爆发曲线,先从最容易让用户沉浸的东西开始,接下来各种应用才有落地可能。

如今,游戏业务公司纷纷入局元宇宙。推出“MetaLove元囍”的深圳中青宝互动网络股份有限公司,为国内首家A股上市游戏公司,此前制作的元宇宙游戏《慎初烧坊—酿酒大师》,据称融合了酒、剑、侠、义等古风元素,用户化身酒厂经营者,线上酿酒,线下提酒。

《酿酒大师》被网友戏称为“卖酒平台”的同时,中青宝屡收深交所关注函。尤其在2022年5月,深交所明确要求中青宝用“平实的语言”详细说明产品的具体落地时间、运营模式、收费方式等,并重点关注线下提酒功能的可行性、可持续性。

另一家坐标深圳的游戏公司中手游披露的2022中期报告提到,依托“仙剑奇侠传”IP,中手游正在构建“IP资源-自主研发与联合研发-全球发行-自有IP运营-元宇宙平台”这一IP游戏生态体系。该公司旗下工作室自主研发的游戏《仙剑世界》计划于2023年上半年上线,主打“国风文化元宇宙”。

值得注意的是,《酿酒大师》设计了好友助阵、礼物分享等玩法,为用户线上、线下社交提供可能;中手游也在上述半年报中透露,《仙剑世界》打造的天空之城“仙剑灵镜”将是一个娱乐社交的元宇宙平台。

从游戏出发,元宇宙的社交属性逐渐被相关企业重视。据七麦数据,截至2022年9月,约有228个APP在其应用描述中加上“元宇宙”字样,其中169个自称为元宇宙社交APP。

2022年11月,深圳企业比邻星球全渠道上线号称国内首个内容+社交元宇宙平台级应用“比邻星球”。记者实际使用发现,在完成发型、服装、配饰选择后,用户的虚拟化身可选择进入“星际露营”“音乐海滩”等场景,实现跑动、舞蹈、语聊等功能。

去年国庆期间,该APP上线“I Love深圳”微缩地图,将平安金融中心、万象天地、锦绣中华等深圳地标在虚拟场景中呈现;世界杯期间,该公司则以线下直播派对、线上同频直播语聊的方式推广APP,在活动地点拍照打卡,并在APP“世界杯决赛日”场景中截图,发朋友圈即可获得实体奖品。

“我们希望做出内容生态更完整、更适合中国市场的产品,甚至可以涵盖脱口秀、飞盘、露营等娱乐内容。”据董含灵介绍,比邻星球的推广活动在主题上与Z世代的娱乐消遣选择高度相关,通过给予用户线上、线下联动的新鲜感,一方面扩大APP用户量并增强用户粘性,另一方面为合作商家宣传引流,在实体行业中发挥延伸价值。

(比邻星球APP中的露营场景,受访者供图)

据记者梳理,2022年以来,深圳多场重磅活动开设了与线下联动的“元宇宙会场”。例如,11月1日“深圳人才日”期间举办的“2022深圳全球创新人才论坛”设置数字会场元宇宙空间,允许用户以专属虚拟形象交换名片、私信聊天,甚至可在“招聘馆”在线求职;近日闭幕的第十八届深圳文博会亦开设“元创宇宙”分会场,依托Web 3.0虚拟社群生态,观众可以虚拟居民身份参与社区游戏和交互性体验活动。

然而,正如深交所要求中青宝用“平实的语言”说明产品,在宣发文案中叠加“数字孪生”“Web 3.0”“NFT数字藏品”“虚拟人”等新词、热词的元宇宙落地场景究竟是停留在概念阶段的空中楼阁,还是已在虚拟与现实的对接交互,尤其是提高用户参与度和沉浸感、赋能实体经济方面产生了实质性成果,仍需让子弹再飞一会儿。

算力是短期难以翻越的大山

对从事元宇宙内容生产的企业来说,“阴间画风”是无法逃避的一座大山。

去年8月,Facebook CEO马克·扎克伯格将自己在元宇宙游戏Horizon Worlds中的虚拟形象站在埃菲尔铁塔前的照片发布在社交平台,奇异的画质和画风瞬时引起网友群嘲。扎克伯格随即回应,承认图片是为了庆祝产品发布而拍得仓促,效果“非常基本(pretty basic)”,后续Horizon Worlds项目和角色画质还将进行更新优化。

(扎克伯格社交平台截图)

以APP“MetaLove元囍”开辟“元宇宙+婚礼”赛道的中青宝,同样面临“建模不行毁所有”“像QQ炫舞”“蹭元宇宙热点”等质疑。

借助VR/AR设备接入元宇宙,或许是对抗“阴间画风”的可行路径。

KIRI创始人王正男认为,元宇宙是有别于传统互联网的“空间互联网”,是游戏化的、追求更高沉浸感的一种互动和展现方式,而VR头显等设备是“空间互联网”的入口,“戴上VR眼镜、手套来观察、触摸一些现实中不存在的东西,可以达到身临其境的效果。”

易观分析发布的2022年Q3国内消费级AR眼镜市场报告显示,去年第三季度国内消费级AR眼镜销量已达数万台,体现了一定的市场潜力。销量前五的品牌Nreal、雷鸟创新、Rokid、小米米家、INMO中,深圳品牌占据两席(雷鸟创新、INMO)。

然而,使用场景有限、不便携带、价格昂贵等问题,依然限制着AR/VR眼镜在消费市场的进一步普及。且不提Meta最新发布的VR头显Meta Quest Pro售价高达1499.99美元(约合10710元人民币),国产品牌雷鸟创新的两款主打产品——雷鸟Air和雷鸟Air 1S,INMO的两代产品——INMO Air和INMO Air2,售价也在2299-3999元不等。

若不依赖头戴式设备,以手机、平板电脑等普及程度更高的设备接入元宇宙,如何解决画质粗糙的问题?

董含灵认为,要实现裸眼3D效果,技术突破的重点在于光影。玩家透过手机屏幕在虚拟场景里跑跳,角度不同,灯光阴影效果也应不同,包括虚拟人物在水面上的倒影,都需要做AI自动适配。

此外,“比邻星球”APP中的“音乐海滩”“星球夜店”等特定场景对音效与灯效的配合提出了更高要求,“若能做到光影光效与音乐自动卡点,并配合不同的音乐风格有不同的灯光效果,画面的精致度与玩家的体验感将有大幅提升。”董含灵说。

目前,比邻星球已具备从APP前期开发,到后续的维护与迭代优化的一套相对完整的3D研发管线,技术开发与内容运营人员各占一半。

然而,对于目前仍在观望,或有意入局元宇宙赛道的个人或团队来说,配备3D研发管线的人力和资金成本极高。据王正男介绍,3D模型支撑着元宇宙创作者生态,其获得主要有两种方法——3D建模或3D扫描,而后者的效率和成本远远低于前者。

“降到二维来理解,3D扫描相当于拍照,3D建模相当于手绘。我们希望把3D扫描变得足够低成本和低门槛,进一步赋能元宇宙创作者。”毕业于加拿大麦克马斯特大学的王正男于2018年在加拿大成立KIRI Innovation。2019年底,该公司以中文名“麒砺创新”进入中国,落地深圳,专注于研发低成本3D扫描重建技术。

王正男告诉记者,一台传统的3D扫描仪主要由摄像头模组、芯片(用于计算3D坐标和定位)、光机(光源发射器)三部分组成,价格可能达到10万美金,大多用在工业领域。

为尽可能降低成本,KIRI推出的应用程序KIRI Engine以手机摄像头代替传统的摄像头模组,用户只需环绕物品拍照并上传,云端照片建模算法在3-5分钟内即可生成3D模型素材。

(用KIRI Engine进行3D扫描,受访者供图)

据王正男介绍,传统3D扫描仪只能还原物体的几何和结构信息,而其自研算法的核心优势在于,在还原几何和结构信息的基础上,还能精准还原物体的颜色信息,使3D模型的效果更逼真。

正如画质越精美、动作越复杂的游戏对电脑配置的要求越高,王正男坦言,即使KIRI Engine已将3D扫描成本降至消费级,元宇宙内容创作者端也需有足够高配置的渲染引擎,否则仍会出现“阴间画风”。

“人眼所看到的世界是光线反射而来的,渲染则是通过计算机模拟光的信息。渲染能力越强,光就越逼真,相应的需要越强大的算力支撑。”正因如此,王正男认为,现阶段通过手机或PC端接入的元宇宙应用注定会受制于算力,在3D效果方面打些折扣。

产业落地 元宇宙发展需多方实体赋能

“元宇宙”概念自问世起,对“下一代互联网”的畅想就促使各类企业纷纷入局。

以深圳为例,比邻星球、KIRI等众多元宇宙初创企业在深集聚,中青宝、万兴科技等一批经历过AR/VR时代,已有一定技术积累和商业化突破的上市企业,亦陆续加注。

政策层面,元宇宙也接连迎来利好。2022年以来,我国有15个省、市政府出台了29项元宇宙专项扶持政策,部分省市还明确了产值目标。例如,上海于去年7月印发《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,提出到2025年,上海元宇宙产业规模将达到3500亿元;江苏昆山则于去年11月出台元宇宙专项政策,明确到2025年相关产业规模将达到1000亿元。

然而,元宇宙并不会随着一份份文件无中生有。

记者梳理发现,上述产业政策似乎均将“元宇宙”视为无需赘言的常识性概念,无一文件出现“元宇宙”的明确定义。

“在某些文章中,若将‘元宇宙’三字全部替换为‘虚拟现实’或‘虚拟世界’,好像都说得通。”IEEE(电气与电子工程师学会)标准协会主席袁昱在接受南方财经全媒体记者专访时表示,元宇宙尚处于非常早期的发展阶段,共识性的定义、分类标准、技术图谱等仍然缺位,市面上蹭热度、喧宾夺主的“噪声”不断。

2022年11月,IEEE第一个元宇宙标准“IEEE P2048 Standard for Metaverse: Terminology, Definitions, and Taxonomy(元宇宙术语、定义与分类标准)”正式立项。

而在我国,全国科学技术名词审定委员会于去年9月召开研讨会,与会专家达成初步共识,将“元宇宙”定义为“人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界”。

然而,这些仅为“软环境”层面的优化,接入设备、算力算法等硬件层面的核心技术攻关依旧棘手。

谁将抢得先机?元宇宙产业的发展绝不会是平均分配,部分地区将具有顶端优势。

2022年2月,“东数西算”工程正式启动,国家发展改革委等四部门同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏启动建设国家算力枢纽节点。

其中,1月1日起施行的《北京市数字经济促进条例》提出,将建设城市智能计算集群,协同周边城市共同建设全国一体化算力网络京津冀国家枢纽节点,促进数据、算力、算法和开发平台一体化的生态融合发展。

距北京2000公里外的深圳,是全国首个5G独立组网全覆盖城市,5G基站密度全国第一。去年5月,鹏城实验室首次公布“中国算力网(China Computing NET,C²NET)”研究计划,提出“像建设电网一样建设国家算力网,像运营互联网一样运营算力网,让用户像用电一样使用算力服务”的发展愿景。

算力算法方面的“补短板”,或将有力应对高质量3D模型的获得对底层算力提出的挑战,助推元宇宙从“阴间”走向“阳间”。

此外,元宇宙的长期发展需有成熟的上下游产业链配套,从加拿大转战深圳的王正男对这一点早有体会:“加拿大的硬件购置成本很高,定制一块电路板70刀,两个月才发货。而在深圳,同样的电路板只要几十元人民币,一星期就能做好。”

元宇宙技术攻关,人才亦是关键一环。领英此前发布的《2021全球数字人才报告》显示,在全球制造业数字人才渗透率最高的城市榜单中,苏州、德国慕尼黑、上海、深圳和南京占据前5名。

尤其上海,2021年人才总量达675万人,数字化人才占其中的12.94%,位居北、上、广、深、杭五大数字化转型引领城市首位。目前,上海拥有全国约33%的AI人才、52%的5G人才和40%的集成电路人才。

可以预见的是,北京、深圳、上海等在软硬件环境方面均做出布局与突破,实现多方实体赋能的城市,未来的元宇宙产业发展将迎来更大的想象空间。

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