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绝地求生为什么叫吃鸡
当在绝地求生游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》等大逃杀游戏中取得第一名。
这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于电影《决胜21点》中的一段台词。电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。
扩展资料
绝地求生游戏背景设置
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “毒圈” ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
xbox360猎天使魔女美版能够调日文字幕吗
美版我没玩过,只玩过日版的
游戏里可以设置语言,不过那个只能设置字幕
如果系统语言更换成日版都没有日文界面,那就是这个版本没有内置日语。而且这个游戏没有tu,没有dlc,想要通过其他方式(如美版三国无双7那样)获取是不行的
这个游戏蒹葭和游迅出过一个汉化版,质量还可以。如果是自制系统想玩汉化版可以试试,不想玩就算了,当我没说
他因为脑洞太大,把《生化危机》改成了《鬼泣》
上一期我们和大家聊了三上真司,这一次我们来聊聊他在咯普康时期非常重要的一位同事——神谷英树。这两个人在咯普康任职期间有过重要的合作,对于神谷英树来说,三上真司既是前辈也是偶像,两人一直以来都私交甚密,甚至在双双离开咯普康后也有过合作。
这位神谷先生主导过许多传奇ACT 游戏 的开发,是现在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同时也是推特知名的暴躁话痨。8月30日,他的又一大作《异界锁链》即将在Switch平台发售,至此,他在自己50岁前完成了许多 游戏 人整个生涯也无法完成的成就。
那么,神谷英树到底是一个什么样的人呢?
作为一名直接参与了《 鬼泣 》《 生化危机2 》《 红侠乔伊 》等3D时代早期 游戏 开发的人,神谷英树居然是 一名正宗的70后 。他生于1970年,从小玩着 小岛秀夫 的 游戏 长大,我们第一期提到的 坂口博信 叱咤 游戏 界的时候,小英树还在央求着父母给自己买一台FC呢。
然而,就在1998年,他所参与的《生化危机2》就和坂口博信的《最终幻想7》一起,成为了PlayStation殿堂里并列的两座不朽丰碑。
因为生的晚,所以和其他一些知名制作人不同的是,神谷英树在自己很小的时候就已经体验过电子 游戏 的魅力了, 他进入 游戏 行业并不是为了讨生活,而是冲着对 游戏 的热爱 。
在神谷英树初中的时候,他拥有了人生中第一台 游戏 机——任天堂FC。他在上面玩了很多 游戏 ,并且发自内心地爱上了这门全新的艺术。
到了高中的时候,神谷英树购买了一台 NEC PC-8801 来学习编程, 但最终却只是用它来玩着各种 游戏 ——等等,这桥段听着是不是有点耳熟?我们许多中国人小时候也是这样过来的,买个XXX学习机,回来以后其实都拿来玩 游戏 了。
据后来神谷英树自己回忆,他玩过的所有 游戏 中,对他影响最深的包括《 太空巡航机 》《 塞尔达传说:众神的三角力量 》《 恶魔城 》《 太空哈利 》《 Cybernator 》《 Punch-Out 》《 神奇男孩魔界历险 》《 掠夺者 》(小岛秀夫早期作品)《 Sorcerian 》以及《 Star Cruiser 》。
大学毕业后,怀抱着对电子 游戏 的满腔热情,神谷英树向 游戏 公司投下了大量简历,其中, 世嘉 拒绝了他,而 南梦宫 则接受了。然而,进入南梦宫以后,神谷英树才发现,现实和理想是有差距的,南梦宫并没有让他成为他梦想的设计师,而是让他从事美工方面的工作。
可想而知, 神谷英树对此一定是相当不满的 ,虽然他所喜爱的另一个 游戏 制作人宫本茂也是从美工岗位一步步走到制作人的,但他本人显然不喜欢这样的起点,在他那颗年轻而火热的心中,有无数的创意亟待实现。
于是,1994年,神谷英树 以一名设计师的身份加入咯普康 ,并且很快就被委以重任。
大器早成的青年英才
神谷英树在自己 25岁 的时候成为了《生化危机2》的监督, 这是他第一次担任监督职责 ,他也不负众望地——差点搞砸了。
按照神谷英树自己的说法,那时候的他“ 既没有概念也没有知识,只是凭借着年轻的冲劲去工作 ”(他在推特上写的英文原文为I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一开始构思《生化危机2》时,不可避免地犯了很多错误。幸运的是,他没有收到太多非难,而是 得到了两位公司前辈的鼓励 ,鼓励他重新来过。
这两个前辈,一个是《生化危机》系列的 知名编剧杉村升 ,另一个就是 三上真司 。在两位前辈的鼓励下,神谷英树终于决定推翻原有的《生化危机2》剧本,从头开始,重新设计。而这个被弃用的方案,就成了我们熟悉的《 生化危机1.5 》。
这一次,他免不了要多向前辈取取经了。他本人后来回忆,他那时候 经常和杉村升在一起讨论剧本,并且互相冲着对方大喊大叫,甚至工作后还经常一起出去吃饭 ,在饭桌上做什么呢?当然是 继续讨论剧本、继续互相大喊大叫 。
在这里,我们不由地再次发出那句系列中常见的感慨:在那个讲究论资排辈的年代,成功的公司都有着不拘一格用人才的气魄。
有着三上真司和杉村升两位 大神级前辈的鼎力提携 ,神谷英树开始重新投入到工作中,并且和两位前辈各显神通, 最终一起将《生化危机2》打造成了一部不朽的巨作 ,在全世界掀起狂潮。
如果你去看对于神谷英树的采访,会发现他提到最多的就是这个时期两位前辈的提携和帮助,这让他感恩了三十多年,至今每当提起三上真司和杉村升的大名,他还是会不吝献上最诚挚的赞美与敬佩。
《生化危机2》成功后, 三上真司对神谷英树越发信任和看重 ,开始在公司里帮他造势,并且推荐 他来主导《生化危机4》的开发 。
接到这个任务后,神谷英树对三上真司说,我想把这个 游戏 做得非常炫酷。
三上说,OK的,你想怎么炫酷就怎么炫酷,有我在,我给你撑腰。
于是神谷英树就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危机4》,非常的 无拘无束 ,可能连三上真司本人都不能像他那么任性。
等 游戏 做的差不多了,神谷英树把DEMO拿到三上真司面前时,饶是三上对神谷的想象力再有心理准备也不免大吃一惊——神谷版的《生化危机4》,炫酷是足够炫酷了,可是说好的恐怖呢?你还记得这是一款恐怖 游戏 来的吗?
不难想象,三上真司当时的心情应该是五味杂陈的,一方面, 他对于这样一款《生化危机》其实并不满意 ,他心中的《生化危机4》应该仍然是一款恐怖气氛足够好的 游戏 ;另一方面,他也 被眼前这款充满才华和想象力的作品所震惊 ,抛开“生化危机”“恐怖 游戏 ”这些外壳, 它在本质上是一款非常优秀的作品 。
他对神谷英树说,兄弟你等我一下,然后自己开始前去说服公司高层,将神谷英树的半成品改个名字,单独做成一款 游戏 发售。
虽然我们一再强调那时的咯普康足够不拘一格,但面对这样一个提议还是很难接受,一方面这样完全打乱了《生化危机》系列的宣发和发售计划,另一方面突然冒出一个新的项目也完全在公司的计划之外。最后还是 冈本吉起 拍了板, 以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英树 ,这款 游戏 才得以 改名《鬼泣》并最终制作发售 。
这也就是为什么《鬼泣》会被一些老玩家叫做《生化危机3.25》。
其实不难看出,《鬼泣》的设定和故事有很多承袭自《生化危机》的地方。比如《生化危机》中 Umbrella公司 创始人有两个注射了G病毒的儿子,他们各自的形象就被 但丁 和 维吉尔 所继承;再比如魔界和恶魔的设定,其实就是 从感染病毒以后丧尸遍地的世界演化而来 ;另外,一些早期的故事背景、人物关系等都有着很多的“即视感”。
《鬼泣》发售后,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以说是真正开创了3D ACT 游戏 的主流玩法。而这次,虽然 游戏 的成型离不开同事的大力支持,但毕竟从方法论的层面来看, 这款 游戏 几乎是神谷英树一个人的创意在发光 ,所以他也就从此真正声名大噪。
初代鬼泣一经发售就狂斩 200多万的销量 ,拿下了 MC均分94分的成绩 ,和《 超级马力欧64 》《 暗黑破坏神 》以及《 合金装备索利得 》等 游戏 一样。神谷英树可以说真正成为了业界能够自成一派的宗师级人物。
我们在上一篇中讲过,三上真司因为个人原因和任天堂眉来眼去,开始给NGC开发独占 游戏 ,结果导致 伟大的《生化危机4》一开始都销量不佳 ,受到了公司高层的质疑,被调离本部,下派到公司旗下的 四叶草工作室 ,神谷英树作为三上真司一手扶持起来的嫡系,自然也收到牵连。
这里稍微提一下,《鬼泣》在离开神谷英树之后果然有点一蹶不振,《 鬼泣2 》被第一开发部接盘,最后做得 口碑销量双扑街 ,监督引咎辞职,公司不得已把 伊律野英昭 找来接烂摊子,才算保住了《鬼泣》这块招牌。
来到四叶草后,神谷英树才华不减,又和三上真司一起开发了《红侠乔伊》,当然主要还是神谷英树的功劳。
这款 游戏 仍然是首发在NGC平台,并且表现相当出色, 不仅口碑上佳,还形成了自己的独特文化 。
2006年,他又主导开发了一款超级大作——《 大神 》。
《大神》这款 游戏 无需多言,是 整个 游戏 史上都能单独列一章来说道的靓丽风景线 。其最初也有过争议,最初的 游戏 演示只是一匹狼在森林中奔跑的画面,没有任何玩法,连神谷英树本人都承认“这很无聊”,另外 游戏 的一些场景和整体风格的设计被指出像《塞尔达传说》,而神谷英树则坦然表示,作为一名《塞尔达传说》系列的粉丝,自己深深受到该系列的影响,这很正常。
好在《大神》 发售后的口碑一扫低迷,并且至今仍然是非常独特的一款 游戏 ,其表现最好的通常被认为是原始的PS2版《大神》,最差的则被认为是PS4/Xbox One版《大神HD》。
总而言之,神谷英树应该算是离开原平台的明星制作人中,最强悍的一个,不仅 完全没有就此一蹶不振的趋势,甚至连一段时间长一点的低迷期都没有 ,硬生生凭借自己的才华打下了一片江山。
2006年底,咯普康正式关停了四叶草工作室。神谷英树于是来到了 SEED公司 ,之后SEED和 ODD公司 合并,成了现在的 白金工作室 。
白金工作室 最早的亲密合作对象是世嘉 。当时,白金和世嘉合作的一共有四款 游戏 ,其中就包括后来著名的《 贝优妮塔 》,也称作《 猎天使魔女 》,由于暂时没有官译,我们这里使用常用译名《猎天使魔女》。
《猎天使魔女》也是一款无需赘述其成就的作品,它 一经发售就斩获了口碑上的丰收 ,很多人将其称为“ 女版《鬼泣》 ”甚至“ 真正的《鬼泣》续作 ”。从此之后,白金工作室悄然取代了神谷英树老东家“动作天王”的地位,成了动作 游戏 的头号代表,这其中神谷英树居功至伟。
之后白金的发展之路倒也算顺利,然而 金主世嘉却出了问题 。世嘉的情况比较复杂,我们择日再详谈,总之当时世嘉经营状况非常糟糕,一度到了破产边缘,还是老社长 大川功 将自己的个人财产几乎全部捐献才让世嘉勉强渡过难关。
世嘉出事了,白金也就 失去了大笔的资金来源 。正在开发中的《猎天使魔女2》因为资金供应的突然中断,一度有着流产的可能。
这个时候,一直和神谷英树关系不错的 任天堂 站了出来,表示愿意接手这个项目。
在这件事情上,世嘉和任天堂 双方都出奇的厚道 ,前者没有因为资金紧缺就狮子大开口,后者也没有趁人之危坐地还钱,双方很快就达成了共识。
后来神谷英树本人在推特上聊到这件事时,对于世嘉和任天堂当时能达成共识也是万分庆幸,这让《猎天使魔女》这个IP得以延续,而粉丝们都更愿意将这背后的动因解释为世嘉和任天堂双方对这个伟大IP的尊重。
无论如何,任天堂顺利接手了《猎天使魔女》这个IP,并 从此和白金建立了相当不错的合作关系 。之后,神谷英树又为任天堂平台开发了多款 游戏 ,包括WiiU平台的《 猎天使魔女2 》《 神奇101 》和Switch平台即将发售的《 异界锁链 》。
前两款 游戏 的质量相当出色,可以说又为白金工作室善于制作动作 游戏 的名头添砖加瓦了一番。其中,《神奇101》很 遗憾地由于WiiU主机的销量暴死而大有被埋没之势 , 至今仍然在粉丝的WiiU 游戏 复刻请愿名单上名列前茅 ;而《猎天使魔女2》的情况好很多,任天堂 特别允许白金将它移植到PC上发售 ,很多人也就得以在PC上游玩到这款 游戏 。 二代的口碑甚至比一代更好,所有人都对这款 游戏 赞不绝口 。
而那款尚未发售的《异界锁链》,截至本文发表前,已经有很多媒体提前试玩并且发表了评论, 这些评论无一不是溢满赞美之词 ,所以我们对它的质量也有理由抱有信心。
除了这些 游戏 成就以外,神谷英树私下里有一大特点也为人津津乐道——那就是他在推特上的表现。
神谷英树曾在采访中表示,他认为推特是一个可以无拘无束表达观点的地方,不用被繁文缛节所困扰。事实上他也确实是这么做的,他在推特上几乎是口无遮拦,一会儿说他在展会上看到的女孩子真可爱,一会儿又亲自下场和网络喷子开撕,一点名人包袱都没有。
但与此同时,他也经常连发十好几条微博来感谢曾经帮助过他的人。
比如他曾连续发推,感谢三上真司对他的栽培,并且 直言三上是他最崇敬的 游戏 人 ;杉村升去世时,他也 连续发了16条推特 ,说起他对杉村升的敬意和回忆;Switch版《猎天使魔女1+2 HD合集》即将发售时,他又 发了15条推特 讲起当年的事情,感谢任天堂对这个IP的资助与宽容,并且表示 自己真的很开心这个IP能够延续 。
可以看出,他经常在推特上骂人拉黑并不是单纯的脾气暴躁,他是真的把那当做了一个可以畅所欲言的环境,诉说着他的内心所想。这也就导致了神谷英树不再是神秘而疏远的 游戏 制作人,而是那个熟悉的光头胖子,有时会脾气暴躁骂骂咧咧,有时会多愁善感心思细腻,有时只是在对 美食 美女垂涎不已。
这就是神谷英树,一个传奇的 游戏 人,一个和玩家没什么距离感的老朋友。
文/玩加电竞 是朕
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求鬼泣1到5连续的剧情
这个工作量太大了,从历代游戏剧情到漫画、小说,这种文字长度就算你拿出四五百分也没有谁会给你说详细的,所以我只说个重点大概。一下内容包括了百度百科没有漫画、小说、设定等内容,而且百科的许多虚假信息也加以改正。
鬼泣分为两个系列,鬼泣1-4和新鬼泣,没有鬼泣5,你说的那个就是新鬼泣,其剧情和鬼泣1-4无关,另外,由于鬼泣里有一些设定冲突,所以部分内容前后对比比较奇葩。
鬼泣1-4剧情顺序为:3142。
背景:世界原本是一体,后来分成光与暗两界,即是人间与魔界。后来,2000年前,魔界之主魔帝蒙杜斯对人间发动战争,人类根本无法与之匹敌,随即,一个强大的恶魔,斯巴达,挥舞与之同名的魔剑,打败了魔帝,用剑将魔界与自己过于强大的力量一同封印。斯巴达与一人类女子伊娃育有两个儿子,但丁、维吉尔,分别继承了两件武器和一条项链的一部分,后来斯巴达死去(这是三代设定,初代没说死,顺带强调,这个跟圣与魔交融岛无关),伊娃被复活的魔帝杀死,双子分离。
3代漫画:流落魔界中的维吉尔濒死之际觉醒恶魔之力,后来和阿卡汉姆为获得斯巴达的力量,启动特米尼格,然而需要仪式,包括解放被斯巴达剥夺名字的恶魔、特米尼格、双子的项链。维吉尔找到但丁索要项链,但丁以为维吉尔要做魔界走狗,两人开打,但丁败,但维吉尔还是将项链还给但丁。
3代:漫画之后一年,阿卡汉姆以维吉尔名义邀请但丁,顺带把但丁店拆了,然后维吉尔启动特米尼格,但丁进入特米尼格去见维吉尔,期间遇到阿卡汉姆之女玛利亚,以及有阿卡汉姆变成的小丑,但丁称其为蕾蒂。后来,塔顶双子第一次碰面,但丁被秒,项链被夺走,维吉尔将叛逆之剑钉在但丁胸口,然而但丁不仅没死,反倒因此觉醒魔人之力。但丁苏醒后,开始追踪维吉尔,期间阿卡汉姆假装被维吉尔杀死,诱使蕾蒂去杀维吉尔。随即,但丁和维吉尔再度碰面,两人胜负未分,蕾蒂出来搅局,然后反使阿卡汉姆渔翁得利,获得斯巴达的力量。但丁为了阻止阿卡汉姆,再次登塔,最终和维吉尔联手打败阿卡汉姆,蕾蒂则给了阿卡汉姆最后一枪,最终,双子在魔界展开决战,维吉尔战败,留下力之刃,带着自己的项链落入魔界和魔帝战斗。而但丁,留在人间开了个店,叫做“Devil may cry”。
初代小说:初代小说设定和三代有不少冲突,所以时间位置也有可能是在三代之前,这个见仁见智。但丁因为力之刃的原因失忆,成为一个叫做托尼的佣兵。后来一天,一个叫做吉尔维的人来到但丁身边,但丁身边的人一个接着一个死去,但丁恢复记忆同时和吉尔维决战,最终以砍断吉尔维的武器(疑为阎魔刀,但不确定)获胜,吉尔维逃走,其真实身份即是被魔帝改造后的维吉尔,黑骑士。
初代:一天,一个叫做翠西的女人来到但丁的店里,委托但丁去消灭魔帝。但丁惊讶发现这个女人和他的母亲伊娃一模一样。随后,但丁来到魔帝的城堡,先是干掉了幻蛛,期间遇到了黑骑士,第一战但丁败给了黑骑士,快死的时候,黑骑士看见但丁项链后逃走。随后但丁又和黑骑士大战,第二站但丁胜利,黑骑士逃走,期间又顺便把狮鹫干掉。然后和黑骑士最终战后,黑骑士战死,但丁发现黑骑士也有项链,才知道那是维吉尔,但丁随即拼合两条项链获得斯巴达之力,而力之刃也变成斯巴达之剑。后来,但丁为了救翠西遭遇噩梦兵器,才发现翠西原来是魔帝为了引诱但丁上钩制作的恶魔,但丁打倒噩梦兵器之后顺带又救了一次翠西,翠西因此开始被洗白。传说之战前,魔帝以翠西威胁但丁,在给但丁致命一击时,翠西代替但丁顶下来,愤怒的但丁完全变身为斯巴达魔人,将魔帝打败。然后,将斯巴达之剑留在翠西尸体旁边。在逃出城堡时,魔帝再度来袭,但丁毫无招架之力,这时候,翠西莫名复活,将力量分给但丁后,但丁一枪两发将魔帝再度封印。之后,两人幸福快乐的共同经营店铺。
四代:人间有一个奇葩的组织,魔剑教团,崇拜但丁他老爹斯巴达。其中有一个年轻的骑士尼禄,早年孤儿,身世未知(最新设定集里证明尼禄为维吉尔之子),被骑士团团长克雷多一家收养,再一次任务中,被强袭魔兵抓伤右手,变成恶魔之手。一次,在教皇演讲之时,但丁从天而降一枪爆头,尼禄与之一战,结果但丁跑掉,尼禄接到任务追踪但丁,期间发现魔界之门数个。之后在命运城堡,尼禄从阿格纳斯处知道了,教团是将恶魔召唤出来,附在盔甲之上,然后企图用阎魔刀打开魔界之门,然后救世主出面解决恶魔,让教皇成为新的斯巴达,但由于阎魔刀断裂无法修复,计划一直搁浅。然而濒死的尼禄,觉醒了恶魔之力,并且修复阎魔刀。一路杀向骑士团总部。和魔化克雷多一战后,阿格纳斯抓住尼禄相好姬丽叶威胁尼禄和克雷多。尼禄继续前进,再度遇到但丁,被但丁打倒,但是但丁放过尼禄并且准许他使用阎魔刀。随后,尼禄遇到教皇,教皇被打败,但是用姬丽叶威胁,成功抓到尼禄作为救世主的核心,救世主复活,同时阿格纳斯用阎魔刀打开了魔界之门,克雷多也被教皇杀死。但丁为了救尼禄,一路回杀,把路过的魔界之门全拆了,然后杀死阿格纳斯,拿回阎魔刀,和救世主一战不分胜负,但丁随即用阎魔刀唤醒尼禄,尼禄从内部直接打败教皇救回姬丽叶,最后给虚弱不堪的救世主最后一击。最后,但丁将阎魔刀留给尼禄,自己回家去了。
二代:系列最终作。200年前,斯巴达在圣与魔的交融岛上,进入魔界,阻止了混沌霸王的胎动(附注:没有任何信息表明斯巴达进入魔界后没有回来,反倒反复强调斯巴达回来了,所以网上流传的斯巴达一去不复返是同人YY)。200年后,但丁接到露西亚的邀请到圣与魔的交融岛上找马提亚接任务。马提亚告诉但丁,有一个人类叫做阿瑞斯,他企图复活混沌霸王称霸世界,要但丁干掉他。然后但丁和露西亚从两个路线出发,收集斯巴达封印混沌霸王的神器,阻止阿瑞斯。然后露西亚在行动中发现自己身世,自己原来是阿瑞斯创造的恶魔,露西亚去挑战阿瑞斯,结果被抓。为了救回阿瑞斯,但丁用神器交换了露西亚,顺带打败阿瑞斯,但是阿瑞斯逃走,但丁和露西亚再次一同追杀阿瑞斯,结果在仪式完成时但丁找到阿瑞斯。但是阿瑞斯突然发现,神器中的硬币已经被但丁替换掉了,仪式不完全,阿瑞斯暴怒想要虐杀但丁,结果反被一枪打死。战后,露西亚逼着但丁杀掉自己,但丁死活不干,两人僵持不下,难解难分............突然,魔界之门再度打开,不完整的仪式莫名其妙的 起了效果,最后但丁用硬币阴谋阻止露西亚进入魔界,然后和露西亚进行了一段极其经典的对白,随后自己进入魔界决战复活的混沌霸王。但丁刚走,阿瑞斯又爬起来了,露西亚经过但丁的洗礼,超越自己的极限,又一次让阿瑞斯死掉了........魔界中,但丁和混沌霸王决战,第一场是所有BOSS的合成体,第二场是一个金色鸟人。最终,但丁找准机会,给了混沌霸王最后一枪,超越父亲的功绩,彻底消灭混沌霸王。由于混沌霸王死亡,魔界之门也关闭,露西亚在人家发现但丁硬币阴谋的真像,而但丁则在魔界骑着摩托车驶向魔界深处。最后,露西亚在“Devil may cry”中等待但丁,忽然,门外响起了摩托车的声音,露西亚就这么跑了出去.........................................
至此,原鬼泣剧情全部结束。
接下来是新鬼泣:很多年前,有一个恐怖的恶魔突然出现,他叫蒙杜斯,可惜在这里他不再是魔帝,不过起码很恐怖。他有一个兄弟,叫做斯巴达,这个斯巴达就没那么伟大了,斯巴达爱上了一个叫做伊娃的女性,可惜这个女性这里不再是人类而是天使。两人为爱私奔,不管人间与魔界,不管战争与和平,反正就是私奔了,生下两个儿子,拿非利人维吉尔和但丁。后来,蒙杜斯找到了这对私奔的夫妻,杀死了伊娃,而斯巴达给两个儿子清楚记忆后分开交给人抚养,两个儿子分别继承了两件武器和两条项链,而斯巴达被蒙杜斯放逐。而蒙杜斯,只知道有个但丁不知道维吉尔的存在,所以一直追杀但丁。
后来啊,维吉尔恢复记忆,组建Order对抗蒙杜斯,期间,维吉尔遇到了凯特,帮助其摆脱梦魇,发展其能力,之后监狱一战,两人摩擦出爱的火花,然后,游戏开始。
但丁一次找妹子的时候,被蒙杜斯手下发现,排除猎手恶魔去杀但丁,凯特找到但丁,帮助但丁干掉猎手并见到维吉尔,恢复记忆。兄弟联手加上凯特辅佐,干掉了魅魔、主播鲍勃,期间,但丁觉醒魔化力量,并得知蒙杜斯有个情人肚子里有他的儿子。之后order还是被发现,惨遭全灭,凯特被抓,维吉尔本来打算放弃凯特,结果但丁抓住蒙杜斯的儿子和情人,换回凯特,维吉尔在交易过程中,击毙蒙杜斯的儿子和情人,老蒙大怒。随即,凯特用强大的军事和潜入才华,但丁正面进攻蒙杜斯的住所,维吉尔采取潜入,最终关闭魔界之门,兄弟联手杀死蒙杜斯。但是,但丁和凯特突然发现,维吉尔真正目的是统治人间,开始大吵大闹,结果但丁果断拔刀就开,终于把维吉尔钉在地上,在凯特的哀求下,但丁放过维吉尔,维吉尔则逃入另一空间,但丁和凯特既不幸福也不快乐的留在人间................另一空间的维吉尔,遭遇自己的心魔,干掉了自己想象出来的凯特、想象出来的但丁、想象出来的伊娃,然后打败了虚空维吉尔,取代蒙杜斯成为新的魔界之主。
重要剧情就这些,详细的还是自己玩游戏还有看设定、小说、漫画
猎天使魔女主角名字是什么
是贝妮塔英文名是BAYONETTA
贝妮塔(BAYONETTA)
贝优妮塔(Bayonetta/ベヨネッタ)