宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫"骨牌"的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有"牙牌"之称,民间则称之为"牌九"寓意"牌救",牌里面所蕴含的哲理,足以拯救苍生以及拯救和提醒人类停止那些冲动的做法。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为"多米诺"。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
从那以后,"多米诺"成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为"多米诺骨牌效应"或"多米诺效应"。
多米诺骨牌的玩法非常简单,将许多长方形的骨牌竖立排列成行,轻轻推倒第一张牌,其余的骨牌将依次纷纷倒下。第一张牌是最小的,最后一张牌最大,当然也有同样规格的骨牌。骨牌依次倒下的动力来自第一张被人推倒的骨牌,虽然只有轻轻一推,产生的能量却是巨大的,其中蕴含的是物理学的道理。
大不列颠哥伦比亚大学物理学家A·怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.最大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,必然会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的.若推倒第一张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。
可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。不过A.怀德特毕竟没有制作第32张骨牌--高达415m,两倍于纽约帝国大厦。假如真有人制作这样的一套骨牌,摩天大厦会在一指之力下被轰然推倒!多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。
2000年12月31日和中央电视台2001年元月6日先后报道:在20世纪的最后几分钟里,一项新的多米诺骨牌吉尼斯世界纪录,在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆诞生了。中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面可看出,骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观,其间显示的图案丰富多彩,令人惊叹,其中蕴含着一定的科学道理。
当骨牌站立时,重心较高,第一张牌倒下时,重心下降,重力势能转化为动能,这个动能传递给第二张牌,第二张牌倒下的过程中传递的能量便是自身的重力势能和动能之和,第三张牌倒下时传递的能量则是自身的重力势能和第一、二张牌的重力势能转化的动能之和……如此下去,每一张牌倒下时,传递的能量都比前一张牌大,因此多米诺骨牌倒下的速度一个比一个快,即使最后一张牌比第一张牌重许多倍,也能被轻易推倒。
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
日常生活中,多米诺骨牌效应指的是一个很小的初始能量引发的一系列连锁反应,即牵一发而动全身,最终造成了严重的后果。它类似于"蝴蝶效应",但却与"蝴蝶效应"不同,"蝴蝶效应"注重过程,"多米诺骨牌效应"则注重结果,即引发的结果。
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为"秃头论证"。
往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为"稻草原理"。
第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦"量变"呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
又比如说,一棵棵长势茂盛的树被砍伐,就可能导致高山上的森林消失,水土流失,山石暴露在外,遇到暴雨天气,引发岩石掉落、泥石流等事件,伤及人类。人类世界的多米诺骨牌效应并不像游戏那般,几秒钟、几分钟,多则几个小时就能看到结果。没有人能预见,从第一张骨牌到最后一张骨牌会传递多久,就像从一棵树的消失到整片森林的消失,可能要几十年甚至上百年的时间。一日荒废的做法,可能是导致一生荒废恶果;第一场强权战争出现,是整个世界文明化为灰烬的初始力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们唯一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。
不知你发现了这种现象没有?在乡村,考大学的往往出在同一个家庭里,哥哥姐姐考上了,弟弟妹妹也考上了,我统计过,这样的现象占全村考上大学家庭的80%还多。而父亲是木匠,儿子也是木匠,哥哥是裁缝,弟弟也是裁缝。全村有70多人做裁缝,却是两个家族的人,兄弟姐妹,堂兄堂妹,一脉相传成群一行。到其他村里走走问问,大都如此。说到底,这还是人的多米诺骨牌效应。
失败与成功其实都与人的多米诺骨牌效应有关。多米诺骨牌效应可以让人们团结合作,家兴国强,同样可以导致一场战争,甚至家破国亡。
楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。卑梁的守邑大夫大怒,说:"吴国人竟然敢攻打我的城邑!"于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。
从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。多米诺骨牌效应提醒人们不能忽视重量的变化,要防微杜渐,以免严重后果的出现。
一枚骨牌,竟可成为一场运动,并风靡世界;一滴普通的水,竟可蕴含磅礴的人生万象;一件小事竟可酿成两国灾难。
古人云:"只要功夫深,铁杆磨成针"、"忽以恶小而为之,忽以善小而不为",其实讲的都是人的多米诺骨牌效应。如果你要你的孩子不成坏人,成为一个有作为的人,你就必须清楚自己的一言一行都在影响着孩子,谨慎你的言行,做出好的榜样。
多米诺骨牌就是一个量变终会引起质变的过程。走好当下的一步,为下一步打好基础,经时累月,质变便可蓄势而发。人的一生除了拥有爱、信念与恪守梦想外,更要学会将人生目标适时分解,并学会坚持。